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¡Las cartas de amor de Alan Turing de hace 70 años!El padre de las computadoras y un romance "culpable"

2024-07-27

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Nuevo informe de sabiduría

Editor: orejas

[Introducción a la Nueva Sabiduría]En 1953, los padres de las computadoras, Alan Turing y Christopher Strachey, crearon el Generador de Cartas de Amor. La tecnología y las emociones se cruzaron hace ya 70 años con las cartas de amor.

A principios de la década de 1950, las paredes de un laboratorio de informática de la Universidad de Manchester estaban cubiertas de pequeñas y extravagantes cartas de amor.

Las cartas de amor son comunes, pero lo inusual es que estas cartas de amor que expresan emociones apasionadas fueron escritas mediante algoritmos fríos, 70 años antes de la aparición de ChatGPT.

La historia detrás de la carta de amor es aún más extraña. En 1952, mucho antes de que Ultraman y OpenAI todavía existieran, dos estudiantes de la Universidad de Manchester, Alan Turing y Christopher Strachey, básicamente inventaron la escritura con IA.


Christopher Strachey escribió interesantes programas para la primera computadora comercial del mundo, la Ferranti Mark 1, en la Universidad de Manchester.


Escribió palabras como "querido", "cariñoso" y "anhelo" en el programa y las colocó al azar en plantillas de letras.

Las letras siempre llevan la firma misteriosa "MUC", que en realidad significa Departamento de Computación de la Universidad de Manchester.

El programa también se considera el primer ejemplo de arte digital.


Los colegas quedaron desconcertados y divertidos cuando Strachey colgó su carta de amor generada por computadora en un tablón de anuncios del departamento de informática de la Universidad de Manchester.

Los colegas quedaron atónitos cuando explicó que las cartas de amor fueron generadas por computadora.

Además de crear un algoritmo que puede escribir cartas de amor neutrales en cuanto al género, Turing y Strachey han llevado a cabo varios experimentos de inteligencia artificial, incluida la invención de una computadora cantante y la escritura del primer juego de computadora del mundo.

Turing y Strachey

Turing y Strachey habían sido amigos desde sus días en el King's College de Cambridge, a mediados de los años treinta.

Turing es un estudiante de posgrado que cursa una maestría en matemáticas, mientras que Strachey es un estudiante universitario que también estudia matemáticas.

Aclamado como un joven genio, Turing fue invitado a Princeton para completar su doctorado y luego fue reclutado para trabajar en el famoso Bletchley Park para descifrar los códigos de la Segunda Guerra Mundial.


Para conmemorar a Turing, el descifrador de códigos de la Segunda Guerra Mundial, el Reino Unido emitió un billete conmemorativo de Turing de 50 libras.

A Strachey no le fue bien en la escuela, sus calificaciones eran malas, por lo que, aunque no fue aceptado en ningún programa de investigación de posgrado, persistió en sus estudios.

Aunque al principio tuvo problemas con sus estudios, Strachey demostró ser un excelente programador en sus estudios posteriores y se convirtió en uno de los informáticos más creativos e innovadores de las décadas de 1950 y 1960.

En la década de 1950, la amistad entre Turing y Strachey se profundizó y se convirtió en una asociación.

Se escribieron cartas, muchas de las cuales ahora se han perdido, en las que hablaban de programación e imaginaban el futuro de la inteligencia artificial.

Strachey escribiría a Turing para informarle sobre el progreso de la máquina ACE (Automatic Computing Engine) en el Laboratorio Nacional de Física.

Esta fue la máquina que Turing ayudó a diseñar antes de mudarse a Manchester para trabajar en la primera computadora con programas almacenados del mundo, la Baby.


Computadora "Baby" o SSEM copiada por JSTOR

Strachey estaba limitado a la máquina ACE a la que tenía acceso en el Laboratorio Nacional de Física y necesitaba una máquina más potente para ejecutar sus juegos de computadora.

