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VCTCN: FengF marcou quatro mortes com arcos esquerdo e direito, e TE derrotou AG por 2 a 0 para garantir a qualificação para o campeonato.

2024-07-16

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No dia 16 de julho, horário de Pequim, o TE jogou contra o AG. Figura 1 Lianhua Ancient City AG optou por TE escolher o lado ofensivo para começar, então escolheu uma escalação de dois postes para tentar marcar o máximo de pontos possível no lado defensivo. No entanto, não foi capaz de lidar com o ritmo ofensivo feroz do TE. , e em vez disso o TE ganhou uma grande vantagem de pontuação no primeiro tempo. No segundo tempo, foi difícil se recuperar devido ao fraco ataque de poste duplo, e o TE tirou a primeira foto. Figura 2: Sunset City AG escolheu uma escalação dupla pioneira para ganhar vantagem no primeiro tempo, mas o TE obviamente aplicou táticas mais eficazes no lado ofensivo, ultrapassando gradativamente o placar e eventualmente vencendo. TE derrotou AG por 2 a 0 e se classificou com sucesso para o Campeonato de Seul!

[Foto 1] Cidade Antiga de Lianhua



Escalação ofensiva da TE: Rez, Qile, Viper, Black Dream, Shadow

Escalação defensiva AG: Rez, Shadow, Black Dream, Zero, Steel Rope

【Primeira metade】

No primeiro round, Kai vagou pelo meio e acertou o primeiro abate, depois levantou rapidamente o A, fazendo com que a formação defensiva de AG fosse destruída, e TE venceu o round de pistola. A terceira rodada chegou à rodada bônus AG. TE assumiu a liderança ao ganhar vantagem numérica após fazer um ataque rápido no ponto A, mas então espada9 cooperou com monge para completar o final de dois contra quatro, e AG marcou o primeiro ponto. do primeiro tempo.

Na 4ª rodada, FengF cooperou com seus companheiros para empurrar o ponto B e finalmente aceitou o monge. No 5º round, FengF foi assumido por Bunt após três mortes, mas a vitória do TE estava determinada. AG pediu um tempo limite. Na 6ª rodada, o TE aqueceu e somou mais um ponto com vitória completa.



Na 8ª rodada, Spitfires mostrou sua habilidade pessoal e marcou três abates, recuperando um ponto para AG. Na 9ª rodada, Spitfires iniciou o Good Night Fireworks e conseguiu a primeira morte, mas foi FengF quem fez uma morte dupla instantânea no final do um contra dois. Na 10ª rodada, o monge Broken Soul Rope pegou FengF com Good Night Fireworks e acertou a chave, e AG voltou para vencer.

Na 11ª rodada, heybay abriu a barriga de víbora e foi pego por heyaby no final do jogo. Na 12ª rodada, Heyabay impediu o replay dos dois jogadores do AG, e Bunt não conseguiu salvar o jogo após uma luta contra quatro.

[Segundo tempo] Trocas ofensivas e defensivas



Na 13ª rodada, após a troca de números dos dois lados, AG foi pego por Kai no final do jogo dois contra três no tempo limite, e TE venceu o round de pistola. Na 14ª rodada, após a justa morte dupla do macaco, Delb salvou o jogo um contra um e AG conseguiu se recuperar. No 15º round, Kai abriu uma justiça e usou adereços para matar três fanáticos do lado AG, mas devido à grande desvantagem das armas de fogo, Delb ainda venceu o jogo.

Na 16ª rodada, Sword9 Package Point Youlong matou quatro vezes e ganhou um ponto de moral para AG. Na 18ª rodada, TE segurou Big A em terreno elevado, mas a corda crucial para quebrar a alma de Monk quebrou a situação, mas então Biank cooperou com Heibay para marcar dois rebatidas, e Biank marcou três mortes.

Na 19ª rodada, heyaby fez três mortes e empurrou o ponto B para o empate, e TE conseguiu o match point. Na 20ª rodada, o top A do FengF foi morto por Spitfires, espiritualmente, Kai trocou de posição e chegou ao centro para cooperar com BianK para ganhar a vantagem numérica.

[Foto 2] Cidade do Pôr do Sol



Escalação ofensiva AG: Rez, Shadow, Gak, Zero, Iron Arm

Escalação defensiva TE: Rez, Shadow, Hunting Owl, Zero, Iron Arm

【Primeira metade】

No primeiro round, AG tocou lentamente em AG, mas não sobrou muito tempo. TE foi forçado a trocar um por um e não conseguiu fazer nenhum movimento até o final do tempo. Na terceira rodada da rodada bônus AG, Delb marcou três mortes e conquistou a vitória ao custo de duas lanças. Na 4ª rodada, o Shadow Spiritual Shuttle de Bunt ganhou a vantagem numérica. TE estava em desvantagem e voltou para defender, mas as três mortes de Bunt selaram o final do jogo.

