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VCTCN: FengF erzielte vier Kills mit Links- und Rechtsbögen und TE besiegte AG mit 2:0 und sicherte sich damit die Qualifikation für die Meisterschaft.

2024-07-16

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Am 16. Juli, Pekinger Zeit, spielte TE gegen AG. Bild 1 Die Lianhua Ancient City AG entschied sich standardmäßig dafür, dass TE die Offensivmannschaft wählte, und wählte daher eine Zwei-Pfosten-Aufstellung, um so viele Punkte wie möglich auf der Defensivseite zu erzielen. Allerdings war sie nicht in der Lage, mit dem heftigen Offensivrhythmus von TE klarzukommen , und stattdessen erspielte sich TE in der ersten Halbzeit einen enormen Punktevorsprung. In der zweiten Halbzeit war es aufgrund der schwachen Doppelpfostenoffensive schwierig, ein Comeback zu erzielen, und TE schoss das erste Bild. Bild 2: Die Sunset City AG entschied sich für eine Doppel-Pionier-Aufstellung, um sich in der ersten Halbzeit einen Vorteil zu verschaffen, doch TE setzte in der Offensive offensichtlich effektivere Taktiken ein, überholte nach und nach den Punktestand und gewann schließlich. TE besiegte AG mit 2:0 und qualifizierte sich erfolgreich für die Seoul Championship!

[Bild 1] Antike Stadt Lianhua



TE-Offensivaufstellung: Rez, Qile, Viper, Black Dream, Shadow

AG-Verteidigungsaufstellung: Rez, Shadow, Black Dream, Zero, Steel Rope

【Erste Hälfte】

In der ersten Runde streifte Kai durch die Mitte und erzielte den ersten Kill, dann hob er schnell das A, wodurch die Verteidigungsformation von AG auseinandergerissen wurde, und TE gewann die Pistolenrunde. Die dritte Runde kam in die AG-Bonusrunde. TE übernahm nach einem schnellen Angriff an Punkt A die Führung, doch dann kooperierte Sword9 mit Monk, um das Zwei-gegen-Vier-Endspiel zu beenden, und AG erzielte den ersten Treffer Punkt der ersten Halbzeit.

In der 4. Runde kooperierte FengF mit seinen Teamkollegen, um Punkt B voranzutreiben, und akzeptierte schließlich den Mönch. In der 5. Runde wurde FengF nach drei Kills von Bunt übernommen, der Sieg von TE stand jedoch fest. AG rief eine Auszeit an. In der 6. Runde war die TE heiß drauf und holte mit einem kompletten Sieg einen weiteren Punkt.



In der 8. Runde zeigte Spitfires sein persönliches Können und erzielte drei Kills, womit er einen Punkt für AG zurückeroberte. In der 9. Runde starteten Spitfires das Good Night Fireworks und erzielten den ersten Kill, aber es war FengF, der erneut spielte und den Kill im Eins-gegen-Zwei-Endspiel sofort verdoppelte. In der 10. Runde erwischte der Mönch Broken Soul Rope FengF mit Good Night Fireworks und erzielte den entscheidenden Kill, und AG kam zurück, um zu gewinnen.

In der 11. Runde breitete Heybay seinen Viperbauch aus und Heybay erwischte Timing am Ende des Kampfes. In der 12. Runde verhinderte Heyabay, dass die beiden AG-Spieler noch einmal spielen konnten, und Bunt konnte das Spiel nach einem Kampf gegen vier nicht mehr retten.

[Zweite Halbzeit] Offensiver und defensiver Austausch



In der 13. Runde, nachdem die beiden Mannschaften ihre Nummern ausgetauscht hatten, wurde AG am Ende des Zwei-gegen-Drei-Spiels in der Grenzzeit von Kai eingeholt und TE gewann die Pistolenrunde. In der 14. Runde, nach dem rechtschaffenen Doppelkill des Affen, rettete Delb das Eins-gegen-Eins-Spiel und AG gelang ein erfolgreiches Comeback. In der 15. Runde eröffnete Kai eine Gerechtigkeit und tötete mit Requisiten drei Fanatiker auf der AG-Seite, doch aufgrund des großen Nachteils der Schusswaffen gewann Delb das Spiel trotzdem.

