समाचारं

क्रीडायाः आरम्भात् अपि पूर्वं विचित्राः प्राचीनदेवताः सर्वत्र आकाशे उड्डीयन्ते स्म ।

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

जुलैमासस्य २५ दिनाङ्के तियानरेन्-नगरे मिलित्वा

मनुष्य, किं वदामि ! "Eternal Tribulation" इति मोबाईल-क्रीडायाः आधिकारिकरूपेण प्रारम्भात् पूर्वमपि कश्चन स्वस्य जी-कङ्घाई-इत्यस्य "बॉस्"-करणं कृत्वा टिकटोक्-माध्यमेन प्रदर्शितवान् ।



किञ्चित्कालपूर्वं "शाश्वतक्लेशः" मोबाईल-क्रीडा "मेघ-मुख-चुटकी"-कार्यं पूर्वमेव Douyin-इत्यत्र प्रारब्धवान् "शाश्वत-संकटः"-मोबाईल-क्रीडायाः आधिकारिक-वीडियोस्य अधः बटनस्य माध्यमेन, खिलाडयः सम्पूर्णं मुख-पिञ्चिंग्-कार्यं प्रविष्टुं शक्नुवन्ति the "Eternal Tribulation" mobile game in advance. यदा आधिकारिकतया क्रीडा प्रारभ्यते तदा भवान् एतान् मुखदत्तांशं आयातयितुं शक्नोति तथा च जुकुझौ-नगरं जितुम् स्वस्य अनुकूलित-मुखस्य उपयोगं कर्तुं शक्नोति ।

सत्यं वक्तुं शक्यते यत्, एतत् विशेषता मम कृते वास्तवमेव बहु "निर्मितवती" यः सम्प्रति Douyin ब्राउज् कुर्वन् आसीत् - यथा सार्वजनिकबीटा-प्रक्षेपणदिवसः जुलै-मासस्य २५ दिनाङ्के समीपं गच्छति, तथैव "शाश्वत-क्लेशः" इति मोबाईल-क्रीडा प्रमुख-मञ्चेषु पूर्व-आदेशं द्वौ दिवसौ पूर्वं उद्घाटितवान् अस्ति . Download, App Store इत्यस्य निःशुल्कसूचौ अपि प्रत्यक्षतया प्रथमस्थानं प्राप्तवान् ।

"शाश्वतक्लेश" सर्वरस्य एकः दिग्गजः खिलाडी इति नाम्ना "कदापि, कुत्रापि चोरीं कर्तुं" शक्नुवन् इति वार्ता शीघ्रमेव मम ध्यानं आकर्षितवती ।



परन्तु यदा एव अहं Douyin उद्घाट्य ""Eternal Tribulation" mobile game" इति अन्वेषितवान् तदा एव सम्बन्धितसूचनाः द्रष्टुं किमपि अप्रत्याशितम् अभवत् - यदा अहं Enter इति प्रहारं कृतवान् तदा ""Eternal Tribulation" इति सर्वे शब्दाः प्रचण्डरूपेण आगताः। मोबाइल गेम्स् भवतः मुखं चिमटयन्ति।

भवन्तः क्रीडायां प्रवेशं कृत्वा प्रथमे युद्धे स्वस्य अनुकूलितमुखस्य उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति, यत् निःसंदेहं "शाश्वतविपत्ति" इत्यस्य क्रीडकानां कृते अतीव आकर्षकम् अस्ति । एतेन "मेघमुखस्य पिञ्चिंग्" इति कार्यस्य प्रारम्भानन्तरं डौयिन् इत्यत्र मुखस्य पिञ्चिंग् साझेदारी इत्यस्य तरङ्गः अपि उत्पन्नः ।



पीसी-क्रीडायुगस्य पूर्वमेव "मुखं कृत्वा शतपुष्पाणि पुष्पितुं त्यक्त्वा" "शाश्वत-क्लेशस्य" बृहत्तमेषु क्रीडाविशेषतासु अन्यतमम् आसीत् । यतो हि "शाश्वतक्लेशस्य" मुखनिर्माणव्यवस्था अत्यन्तं स्वतन्त्रा अस्ति, नियमितरूपेण सुन्दरपुरुषाणां सुन्दरस्त्रीणां च अतिरिक्तं जुकुझौ-नगरस्य परितः "विषमजातीनां" बहूनां संख्यायां धावनं द्रष्टुं अपि सामान्यम् अस्ति