Entonces Turing lo invitó a venir y utilizar el Ferranti Mark 1 en el Laboratorio de Computación de Manchester.

El Mark 1 era una de las computadoras más grandes del mundo en ese momento, quizás solo superada por la ENIAC financiada por el Cuerpo de Artillería del Ejército de EE. UU.

Al recordar su primera noche en Manchester, Strachey dijo: "Me senté frente a esta enorme máquina, cuatro o cinco filas de veinte interruptores y otros dispositivos, y me sentí como si estuviera en la sala de control de un acorazado".


Strachey programó la máquina para reproducir una canción y, poco después, estaba escribiendo el código para el primer juego de computadora del mundo.

El tres en raya era demasiado simple y el ajedrez demasiado complejo, por lo que decidió programar una computadora para jugar a las damas. En su momento, era el programa informático más largo que existía.

Turing y Strachey comparten la pasión por explorar la inteligencia artificial. A medida que se llevan bien día tras día, sus pasos se cruzan debido a su trabajo y sus espíritus resuenan debido a su compatibilidad.

Para Strachey y Turing, los algoritmos no son del todo fríos y se puede decir que la carta de amor es un signo romántico de inteligencia.

¿Pueden las máquinas tener emociones y pensar?

El 15 de mayo de 1951, Turing pronunció una breve conferencia radiofónica para el Servicio Doméstico de la BBC titulada "¿Pueden pensar las computadoras digitales?"

Ésta es una cuestión que tanto él como Strachey están explorando. En su conferencia, Turing pidió a la audiencia que pensaran en una computadora como un cerebro mecánico, similar pero no del todo parecido al cerebro humano.

Las computadoras pueden aprender, pueden ser entrenadas y, con el tiempo, pueden desarrollar su propia inteligencia única, dijo Turing.

Señaló un problema especial: una computadora sólo puede hacer lo que el programador especifica, carece de libre albedrío.

"Actuar como un cerebro parece implicar libre albedrío", continuó Turing, "pero el comportamiento de una computadora digital, cuando está programada, es completamente determinista".

Para resolver este problema, propuso que la computadora pudiera usar una función de ruleta para seleccionar variables al azar.

Luego, añadiendo un poco de aleatoriedad, el ordenador parece capaz de crear algo original y nuevo.

Después de escuchar la conferencia, Strachey le escribió emocionado a Turing.

Strachey escribió que la conferencia radiofónica de Turing "me inspiró y encajaba muy bien con mis pensamientos sobre el tema".

En 1951, Turing y Strachey colaboraron en la programación del Mark 1, creando la primera música generada por computadora del mundo: el himno nacional británico "God Save the Queen", "Bleasure of the Black Sheep" y la canción clásica de Glenn Miller "In the Mood". .

En una carta de principios de la década de 1950, Turing y Strachey hablaban del entrenamiento de ordenadores del mismo modo que los padres hablan de sus hijos.

Se compararon con sus madres y se apegaron emocionalmente a las computadoras en las que trabajaban.

Aún así, les preocupa el desafío de dar libre albedrío a las máquinas.

Sin duda, las computadoras que cantan y juegan son demostraciones de máquinas que toman decisiones, pero esas decisiones se toman dentro de un rango predecible de opciones, es decir, un libre albedrío limitado.

El libre albedrío humano sigue el mismo patrón, pero con un número ilimitado de opciones.

Strachey tomó la sugerencia de Turing de usar una ruleta para inyectar aleatoriedad y escribió el generador de cartas de amor de Mark 1 usando un generador de números aleatorios programado por Turing.

Este programa selecciona palabras al azar para completar una plantilla prefabricada. Aunque no es una elección completamente libre, se puede decir que las cartas de amor generadas son originales.

Guía de generación de cartas de amor.

