Новости

На дисплеи киберспорта приходится более половины дисплейного бизнеса компании, TCL CSOT Чжао Цзюнь поделился новыми наблюдениями в отрасли

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

С 26 по 29 июля в Шанхае прошла Китайская международная выставка цифровых интерактивных развлечений 2024 года (China Joy). Эта выставка объединяет более 600 известных компаний из 31 страны и региона по всему миру. Содержание выставки сосредоточено на играх и распространяется на более разнообразный развлекательный и культурный контент, а также экологию цепочки поставок.

TCL CSOT представила разнообразные мониторы для киберспорта, ноутбуки, игровые телевизоры и экраны для мобильных телефонов для киберспорта. Генеральный директор TCL Huaxing Чжао Цзюнь заявил в интервью Beijing News Shell Finance и другим СМИ, что ожидается, что в этом году количество мониторов киберспорта может вырасти на 10% в годовом исчислении. В первой половине 2024 года выручка от дисплеев для киберспорта будет составлять более 50% бизнеса TCL CSOT Display.


Чжао Цзюнь, генеральный директор TCL CSOT, дал интервью Beijing News, Shell Finance и другим СМИ.Фото предоставлено собеседником

Дисплейный бизнес стал третьим полюсом дохода TCL Huaxing

На этой выставке на стенде TCL Huaxing были созданы выставочные зоны TCL CSOT и TCL Industrial: от экранов для киберспорта и ноутбуков до портативных консолей и мобильных телефонов для киберспорта, было представлено несколько категорий для дальнейшего развития киберспорта. экосистемы и углубить строительство «Экранной Вселенной».

TCL CSOT начала выходить на рынок ИТ-дисплеев в 2019 году. В 2021 году TCL CSOT приобрела линию Suzhou Samsung 8,5-поколения, которая теперь является базой TCL CSOT в Сучжоу (производственная линия t10), которая является основной производственной базой для киберспорта. отображать продукты.

В 2022 году проект TCL CSOT Guangzhou t9 будет официально запущен в производство. Это производственная линия высокого поколения, специализирующаяся на производстве высококачественной ИТ-продукции и профессиональных дисплеев. Это линия по производству панелей высокого поколения, совместимая с ЖК-дисплеями и дисплеями. Микро светодиод.

Генеральный директор TCL CSOT Чжао Цзюнь сказал, что ИТ-бизнес является одной из стратегических точек роста TCL CSOT. Он начался с мониторов для киберспорта пять лет назад, и его доля на мировом рынке выросла относительно быстро. В будущем он продолжит оказывать большую помощь ИТ-бизнесу с точки зрения размещения технологий и расширения производственных линий.

«С прошлого года TCL Huaxing начала изучать ИТ-бизнес в области OLED-технологий, разрабатывать флагманские ИТ-продукты, уделяя особое внимание флагманским ноутбукам и планшетам высокого класса. В настоящее время производственные линии и технологическая схема TCL Huaxing охватывают все, начиная от линий по производству аморфного кремния. к производственной линии IGZO, а также производственной линии LTPS и производственной линии OLED». Чжао Цзюнь сообщил, что компания создала совместные лаборатории с Lenovo, Xiaomi, CVTE и другими компаниями для изучения будущих возможностей продуктов.

«В настоящее время панели для телевизоров и панели для мобильных телефонов являются двумя крупнейшими категориями приложений в бизнесе TCL Huaxing. Однако бизнес по производству дисплеев, включая игровые мониторы, коммерческие мониторы, ноутбуки и планшеты, растет очень быстро и теперь стал ИТ-бизнесом TCL. Третий полюс бизнеса CSOT». Чжао Цзюнь сказал, что в настоящее время доходы от дисплеев для киберспорта составляют более 50% бизнеса TCL CSOT по дисплеям.

Репортер Beijing News Shell Finance отметил, что TCL Technology ожидает, что чистая прибыль, приходящаяся на ее материнскую компанию, составит от 950 млн юаней до 1,05 млрд юаней в первой половине 2024 года, что увеличится на 180–210% в годовом исчислении. Ожидается, что в первом полугодии индустрия дисплеев достигнет чистой прибыли в размере от 2,58 млрд юаней до 2,88 млрд юаней, что на 6 млрд юаней больше, чем в прошлом году, из которых во втором квартале ожидается достижение чистая прибыль от 2,04 млрд юаней до 2,34 млрд юаней.

«В сфере крупных предприятий тенденция дальнейшего улучшения концентрации промышленности и тенденция спроса на крупные предприятия способствовали разумному восстановлению цен на основные продукты. Компания продолжит укреплять свои крупные предприятия высокого класса. стратегии, ускорить расширение среднего ИТ-, автомобильного и других предприятий, а также укрепить позиции на рынке малогабаритных продуктов, расширить рынки VR/AR и специализированных дисплеев, а также добиться устойчивого и здорового развития бизнеса полупроводниковых дисплеев». TCL Technology указала в своем прогнозе производительности на первое полугодие этого года.

