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E-스포츠 디스플레이는 회사 디스플레이 사업의 절반 이상을 차지하며 TCL CSOT Zhao Jun은 새로운 업계 관찰을 했습니다.

2024-07-27

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7월 26일부터 29일까지 2024년 중국 국제 디지털 인터랙티브 엔터테인먼트 전시회(China Joy)가 상하이에서 개최됐다. 이번 전시회에는 전 세계 31개 국가 및 지역의 600개 이상의 유명 기업이 모였습니다. 전시 콘텐츠는 게임을 중심으로 더욱 다양한 엔터테인먼트 및 문화 콘텐츠와 공급망 생태계로 확장됩니다.

TCL CSOT는 다양한 e스포츠 모니터, 노트북, 게이밍 TV, e스포츠 휴대폰 스크린 제품을 공개했다. TCL Huaxing CEO Zhao Jun은 Beijing News Shell Finance 및 기타 언론과의 인터뷰에서 올해 e스포츠 모니터가 전년 대비 10% 성장할 것으로 예상된다고 말했습니다. 2024년 상반기에는 e스포츠 디스플레이 제품 매출이 TCL CSOT 디스플레이 사업의 50% 이상을 차지할 것으로 예상된다.


TCL CSOT CEO Zhao Jun은 베이징 뉴스, Shell Finance 및 기타 매체와 인터뷰를 가졌습니다.사진 제공: 인터뷰 대상자

디스플레이 사업은 TCL Huaxing의 세 번째 수익원이 되었습니다.

이번 전시회에서는 TCL Huaxing 부스에 TCL CSOT 및 TCL 산업 전시 공간이 마련되었으며 e스포츠 스크린과 노트북 컴퓨터 제품부터 휴대용 콘솔과 e스포츠 휴대폰에 이르기까지 다양한 카테고리가 공개되어 e스포츠를 더욱 발전시켰습니다. 생태계를 구축하고 '스크린 유니버스' 구축을 심화합니다.

TCL CSOT는 2019년부터 IT 디스플레이 분야에 진출하기 시작했다. 2021년 TCL CSOT는 쑤저우 삼성 8.5세대 라인을 인수해 현재 e스포츠의 주요 생산 기지인 TCL CSOT 쑤저우 기지(t10 생산 라인)가 됐다. 디스플레이 제품.

2022년에 TCL CSOT 광저우 t9 프로젝트가 공식적으로 생산에 들어갈 예정입니다. 이는 고급 IT 및 전문 디스플레이 제품 생산을 전문으로 하는 고급 생산 라인입니다. 마이크로 LED.

TCL CSOT CEO Zhao Jun은 IT 사업이 TCL CSOT의 전략적 성장 포인트 중 하나라고 말했습니다. 5년 전 e스포츠 모니터로 시작하여 글로벌 시장 점유율이 빠르게 성장했습니다. 앞으로도 기술 레이아웃과 생산 라인 확장 측면에서 IT 비즈니스에 더 많은 지원을 계속할 것입니다.

"지난해부터 TCL Huaxing은 OLED 기술에 대한 IT 사업을 탐구하고, 고급 플래그십 노트북 및 태블릿 제품에 중점을 두고 플래그십 IT 제품을 개발하기 시작했습니다. 현재 TCL Huaxing의 생산 라인 및 기술 레이아웃은 비정질 실리콘 생산 라인에서 모든 것을 포괄합니다. Zhao Jun은 제품의 미래 가능성을 탐구하기 위해 Lenovo, Xiaomi, CVTE 및 기타 기업과 공동 연구소를 설립했다고 소개했습니다.

"현재 TV 패널과 휴대폰 패널은 TCL Huaxing 사업에서 가장 큰 두 가지 응용 분야입니다. 그러나 게임 모니터, 상업용 모니터, 노트북, 태블릿을 포함한 디스플레이 사업은 매우 빠르게 성장하고 있으며 이제 TCL의 IT 사업이 되었습니다. CSOT 비즈니스의 세 번째 극입니다.” Zhao Jun은 현재 e스포츠 디스플레이 제품 수익이 TCL CSOT 디스플레이 비즈니스의 50% 이상을 차지한다고 말했습니다.

Beijing News Shell Finance 기자는 TCL Technology가 2024년 상반기에 모회사에 귀속되는 순이익이 전년 동기 대비 180%에서 210% 증가한 9억 5천만~10억 5천만 위안이 될 것으로 예상한다고 언급했습니다. 상반기 디스플레이 사업은 전년 동기 대비 60억 위안 이상 개선된 25억8000만~28억8000만 위안의 순이익을 달성할 것으로 예상된다. 순이익은 20억 4천만 위안에서 23억 4천만 위안입니다.

"대형 분야에서는 산업 집중 패턴 개선과 수요 측면의 대형화 추세로 인해 주요 제품 가격의 합리적인 회복이 이루어졌습니다. 회사는 앞으로도 대형 고급형 제품을 강화해 나갈 것입니다. TCL은 "중형 IT, 자동차 등 사업 확장을 가속화하고, 소형 시장 지위를 강화하고, VR/AR 및 전용 디스플레이 시장을 확대해, 반도체 디스플레이 사업의 지속적이고 건전한 발전을 이룰 것"이라고 밝혔다. 기술은 올해 상반기 실적 전망에서 지적했다.

