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VCTCN: FengF anotó cuatro remates con arcos izquierdo y derecho, y TE derrotó a AG 2-0 para asegurar la clasificación para el campeonato.

2024-07-16

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El 16 de julio, hora de Beijing, TE jugó contra AG. Imagen 1 Lianhua Ancient City AG no eligió que TE eligiera el lado ofensivo para comenzar, por lo que eligió una alineación de dos postes para tratar de anotar tantos puntos como fuera posible en el lado defensivo. Sin embargo, no pudo hacer frente al feroz ritmo ofensivo de TE. En cambio, TE obtuvo una gran ventaja en el marcador en la primera mitad. En la segunda mitad, fue difícil remontar debido a la débil ofensiva del doble poste, y TE tomó la primera foto. Imagen 2: Sunset City AG eligió una alineación de doble pionero para obtener una ventaja en la primera mitad, pero TE obviamente desplegó tácticas más efectivas en el lado ofensivo, superando gradualmente el marcador y finalmente ganando. ¡TE derrotó a AG 2-0 y se clasificó con éxito para el Campeonato de Seúl!

[Imagen 1] Ciudad antigua de Lianhua



Alineación ofensiva de TE: Rez, Qile, Viper, Black Dream, Shadow

Alineación defensiva AG: Rez, Shadow, Black Dream, Zero, Steel Rope

【Primera mitad】

En la primera ronda, Kai deambuló por el medio y consiguió la primera muerte, luego rápidamente levantó la A, lo que provocó que la formación defensiva de AG se destrozara y TE ganó la ronda de pistola. La tercera ronda llegó a la ronda de bonificación AG. TE tomó la delantera al obtener la ventaja numérica después de realizar un ataque rápido en el punto A, pero luego Sword9 cooperó con Monk para completar el juego final de dos contra cuatro, y AG anotó el primero. punto de la primera mitad.

En la cuarta ronda, FengF cooperó con sus compañeros de equipo para impulsar el punto B y finalmente aceptó al monje. En la quinta ronda, Bunt se hizo cargo de FengF después de tres asesinatos, pero la victoria de TE estaba determinada. AG pidió un tiempo muerto. En la sexta jornada, el TE se sintió caliente y sumó otro punto con una victoria completa.



En el octavo asalto, Spitfires mostró su habilidad personal y anotó tres remates, recuperando un punto para AG. En la novena ronda, Spitfires inició los fuegos artificiales de Buenas Noches y consiguió la primera muerte, pero fue FengF quien volvió a jugar e instantáneamente duplicó la muerte en el final uno contra dos. En el décimo asalto, el monje Broken Soul Rope atrapó a FengF con Good Night Fireworks y consiguió la muerte clave, y AG regresó para ganar.

En el undécimo asalto, Heybay abrió su barriga de víbora y atrapó a Timing al final de la pelea. En el round 12, Heyabay impidió que los dos jugadores AG volvieran a jugar, y Bunt no pudo salvar el juego después de una pelea contra cuatro.

[Segunda mitad] Intercambios ofensivos y defensivos



En la ronda 13, después de que las dos partes intercambiaron números, Kai atrapó a AG al final del juego de dos contra tres en el tiempo límite, y TE ganó la ronda de pistola. En la ronda 14, después de la doble muerte del mono, Delb salvó el juego uno contra uno y AG logró regresar. En la ronda 15, Kai abrió una justicia y usó accesorios para matar a tres fanáticos del lado AG, pero debido a la gran desventaja de las armas de fuego, Delb aún ganó el juego.

En la ronda 16, el punto del paquete Sword9, Youlong, mató cuatro veces y ganó un punto de moral para AG. En el asalto 18, TE sostuvo a Big A en lo alto, pero la crucial cuerda desgarradora de Monk rompió la situación, pero luego Biank cooperó con Heibay para anotar dos golpes y Biank anotó tres asesinatos.

En la ronda 19, Heyaby hizo tres remates y llevó el punto B a un empate, y TE consiguió el punto de partido. En la ronda 20, Spitfires mató al sencillo A de FengF. Kai cambió espiritualmente de posición y llegó al centro para cooperar con BianK por dos de cuatro para obtener la ventaja numérica. Luego, Heybay mató a Delb para terminar el juego y TE ganó. la primera foto.

[Imagen 2] Ciudad del Atardecer



Alineación ofensiva AG: Rez, Shadow, Gek, Zero, Iron Arm

Alineación defensiva de TE: Rez, Shadow, Hunting Owl, Zero, Iron Arm

【Primera mitad】

En la primera ronda, AG tocó lentamente a AG pero no quedó mucho tiempo. TE se vio obligado a intercambiar uno por uno y no pudo hacer ningún movimiento hasta el final de los tiempos. En la tercera ronda de bonificación AG, Delb anotó tres asesinatos y ganó a costa de dos lanzas. En la cuarta ronda, el Shadow Spirit Shuttle de Bunt obtuvo la ventaja numérica. TE estaba en desventaja y se apresuró a defenderse, pero las tres muertes de Bunt sellaron el final del juego.