El generador de cartas de amor creado por Strachey y Turing es en realidad muy sencillo. Diseñaron una plantilla para cada carta:

Generar títulos 1 y 2,

Repita 5 veces;

Genere aleatoriamente una de las siguientes plantillas:

1. Adjetivo y sustantivo "tú eres mío"

2. "Mi" adjetivo (opcional), sustantivo, adverbio (opcional)

verbo, tu, adjetivo (opcional), sustantivo

Genera "tu" adverbio, "MUC" (Strachey, "MUC Love Letter Generator")

Todo el proceso funciona como un rompecabezas de palabras: la plantilla le da una estructura a cada letra y luego elige palabras de una biblioteca de vocabulario para completar los espacios en blanco.

El diccionario de sinónimos contiene una gran cantidad de estilos de lenguaje diferentes que son tristes, dulces y entrañables, y las posibles opciones de dirección incluyen "querido", "pensado en el día y la noche" y "dulce".

Este programa le permite utilizar apodos neutrales y lindos, como "Doudou", "Bebé" y "Cariño", y seleccionar adjetivos como "ardiente", "codicioso" y "ansioso".

Verbos como "encontrar", "recordar", "guardar", "acurrucarse" y "encender" imbuyen estas cartas de amor torpes y formuladas con vívidos deseos y emociones.

Ahora, cualquiera puede utilizar el programa de Strachey para escribir cartas de amor, y la reaparición del programador nos ha dado un poco más de información sobre el código original de Strachey.

El generador de cartas de amor desarrollado por Strachey y Turing no es sólo un experimento teórico de inteligencia artificial, sino que también tiene un significado personal único.

Para Strachey y Turing, se puede decir que escribir cartas de amor es una búsqueda romántica de inteligencia en sus mentes, lo que indica que en el futuro las computadoras podrán escribir prosa original.

A sus ojos, la originalidad es un indicador importante de la inteligencia de las máquinas, y todos quieren saber si las computadoras pueden crear cosas que los humanos nunca antes han hecho.

En el artículo histórico de Turing, "Computing Machinery and Intelligence", mencionó "hacer algo verdaderamente nuevo" como un criterio importante para la inteligencia y elogió el cerebro de la máquina. Observó: "Las máquinas a menudo me sorprenden.

En el artículo, Turing diseñó el experimento mental del "Juego de imitación", que en generaciones posteriores se conoció como la "Prueba de Turing".


Dirección del artículo: https://academic.oup.com/mind/article/LIX/236/433/986238

El papel es corto pero el amor es largo.

El Generador de Cartas de Amor también tiene un significado profundo para dos hombres, ya que los dos hombres no podían expresar sus emociones normalmente en una era de puertas de gabinete cerradas.

Si Turing y Strachey no podían revelar sus deseos, programaban una computadora para que los expresara por ellos.

Dos de los artículos publicados por Christopher Strachey son los siguientes:


Según algunas fuentes, cuando Strachey utilizó el generador de números aleatorios de Turing para crear su agencia de redacción de cartas de amor, también fue el mismo año en que Turing fue acusado de "indecencia grave" y se enfrentó a penas de cárcel.

Después de que Turing fuera condenado, aceptó recibir inyecciones de hormonas para evitar la cárcel. Al final, después de más de un año del llamado "tratamiento", Turing decidió suicidarse mordiendo una manzana altamente venenosa recubierta de cloruro de potasio.

Algunos internautas también publicaron en Twitter comparando las cartas de amor generadas por el generador de cartas de amor de 1953 y las cartas de amor generadas por GPT-3 en 2020.

El número de palabras en las cartas de amor obviamente ha aumentado y el lenguaje se ha enriquecido 70 años después, las máquinas se han vuelto más capaces de transmitir emociones a través de palabras y las personas pueden expresar sus sentimientos con mayor libertad.


Referencias:

https://bigthink.com/the-past/love-letter-generator-turing-strachey-ai/

https://daily.jstor.org/the-love-letter-generator-that-foretold-chatgpt/