E-스포츠 디스플레이 제품은 점점 더 저렴해지고 있습니다.

e스포츠 스크린 시장도 양분돼 있다. Luotu Technology의 보고서에 따르면 올해 상반기 중국 본토의 온라인 e스포츠 디스플레이가 전년 동기 대비 30% 증가한 것으로 나타났다. 더 빠르게 성장하고 중-고급 가격 세그먼트가 등장했습니다.

Zhao Jun은 최근 몇 년 동안 e스포츠 디스플레이가 빠른 성장률을 유지해 왔다고 말했습니다. 2028년까지 e스포츠 디스플레이 시장은 연간 약 10%의 복합 성장률을 보일 것으로 예상되며 상대적으로 낙관적입니다. e스포츠 시장 전망에 대해 말씀드리겠습니다.

TCL CSOT의 e스포츠 디스플레이 제품은 올해 지금까지 어떤 성과를 거두었나요? Zhao Jun은 디스플레이 제품이 올해 소폭 한 자릿수 성장을 유지할 것으로 예상하고 e스포츠 디스플레이는 약 10%의 성장률을 보일 수 있다고 말했습니다. 올해 상반기 TCL 화싱 e스포츠 디스플레이 화면 성장률은 20%에 달했다.

현재 e스포츠 디스플레이 시장의 판단에 대해 Zhao Jun은 현재 e스포츠 디스플레이 시장에는 두 가지 현상이 있다고 소개했습니다. 하나는 기술과 사양의 지속적인 업그레이드이고, 다른 하나는 시장 가격의 지속적인 하락입니다. 이는 e스포츠 디스플레이 제품의 가격이 점점 더 저렴해지고 있기 때문에 더 많은 소비자가 e스포츠 디스플레이 제품을 선택하는 것은 정상적인 현상입니다.

Zhao Jun은 주류 및 보급형 제품의 가격이 지속적으로 하락하는 것에 대응하여 TCL Huaxing도 만반의 준비를 갖추고 있다고 말했습니다. 현재 e스포츠 제품을 생산하는 TCL 화싱의 주요 공장은 선전의 Gen 8.5 라인, 쑤저우의 Gen 8.5 라인, 광저우의 Gen 8.6 라인이다. 생산라인의 절단 효율성과 원가 경쟁력은 지속적으로 향상되고 있습니다.

“소비자에게 보급형 e스포츠 제품은 소비자 경험이 좋지 않다는 의미는 아닙니다. 상대적으로 저렴한 가격으로 더 나은 제품과 게임 경험을 경험해 보세요.”라고 Zhao Jun은 말했습니다.

현재 e스포츠 디스플레이 분야에서 업계 경쟁의 초점은 무엇인가? Zhao Jun은 경쟁의 두 가지 주요 초점이 있다고 언급했습니다. 하나는 e-스포츠 제품의 핵심 경험을 중심으로 제품과 기술을 업그레이드하는 것입니다. TCL Huaxing에 따르면 e스포츠 제품의 핵심 경험은 "3가지 최고와 1가지 빠른"(높은 곡률, 고대비, 높은 새로 고침 및 빠른 응답 속도)입니다. 또한 90년대 이후, 00년대, 심지어 10년대 이후 세대까지 e스포츠 제품의 주역이 되면서 더욱 개인화를 추구하고 있습니다. TCL CSOT의 핵심 경쟁력은 고객의 다양한 요구를 충족하는 신기술의 전체 제품군에 있습니다. HVA, HFS, MiniLED 및 인쇄 OLED와 같은 최첨단 디스플레이 기술을 보유하고 있을 뿐만 아니라 TV, 전자 제품 라인에도 적용됩니다. -스포츠 전문 디스플레이 장비, 스마트폰 등을 통해 소비자에게 다양하고 개인화된 경험을 제공할 수 있습니다.

최근에는 TV를 켜는 비율이 점점 낮아지고 있습니다. Zhao Jun은 TV 켜기 비율이 점점 더 낮아지는 이유는 복잡하다고 말했습니다. TV 제품의 매력을 높이는 것이 핵심입니다. 디스플레이 기술을 업그레이드하면 소비자에게 더욱 충격적이고 몰입도 높은 소비자 경험을 선사할 수 있습니다.

자오쥔은 대형 TV의 경우 소비자가 기꺼이 시청하고 들여올 수 있는지 주목해야 한다고 말했다. TV 크기를 업그레이드하는 과정에서 TCL CSOT도 지속적으로 비용을 절감하여 초대형 TV를 점점 더 저렴하게 만들고 있습니다. 지난 몇 년 동안 TCL China Star TV의 크기는 점점 업그레이드되었지만 가격은 기본적으로 변하지 않았습니다. 이는 시장 경쟁의 결과이기도 합니다.

"전체적으로 TV 산업 생태계는 상대적으로 복잡합니다. 소비자가 TV를 구매하고 시청하면서 행복해지기를 원한다면 디스플레이 패널 실무자만으로는 충분하지 않습니다. 생태계의 모든 참여자가 함께 노력해야 합니다. AI 시대에는 TV가 집의 스마트 센터가 될 수도 있고, 제어 센터의 역할이 과거와 다를 수도 있다”고 자오쥔은 말했다.

베이징 뉴스 Shell Finance 기자 Chen Weicheng

편집자 Bai Huabing 및 교정자 Zhao Lin