Дисплеи для киберспорта становятся все более доступными

Рынок экранов для киберспорта также разделен. В отчете Luotu Technology показано, что в первой половине этого года количество недорогих дисплеев для киберспорта в материковом Китае выросло на 30% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. растет быстрее, и появились сегменты среднего и высокого ценового сегмента.

Чжао Цзюнь сказал, что в последние годы дисплеи для киберспорта сохраняют высокие темпы роста. Прогнозируется, что к 2028 году совокупный темп роста рынка дисплеев для киберспорта составит около 10% в год, и он настроен относительно оптимистично. о перспективах рынка киберспорта.

Как показали себя дисплеи для киберспорта TCL CSOT в этом году? Чжао Цзюнь сказал, что в этом году ожидается небольшой рост производства дисплеев, выражающийся однозначным числом, а темпы роста дисплеев для киберспорта могут составить около 10%. В первой половине этого года темпы роста экранов для киберспорта TCL Huaxing достигли 20%.

Что касается текущего мнения о рынке дисплеев для киберспорта, Чжао Цзюнь сообщил, что на нынешнем рынке дисплеев для киберспорта существуют два явления: одно — это постоянное обновление технологий и характеристик, а другое — постоянное снижение рыночных цен на дисплеи для киберспорта. продукты начального и массового уровня. Это нормальное явление. Именно потому, что цены на дисплеи для киберспорта становятся все более доступными, все больше потребителей готовы выбирать продукты для дисплеев для киберспорта, и это хорошо.

В ответ на продолжающееся снижение цен на продукты массового и начального уровня Чжао Цзюнь заявил, что TCL Huaxing также полностью готова. Основными заводами TCL Huaxing, которые в настоящее время производят продукцию для киберспорта, являются линия Gen 8.5 в Шэньчжэне, линия Gen 8.5 в Сучжоу и линия Gen 8.6 в Гуанчжоу. Эффективность резки и конкурентоспособность производственной линии продолжают улучшаться.

«Для потребителей бюджетный и начальный уровень не означает плохой потребительский опыт. В будущем характеристики продуктов для киберспорта начального уровня будут постоянно обновляться, обеспечивая при этом более доступные цены, что позволит все большему и большему количеству обычных потребителей. используйте их. Получите лучшие продукты и игровой опыт по относительно доступной цене», — сказал Чжао Цзюнь.

На чем сосредоточена отраслевая конкуренция в современной сфере киберспорта? Чжао Цзюнь отметил, что существует два основных направления конкуренции. Один из них — модернизация продуктов и технологий, связанных с основными продуктами для киберспорта. По данным TCL Huaxing, основные характеристики продуктов для киберспорта — это «три максимума и один быстрый» (высокая кривизна, высокая контрастность, высокая частота обновления и быстрая скорость отклика). Кроме того, по мере того, как поколения после 90-х, 00-х и даже после 10-х годов становятся игроками киберспортивных продуктов, они стремятся к большей персонализации. Основная конкурентоспособность TCL CSOT заключается в полной линейке новых технологий для удовлетворения различных потребностей клиентов. Компания не только предлагает передовые технологии отображения, такие как HVA, HFS, MiniLED и печатные OLED, но ее линейка продуктов также охватывает телевизоры и электронные устройства. -Профессиональное спортивное дисплейное оборудование, смартфоны и т. д. могут предоставить потребителям разнообразный и персонализированный опыт.

В последние годы частота включения телевизора становится все ниже и ниже. Чжао Цзюнь сказал, что причины снижения количества включений телевизоров сложны. Ключевым моментом является повышение привлекательности телевизионных продуктов. Обновление технологии отображения принесет потребителям более шокирующий и захватывающий потребительский опыт.

Чжао Цзюнь отметил, что когда речь идет о больших телевизорах, следует обратить внимание на то, чтобы потребители были готовы их смотреть и могли их переместить. В процессе увеличения размеров телевизоров TCL CSOT также постоянно снижает затраты, делая сверхбольшие телевизоры все более доступными. За последние несколько лет размеры телевизоров TCL China Star постоянно увеличивались, а цены практически не менялись. Это также результат рыночной конкуренции.

«Короче говоря, экология телеиндустрии относительно сложна. Если мы хотим, чтобы потребители были счастливы покупать телевизоры и смотреть телевизоры, одних специалистов по дисплеям недостаточно. Все участники экосистемы должны работать вместе. С появлением искусственного интеллекта В эпоху телевизоры могут стать умным центром дома. Или роль центра управления может отличаться от той, что была в прошлом», — сказал Чжао Цзюнь.

Репортер Beijing News Shell Finance Чэнь Вэйчэн

Редактор Бай Хуабин и корректор Чжао Линь