In der 16. Runde tötete Sword9 Package Point Youlong viermal und holte einen sehr guten Moralpunkt für AG. In der 18. Runde hielt TE Big A auf der Anhöhe auf, aber Monks entscheidendes seelenbrechendes Seil brach die Situation, doch dann kooperierte Biank mit Heibay, um zwei Treffer zu erzielen, und Biank erzielte drei Kills.

In der 19. Runde machte Heyaby drei Kills und brachte Punkt B auf ein Unentschieden, und TE bekam den Matchball. In der 20. Runde wurde FengFs Top-A-Single von Spitfires Kai im Geiste getauscht und kam in die tote Mitte, um mit BianK für zwei zu vier zusammenzuarbeiten, um den numerischen Vorteil zu erlangen. Dann tötete Heybay Delb, um das Spiel zu beenden Das erste Bild.

[Bild 2] Sunset City



AG-Offensivaufstellung: Rez, Shadow, Gek, Zero, Iron Arm

TE-Verteidigungsaufstellung: Rez, Shadow, Hunting Owl, Zero, Iron Arm

【Erste Hälfte】

In der ersten Runde kam AG langsam an AG heran, aber es blieb nicht mehr viel Zeit, um einen Zug zu machen, bis TE die Pistolenrunde gewann. In der dritten Runde der AG-Bonusrunde erzielte Delb drei Kills und gewann auf Kosten von zwei Speeren. In der 4. Runde erlangte Bunts Shadow Spirit Shuttle den zahlenmäßigen Vorteil und stürmte zur Verteidigung zurück, aber Bunts drei Kills besiegelten das Ende des Spiels.

In der 5. Runde wurden vier Personen, die sich für den Nachteil von TE-Schusswaffen entschieden hatten, durch Blaster getötet. In der 6. Runde nutzte TE den Vorteil seiner ultimativen Fähigkeiten, um starke Auswechslungen von Punkt A auf den Anfangspunkt von T vorzunehmen. Delb scheiterte im Eins-gegen-Zwei-Spiel und wurde von Kai getötet, und TE glich aus.



In der 7. Runde beendeten die beiden Mannschaften das Zwei-gegen-Zwei-Spiel an Punkt B, wurden jedoch von der überlegenen Schusslinie der AG abgeschnitten und kehrten in die Verteidigung zurück. TE rief eine Auszeit an. In der 9. Runde arbeiteten Spitfires mit Good Night Fireworks zusammen, um die Verteidigung in der Mitte auseinanderzureißen, aber Kai verband zwei Leute, um die Nummer zurückzugewinnen, und dann kam FengF, um mit seinen Teamkollegen zusammenzuarbeiten, und kehrte problemlos erfolgreich in die Verteidigung zurück.

In der 10. Runde verlor Kai das Eins-gegen-Zwei-Spiel und AG sicherte sich den Punktevorsprung. In der 11. Runde arbeitete AG mit Requisiten zusammen, um die A-Punkte-Reihenfolge zu beschleunigen, und wurde in der ersten Angriffswelle von FengF niedergeschlagen. Delb wurde im Eins-gegen-Drei-Spiel von BianKs Blitzpfeil besiegt. In der 12. Runde, nachdem der AG-Blaster auf den B-Bag-Punkt gefallen war, öffnete sich Bunts Schatten und hob ihn auf. Im wahren und falschen Zug zwischen den beiden Seiten war AG noch besser und kam zu Punkt A, um den Bag ohne zu platzieren Bunt kooperierte mit den Stützen seiner Teamkollegen, um dreimal zu töten, und AG hielt den letzten Punkt in der ersten Halbzeit.