En la quinta ronda, cuatro personas que eligieron la desventaja del arma de fuego TE fueron asesinadas por desintegradores. En la sexta ronda, TE utilizó la ventaja de sus habilidades definitivas para hacer fuertes sustituciones desde el punto A hasta el punto inicial del lado T. Delb falló en el juego uno contra dos y fue asesinado por Kai, y TE empató el marcador.



En la séptima ronda, los dos equipos terminaron el juego de dos contra dos en el punto B, pero fueron cortados por la línea superior de armas de AG y regresaron a la defensa. TE pidió un tiempo muerto. En la novena ronda, Spitfires cooperó con Good Night Fireworks para destrozar la defensa en el medio, pero Kai conectó a dos personas para recuperar el número, y luego llegó FengF para cooperar con sus compañeros de equipo y fácilmente regresó a la defensa con éxito.

En la décima ronda, Kai perdió el juego uno contra dos y AG obtuvo la ventaja en el marcador. En la undécima ronda, AG cooperó con los accesorios para acelerar el orden de los puntos A y fue aplastado por FengF en la primera ola de ofensiva. Delb fue derrotado por la flecha relámpago de BianK en el juego uno contra tres. En el duodécimo asalto, después de que el desintegrador AG cayera en el punto de la bolsa B, la sombra de Bunt se abrió y lo recogió. En el tirón verdadero y falso entre los dos lados, AG fue aún mejor y llegó al punto A para colocar la bolsa sin. Daño, Bunt cooperó con los apoyos de sus compañeros para matar tres veces, y AG se aferró al último punto de la primera mitad.

[Segunda mitad] Intercambios ofensivos y defensivos



En la ronda 13, TE disparó a izquierda y derecha para obtener la ventaja numérica. Las posiciones de doble arma de Heybay y Biank resistieron fácilmente la defensa del oponente, y TE ganó la ronda de pistola. En la ronda 14, TE confió en su ventaja de armas de fuego para ganar la ronda de manera constante. FengF persiguió y anotó cuatro asesinatos, empatando el marcador. En la ronda 15, AG optó por superar el gran orden de B, pero fue aplastado por la puntería de TE y Delb decidió proteger sus armas al final del juego de dos contra cuatro.

En el round 16, Bunt espiritualmente encontró su camino para salir del medio y consiguió la primera muerte, luego corrió al mercado y luego mató a FengF. Kai cometió un error con su arma y TE cayó en una enorme desventaja numérica. Heybay fue muy inteligente en el final del juego. Dio la vuelta a la parte de atrás y cooperó con los accesorios para conseguir tres remates para sellar el final del juego. TE comenzó a ampliar la brecha de puntuación. En la ronda 17 de la ronda de lanza, TE decidió cooperar con FengF Good Night Fireworks para acelerar el punto A. La doble matanza de Monk aplastó su ofensiva y Kai respondió de inmediato con tres matanzas. Otro increíble final de dos contra cuatro fue ganado por. TE. AG pidió un tiempo muerto.

En la ronda 18, las armas de fuego AG estaban en desventaja, pero claramente tenían accesorios preparados de antemano cuando regresaron a la defensa, por lo que con frecuencia aprovecharon las oportunidades de las armas para despejar los puntos y regresar. En la ronda 19, FengF cooperó con los accesorios de sus compañeros de equipo para destrozar la formación defensiva AG, y LuoK1ng mantuvo con calma el final del juego en un juego uno contra dos.



En la ronda 20, TE una vez más optó por confiar en la habilidad máxima para acelerar el orden B y fue contenido en la primera ola de ataques. Luego, después de retrasar el tiempo, BianK consiguió matar para crear una oportunidad de avanzar y cooperar. sus compañeros de equipo lograron la ventaja numérica. Spitfires fue retenido en un juego de uno contra tres. Después de pasar el punto, TE consiguió el punto de partido y AG pidió un tiempo muerto.

En la ronda 21, Spitfires atacó por el centro, pero desafortunadamente falló en un excelente momento y solo jugó uno por uno. Sin embargo, en el posterior intercambio de números en el punto A, TE cayó en desventaja numérica por Delb. -Juego de tres. En la ronda 22, Delb estaba en una posición pequeña y B tuvo un gran doble asesinato, pero inmediatamente fue vengado por el doble asesinato de FengF. Luego, FengF llegó al punto A e hizo un paquete en el juego final, y FengF AG decidió mantenerlo. En un doble equipo, y AG tomó otro respiro.

En el asalto 23, BianK fue poseído por el propio búho cazador y activó su último movimiento para matar a dos personas seguidas para recuperar el número de personas. En el último juego uno contra uno, Dleb optó por apostar que Heybay no se atrevió a retirarse. Después de recopilar información del pequeño cuerpo de Haybey, lo atrajo decisivamente para terminar el juego. TE tomó la segunda foto y aseguró la clasificación. ¡Por el Campeonato de Seúl!