Na 5ª rodada, quatro pessoas que optaram pela desvantagem da arma de fogo TE foram mortas por blasters. Na 6ª rodada, TE aproveitou a vantagem das habilidades finais para fazer substituições fortes do ponto A para o ponto inicial do lado T. Delb falhou no um contra dois e foi morto por Kai, e TE empatou o placar.



Na 7ª rodada, os dois lados encerraram o jogo dois contra dois no ponto B, mas foram cortados pela linha de tiro vantajosa de AG e voltaram à defesa. TE pediu um tempo limite. Na 9ª rodada, Spitfires cooperou com Good Night Fireworks para destruir a defesa no meio, mas Kai conectou duas pessoas para recuperar o número, e então FengF chegou para cooperar com seus companheiros e facilmente retornou à defesa com sucesso.

Na 10ª rodada, Kai perdeu o um contra dois e AG ganhou vantagem no placar. Na 11ª rodada, AG cooperou com os adereços para acelerar a ordem de pontos A e foi esmagado por FengF na primeira onda de ofensiva. Delb foi derrotado pela flecha relâmpago de BianK no jogo um contra três. No 12º round, após o blaster AG cair no ponto B da bolsa, a sombra de Bunt se abriu e pegou na puxada verdadeira e falsa entre os dois lados, AG foi ainda melhor e chegou ao ponto A para colocar a bolsa sem. dano Bunt cooperou com os adereços de seus companheiros para matar três vezes, e AG manteve o último ponto no primeiro tempo.

[Segundo tempo] Trocas ofensivas e defensivas



No 13º round, TE disparou para a esquerda e para a direita para ganhar vantagem numérica. As posições duplas de armas de Heybay e Biank seguraram facilmente a defesa do oponente, e TE venceu o round de pistola. No 14º round, o TE confiou na vantagem da arma de fogo para vencer de forma constante o round. FengF perseguiu e marcou quatro mortes, empatando o placar. Na 15ª rodada, AG optou por superar a grande ordem de B, mas foi esmagado pela pontaria de TE e Delb optou por proteger suas armas no final do jogo dois contra quatro.

Na 16ª rodada, Bunt saiu espiritualmente do meio e matou primeiro, depois correu para o mercado e matou FengF. Kai cometeu um erro com sua arma e TE caiu em uma enorme desvantagem numérica. Heybay foi muito inteligente no final do jogo. Ele deu a volta por trás e cooperou com os adereços para conseguir três mortes para selar o jogo final. Na 17ª rodada da rodada de lança, TE optou por cooperar com FengF Good Night Fireworks para acelerar o ponto A. A morte dupla de Monk esmagou sua ofensiva, e Kai respondeu imediatamente com três mortes. Outro incrível final de jogo dois contra quatro foi vencido por. TE. AG pediu um tempo limite.

Na 18ª rodada, as armas de fogo AG estavam em desvantagem, mas claramente tinham adereços preparados com antecedência para retornar à defesa, por isso aproveitaram frequentemente as oportunidades de armas para limpar os pontos e se recuperar. Na 19ª rodada, FengF cooperou com os adereços de seus companheiros para destruir a formação defensiva de AG, e LuoK1ng calmamente retirou o jogo em um jogo um contra dois.



Na 20ª rodada, TE mais uma vez optou por confiar na habilidade final para acelerar a ordem B e foi contido na primeira onda de ataques. Então, após atrasar o tempo, BianK matou para criar uma oportunidade de avançar e cooperar. seus companheiros para ganhar a vantagem numérica foram impedidos em um jogo um contra três. Depois de passar o ponto, TE conseguiu o match point e AG pediu um tempo limite.

Na 21ª rodada, os Spitfires atacaram pelo meio, mas infelizmente perderam um excelente timing e jogaram apenas um a um. Porém, na troca de números subsequente no ponto A, TE caiu em desvantagem numérica e foi segurado por Delb em um. jogo de três. Na 22ª rodada, Delb estava em uma posição pequena e B teve um grande double kill, mas foi imediatamente retaliado pelo double kill de FengF. Então FengF chegou ao ponto A e fez um pacote no final do jogo de FengF AG optou por segurá-lo. em equipe dupla, e AG respirou fundo.

Na 23ª rodada, BianK foi possuído pela própria coruja caçadora e ativou seu movimento final para matar duas pessoas seguidas para recuperar o número de pessoas. No último jogo um contra um, Dleb optou por apostar que heybay não se atreveu a desistir. Depois de coletar informações do pequeno corpo de Haybey, ele o puxou de forma decisiva para encerrar o jogo. TE tirou a segunda foto e garantiu a qualificação. para o Campeonato de Seul!