[Zweite Halbzeit] Offensiver und defensiver Austausch



In der 13. Runde feuerte TE nach links und rechts, um sich einen zahlenmäßigen Vorteil zu verschaffen. Die beiden Waffenpositionen von Heybay und Biank hielten die gegnerische Verteidigung problemlos aufrecht, und TE gewann die Pistolenrunde. In der 14. Runde nutzte TE seinen Schusswaffenvorteil, um die Runde kontinuierlich zu gewinnen und erzielte vier Kills, wodurch der Punktestand ausgeglichen wurde. In der 15. Runde entschied sich AG dafür, den großen Auftrag von B zu übertreffen, wurde jedoch von TEs Treffsicherheit zerschlagen und Delb entschied sich am Ende des Zwei-gegen-Vier-Spiels dafür, seine Waffen zu schützen.

In der 16. Runde fand Bunt geistig den Weg aus der Mitte und schaffte den ersten Kill, dann stürmte er zum Markt und tötete dann FengF. Kai machte einen Fehler mit seiner Waffe und TE geriet in einen großen zahlenmäßigen Nachteil. Heybay war im Endspiel sehr clever und arbeitete mit den Requisiten zusammen, um drei Kills zu erzielen, um das Endspiel zu schließen. In der 17. Runde der Speerrunde entschied sich TE für die Zusammenarbeit mit FengF Good Night Fireworks, um Punkt A zu beschleunigen. Monks Doppelkill zerschmetterte seine Offensive und Kai antwortete sofort mit drei Kills. Ein weiteres unglaubliches Zwei-gegen-Vier-Endspiel wurde gewonnen TE. AG rief eine Auszeit an.

In der 18. Runde waren die AG-Schusswaffen im Nachteil, hatten aber bei der Rückkehr in die Verteidigung offenbar schon im Vorfeld Stützen vorbereitet, so dass sie häufig die Schussmöglichkeiten nutzten, um die Punkte zu klären und ein Comeback zu feiern. In der 19. Runde kooperierte FengF mit den Stützen seiner Teamkollegen, um die Defensivformation der AG auseinanderzureißen, und LuoK1ng hielt das Endspiel in einem Eins-gegen-Zwei-Spiel ruhig.



In der 20. Runde verließ sich TE erneut auf die ultimative Fähigkeit, um den B-Befehl zu beschleunigen, und wurde in der ersten Angriffswelle zurückgehalten. Nach einer Verzögerung gelang es BianK, eine Chance zum Vorrücken zu schaffen und mit ihr zu kooperieren Seine Teamkollegen konnten sich in einem Eins-gegen-Drei-Spiel den numerischen Vorteil verschaffen. Nach dem Passieren des Punktes bekam TE den Matchball und AG forderte eine Auszeit.

In der 21. Runde griff Spitfires die Mitte an, verpasste aber leider ein hervorragendes Timing und spielte nur eins zu eins. Beim anschließenden Zahlenwechsel an Punkt A geriet TE jedoch im Eins in einen zahlenmäßigen Nachteil -gegen-drei-Spiel. In der 22. Runde befand sich Delb in einer kleinen Position und B hatte einen großen Doppelkill, wurde aber sofort durch FengFs Doppelkill revanchiert. Dann kam FengF zu Punkt A und machte im Endspiel ein Paket, in dem FengF AG entschied, es zu halten im Doppelteam, und AG holte noch einmal Luft.

In der 23. Runde wurde BianK von der jagenden Eule selbst besessen und aktivierte seinen ultimativen Zug, um zwei Menschen hintereinander zu töten, um die Anzahl der Menschen wieder zu erreichen. Im letzten Eins-gegen-Eins-Spiel entschied sich Dleb zu wetten, dass Heybay es nicht wagte, sich zurückzuziehen. Nachdem er Informationen von Haybeys kleinem Körper gesammelt hatte, zog er ihn entschlossen an, um das Spiel zu beenden und sich die Qualifikation zu sichern für die Seoul-Meisterschaft!