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Las pantallas de deportes electrónicos representan más de la mitad del negocio de pantallas de la compañía, TCL CSOT Zhao Jun tiene nuevas observaciones de la industria

2024-07-27

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Del 26 al 29 de julio se celebró en Shanghai la Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China 2024 (China Joy). Esta exposición reúne a más de 600 empresas reconocidas de 31 países y regiones de todo el mundo. El contenido de la exposición se centra en los juegos y se extiende a contenidos culturales y de entretenimiento más diversificados y a la ecología de la cadena de suministro.

TCL CSOT presentó una variedad de monitores de deportes electrónicos, computadoras portátiles, televisores para juegos y productos de pantalla para teléfonos móviles de deportes electrónicos. El director ejecutivo de TCL Huaxing, Zhao Jun, dijo en una entrevista con Beijing News Shell Finance y otros medios que se espera que los monitores de deportes electrónicos crezcan un 10% interanual este año. En la primera mitad de 2024, los ingresos por productos de visualización de deportes electrónicos representarán más del 50% del negocio de visualización de TCL CSOT.


Zhao Jun, director ejecutivo de TCL CSOT, fue entrevistado por Beijing News, Shell Finance y otros medios.Foto proporcionada por el entrevistado.

El negocio de las pantallas se ha convertido en el tercer polo de ingresos de TCL Huaxing

En esta exposición, se instalaron áreas de exhibición de TCL CSOT y TCL Industrial en el stand de TCL Huaxing, desde pantallas de deportes electrónicos y productos de computadoras portátiles hasta consolas portátiles y teléfonos móviles de deportes electrónicos, se dieron a conocer múltiples categorías para desarrollar aún más los deportes electrónicos. ecosistema y profundizar la construcción del "Universo Pantalla".

TCL CSOT comenzó a ingresar al campo de las pantallas de TI en 2019. En 2021, TCL CSOT adquirió la línea Suzhou Samsung de 8.5 generación, que ahora es la base de TCL CSOT Suzhou (línea de producción t10), que es la principal base de producción para deportes electrónicos. mostrar productos.

En 2022, el proyecto TCL CSOT Guangzhou t9 se pondrá oficialmente en producción. Es una línea de producción de alta generación que se especializa en la producción de productos de visualización profesionales y de TI de alta gama. Es una línea de producción de paneles de alta generación compatible con LCD y. MicroLED.

El director ejecutivo de TCL CSOT, Zhao Jun, dijo que el negocio de TI es uno de los puntos de crecimiento estratégico de TCL CSOT. Comenzó con monitores de deportes electrónicos hace cinco años y su participación en el mercado global ha crecido rápidamente. En el futuro, seguirá brindando mayor asistencia al negocio de TI en términos de diseño de tecnología y expansión de la línea de producción.

"Desde el año pasado, TCL Huaxing comenzó a explorar el negocio de TI con tecnología OLED, desarrollar productos de TI emblemáticos, centrándose en portátiles y tabletas emblemáticos de alta gama. En la actualidad, la línea de producción y el diseño tecnológico de TCL Huaxing han cubierto todo, desde líneas de producción de silicio amorfo. a la línea de producción IGZO, así como a la línea de producción LTPS y a la línea de producción OLED". Zhao Jun presentó que la compañía ha establecido laboratorios conjuntos con Lenovo, Xiaomi, CVTE y otras compañías para explorar las posibilidades futuras de los productos.

"Actualmente, los paneles de TV y los paneles de teléfonos móviles son las dos categorías de aplicaciones más importantes en el negocio de TCL Huaxing. Sin embargo, el negocio de pantallas, que incluye monitores de juegos, monitores comerciales, portátiles y tabletas, está creciendo muy rápidamente y ahora se ha convertido en el negocio de TI de TCL. El tercer polo del negocio de CSOT”. Zhao Jun dijo que actualmente, los ingresos por productos de visualización de deportes electrónicos representan más del 50% del negocio de visualización de TCL CSOT.

El reportero de Beijing News Shell Finance señaló que TCL Technology espera que el beneficio neto atribuible a su empresa matriz sea de 950 millones de yuanes a 1.050 millones de yuanes en el primer semestre de 2024, un aumento interanual del 180% al 210%. En la primera mitad del año, se espera que el negocio de pantallas alcance un beneficio neto de 2,58 mil millones de yuanes a 2,88 mil millones de yuanes, una mejora interanual de más de 6 mil millones de yuanes, de los cuales se espera que el segundo trimestre logre un beneficio neto de 2,04 mil millones de yuanes a 2,34 mil millones de yuanes.

"En el sector de gran tamaño, la mejora del patrón de concentración industrial y la tendencia de gran tamaño por el lado de la demanda han promovido una recuperación razonable en los precios de los principales productos. La compañía continuará fortaleciendo el sector de gran tamaño de alta gama. estrategia, acelerar la expansión de las empresas medianas de TI, automotrices y otras, y mejorar la posición en el mercado de las pequeñas, expandir los mercados de VR/AR y de pantallas dedicadas, y lograr un desarrollo sostenido y saludable del negocio de pantallas de semiconductores", TCL Así lo señaló la tecnológica en su previsión de desempeño para el primer semestre de este año.

