nouvelles

Vous vous ennuierez inévitablement après avoir joué longtemps au même jeu. Jetons un coup d’œil aux œufs de Pâques du jeu qui font que les gens les qualifient de géniaux.

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Jouer au même jeu pendant longtemps entraînera inévitablement l’ennui des gens. Afin d'éviter que cette situation ne se produise, de nombreux jeux à grande échelle mettront en place des éléments spéciaux dans le jeu, qui sont des œufs de Pâques. Découvrir les œufs de Pâques apporte souvent un autre type de plaisir, et de nombreux joueurs sont également heureux de découvrir des secrets cachés dans le jeu. Dans ce numéro, le Xinyoujiang fera le point sur quelques œufs de Pâques célèbres du jeu pour tout le monde. Venez voir si vous en avez découvert ~.

"GTA4 : Chapitre de Liberty City" : Cœur de la Liberté

"GTA4 (Grand Theft Auto 4)" est un jeu d'action-aventure ouvert sur le thème du crime publié par Rockstar Games. La scène principale est conçue sur la base de la ville de New York aux États-Unis, qui restitue de manière réaliste la plupart des fonctionnalités de. New York. Tout le monde doit connaître la Statue de la Joie dans le jeu, mais savez-vous ce qu'il y a à l'intérieur de la Statue de la Joie ?


Dans le jeu, l'île où se trouve la Statue de la Joie est une île indépendante de Liberty City, et les joueurs peuvent y accéder par bateau. Une fois arrivés sur l'île, les joueurs peuvent se tenir au sommet de la statue de la déesse en hélicoptère ou avec de l'aide. Il y a quatre portes fermées, mais l'une d'elles peut être entrée à travers le mur à volonté. Après avoir franchi la porte, les joueurs peuvent gravir une très longue échelle, et il y a une chose rouge au sommet qui continue de battre, ce qui semble extrêmement effrayant. C'est le cœur de la liberté dans la Statue de la Joie. Le sens de cette scène créée par Rockstar est très fort. Bien que nous soyons très libres dans ce monde virtuel, nous sommes toujours limités par diverses règles et devons résister à la pression et à l'opinion publique de tous horizons.


Batman : Arkham Asylum : le plan d'Arkham City

"Batman : Arkham Asylum" est un jeu adapté par Rocksteady Studios basé sur la bande dessinée du même nom de Grant Morrison. Il peut être qualifié de jeu Batman le plus sombre de l'histoire. L'asile d'Arkham est rempli de criminels que Batman a personnellement arrêtés. Dans le jeu, Batman doit non seulement se méfier des patients meurtriers, mais son propre état mental est également au bord du désordre.


Le plan de « Arkham City » est probablement l’œuf de Pâques le plus célèbre du jeu. Il est célèbre parce que le concepteur l'a si bien caché que presque personne n'a pu le trouver, et aucun indice n'a été trouvé. Même après avoir joué à Arkham Asylum encore et encore, avec un score de 100, les joueurs ne parviennent toujours pas à trouver la petite pièce secrète dans le bureau du directeur Sharp. Il n'y a aucun indice sur la carte et le mur fragile ne peut pas être vu à l'aide des yeux de détective de Batman, qui ne peuvent être découverts qu'en le faisant exploser.


Metal Gear Solid 3 : Snake Eater : Jeux de Guy Savage

"Metal Gear Solid 3: Snake Eater" est un jeu d'action tactique publié par le japonais Konami sur les plateformes PS2, PS3, XBox 360, Nintendo 3DS et PS Vita. Son histoire et ses performances opérationnelles surpassent les deux œuvres précédentes, et on peut l'appeler. Metal Gear Solid. Chef-d'œuvre de l'histoire de la série, il a reçu de nombreux éloges pour son action et ses scènes cinématographiques.


Une fois que l'histoire du jeu s'est développée au point où Snake est capturé et emprisonné, tout le monde sait ce qui se passe ensuite : s'échapper de l'établissement et faire avancer le scénario. Mais si le joueur sauvegarde le jeu à ce moment-là, puis quitte le jeu, puis lit la progression, il entrera dans un niveau de rêve aux tons d'encre nommé "Guy Savage". Dans ce niveau, vous disposez de 5 minutes pour tuer un maximum d'ennemis. Il est intéressant de noter que ce niveau était en fait destiné à être un jeu indépendant avant qu'il n'y ait des problèmes de budget. L'idée originale de Hideo Kojima était d'ajouter son "Saloman Snake" à "Metal Gear Solid 3" en tant que niveau caché.


Hitman : Contrat : Fantôme Blanc

La série de trilogies "Hitman" a toujours été la référence en matière de jeux d'action et de drame, et les nouveaux arrivants sont encore nombreux à ce jour. Dans le troisième opus de la série, "Hitman : Contract", les joueurs incarneront "Agent 47", l'un des assassins ultimes les plus remarquables de l'histoire. L'histoire du jeu commence à Paris, où 47 se retrouve grièvement blessé et en danger.


Dans le septième chapitre de "Hitman : Contract", le protagoniste sera invité à se faufiler dans un hôtel pour voler une bombe. Avant de commencer, le joueur devra voler un uniforme de policier pour se cacher. Lorsque nous arriverons dans le couloir de la salle 108, nous verrons un fantôme aux yeux rouges et au haut du corps blanc. En traversant le couloir jusqu'à la salle de bain, face au miroir, le joueur peut à nouveau voir le fantôme, et il est très clair que des secrets inconnus se sont produits dans cet hôtel.


Wolfenstein : Le Nouvel Ordre : la chambre de BJ Blazcowicz

"Wolfenstein : The New Order" est un jeu de tir à la première personne produit par MachineGames et publié par Bethesda. C'est également le neuvième jeu de la série "Wolfenstein". Ce jeu de tir sous-estimé reste un jeu amusant à jouer, même aujourd'hui. Bien que l'équipe ne dispose pas d'un budget énorme, cela ne l'empêche pas d'ajouter des œufs de Pâques cachés dans le jeu pour que les joueurs puissent découvrir et enrichir l'expérience.


Cet œuf de Pâques dans le jeu permettra au joueur de renoncer à penser à la prochaine tâche après une série de tâches et de reprendre le contrôle du personnage, et de venir dans la chambre de BJ Blazcowicz. Cela changera soudainement le style de l'ensemble du jeu et amènera le monde du jeu "Wolfenstein" le plus original. Cette approche suit celle de Hideo Kojima dans "Metal Gear Solid 4", nous permettant de comprendre l'histoire de cette série de jeux et de comparer à quel point le jeu original est différent du dernier jeu. Dans ce niveau, nous pouvons toujours utiliser les dernières méthodes pour déplacer le personnage, mais les scènes environnantes et les ennemis sont complètement revenus au style original.