Los productos de visualización de deportes electrónicos son cada vez más asequibles

El mercado de pantallas de deportes electrónicos también está dividido. El informe de Luotu Technology muestra que en el primer semestre de este año, las pantallas de deportes electrónicos en línea en China continental aumentaron un 30% interanual. Los precios están creciendo más rápido y han surgido segmentos de precios de gama media a alta.

Zhao Jun dijo que en los últimos años, las pantallas de deportes electrónicos han mantenido una rápida tasa de crecimiento. Se predice que para 2028, el mercado de pantallas de deportes electrónicos tendrá una tasa de crecimiento compuesta de alrededor del 10% anual, y es relativamente optimista. sobre las perspectivas del mercado de los deportes electrónicos.

¿Cómo se han comportado los productos de visualización de deportes electrónicos de TCL CSOT en lo que va del año? Zhao Jun dijo que se espera que los productos de visualización mantengan un pequeño crecimiento de un solo dígito este año, y las pantallas de deportes electrónicos pueden tener una tasa de crecimiento de alrededor del 10%. En el primer semestre de este año, la tasa de crecimiento de las pantallas de deportes electrónicos TCL Huaxing alcanzó el 20%.

Con respecto al juicio actual sobre el mercado de pantallas de deportes electrónicos, Zhao Jun presentó que hay dos fenómenos en el mercado actual de pantallas de deportes electrónicos: uno es la mejora continua de la tecnología y las especificaciones, y el otro es la disminución continua de los precios de mercado de Productos de nivel básico y convencionales. Este es un fenómeno normal. Es precisamente porque los precios de los productos de exhibición de deportes electrónicos son cada vez más asequibles que más consumidores están dispuestos a elegir productos de exhibición de deportes electrónicos, lo cual es algo bueno.

En respuesta a la continua caída de los precios de los productos convencionales y de nivel básico, Zhao Jun dijo que TCL Huaxing también está completamente preparado. Las principales fábricas de TCL Huaxing que actualmente producen productos de deportes electrónicos son la línea Gen 8.5 en Shenzhen, la línea Gen 8.5 en Suzhou y la línea Gen 8.6 en Guangzhou. La eficiencia de corte y la competitividad de costos de la línea de producción continúan mejorando.

“Para los consumidores, el nivel básico y de gama baja no significa una mala experiencia de consumo. En el futuro, las especificaciones de los productos de deportes electrónicos básicos se actualizarán continuamente y al mismo tiempo ofrecerán precios más asequibles, lo que permitirá que cada vez más consumidores comunes y corrientes puedan disfrutar de ellos. Úsalos. Experimenta mejores productos y experiencia de juego a un precio relativamente asequible”, mencionó Zhao Jun.

En el campo actual de la exhibición de deportes electrónicos, ¿cuál es el foco de la competencia de la industria? Zhao Jun mencionó que hay dos focos principales de competencia: uno es actualizar productos y tecnologías en torno a la experiencia central de los productos de deportes electrónicos. Según TCL Huaxing, la experiencia principal de los productos de deportes electrónicos es "tres máximos y uno rápido" (alta curvatura, alto contraste, alta actualización y velocidad de respuesta rápida). Además, a medida que las generaciones posteriores a los 90, 2000 e incluso posteriores a los 10 se convierten en jugadores de productos de deportes electrónicos, buscan una mayor personalización. La principal competitividad de TCL CSOT radica en su línea completa de productos de nuevas tecnologías para satisfacer las diferentes necesidades de los clientes. No solo cuenta con tecnologías de visualización de vanguardia como HVA, HFS, MiniLED y OLED impreso, sino que sus líneas de productos también cubren televisores, e. -Los equipos de visualización profesional de deportes, teléfonos inteligentes, etc., pueden brindar a los consumidores experiencias diversas y personalizadas.

En los últimos años, el ritmo de encendido de la televisión ha sido cada vez menor. Zhao Jun dijo que las razones de las cada vez más bajas tasas de encendido de televisores son complejas. Mejorar el atractivo de los productos de televisión es la clave. La actualización de la tecnología de visualización brindará a los consumidores una experiencia de consumo más impactante e inmersiva.

Zhao Jun mencionó que cuando se trata de televisores de gran tamaño, a lo que se debe prestar atención es a que los consumidores estén dispuestos a verlos y puedan moverlos. En el proceso de actualización del tamaño de los televisores, TCL CSOT también reduce constantemente los costos, haciendo que los televisores de gran tamaño sean cada vez más asequibles. En los últimos años, los tamaños de los televisores TCL China Star se han mejorado cada vez más, mientras que los precios se han mantenido básicamente sin cambios. Esto también es resultado de la competencia del mercado.

"Considerándolo todo, la ecología de la industria de la televisión es relativamente compleja. Si queremos que los consumidores estén felices de comprar televisores y mirarlos, los profesionales de los paneles de visualización por sí solos no son suficientes. Todos los participantes en el ecosistema deben trabajar juntos. Con la llegada del En la era de la IA, los televisores pueden convertirse en el centro inteligente del hogar o el papel del centro de control puede ser diferente al del pasado", dijo Zhao Jun.

Chen Weicheng, periodista de Beijing News Shell Finance

Editor Bai Huabing y corrector Zhao Lin