यतो हि एषा मुख-निपीडन-प्रणाली "शाश्वत-आपत्ति" इति मोबाईल-क्रीडायां पूर्णतया उत्तराधिकारं प्राप्तवती अस्ति, अतः डौयिन्-इत्यत्र मुख-निपीडन-साझेदारी-तरङ्गः अपि समये समये केचन "प्राचीन-देवतानां रूपाणि" प्रकटयिष्यन्ति

यथा, भवन्तः द्रष्टुं शक्नुवन्ति यत् देशे "बृहत्त्रयस्य ऋक्षस्य, मेषस्य, शूकरस्य च" लोकप्रियतायाः कारणात् बाल्यस्मृतिषु गण्डा किआङ्गः अपि जुकुझौ-नगरम् आगतः एतादृशः निर्लज्जः क्रीडकः "वृकेश्वरं" क्रीडायां प्रविष्टमात्रेण बृहत्वृक्षान् कटयितुं सेन्लुओ उपत्यकायां नेष्यति इति न शङ्कयितुं कठिनम्।



अन्यत् उदाहरणार्थं केचन क्रीडकाः सनत्सु इत्यस्य "युद्धकला" इति परिचिताः भवेयुः, "सैनिकाः धूर्ताः सन्ति" इति सिद्धान्तं च अवगच्छन्ति । ते तेमुर्, "सैंडस्टॉर्म वुल्फ" इत्यस्य द्विगुणपोनीटेल् केशविन्यासे उत्तममेकअपस्य च मध्ये स्थापयन्ति स्म, तथा च दुर्बलानाम् उपरि ग्रहीतुं सज्जानां सर्वेषां प्रतिद्वन्द्वीनां वधार्थं रेततूफानस्य अन्तिमचरणस्य उपयोगं कुर्वन्ति स्म



क्रीडायां स्वामिनः सन्ति ये प्रतिद्वन्द्वीनां ताडनार्थं षड्यन्त्राणां प्रयोगं कुर्वन्ति, अपि च नवीनाः सन्ति ये केवलं निष्क्रियरूपेण ताडयितुं शक्यन्ते यतः ते पर्याप्तं कुशलाः न सन्ति यदि भवान् उत्तरेषु अन्यतमः अस्ति तर्हि भवान् एतत् "मुखे थप्पड़ं" विचारयितुम् इच्छति ।



तथा च यदि भवान् मन्यते यत् "जनानाम् क्षमतायाः सीमाः सन्ति" तर्हि भवान् मुखपिञ्चिंग्-प्रणाल्यां एकं पैरामीटर् अधिकतमं यावत् अन्यं न्यूनतमं च समायोजयितुं शक्नोति, ततः स्वस्य त्वचां रक्तवर्णेन रञ्जयित्वा "क्रोधपक्षी" " इति सम्भवतः, भवन्तः क्रमाङ्कने स्वस्य "पीतवेगपक्षिणः" "नीलक्लोन्पक्षिणः" च सम्मुखीभवन्ति ।



अवश्यं, यदि भवान् जुकुझौ-नगरे युद्धेन, वधेन च क्लान्तः अस्ति... तर्हि भवान् "सामान्यः व्यक्तिः" अपि भवितुम् अर्हति ।



शो इत्यस्य अधिकं प्रभावीत्वं किं करोति यत् "Everlasting" इति मोबाईल-क्रीडायाः अधिकारी अपि जानाति यत् तेषां निर्मितस्य मुख-आकार-प्रणाल्याः "उच्च-कला-सामग्री" अस्ति "नुवा-पिञ्चिंग्-जनानाम्" तान्त्रिक-कौशलं सर्वेषां खिलाडिनां कृते यथार्थतया निपुणतां प्राप्तुं तेषां विशेषतया मुख-पिञ्चिंग्-प्रणाल्यां "एआइ-सहायतायुक्तं मुख-पिञ्चिंग्" इति कार्यं अपि विकसितम्

मोबाईल-क्रीडायाः "शाश्वत-क्लेशः" इत्यस्य मुख-आकार-अन्तरफलके, खिलाडयः केवलं पाठस्य अथवा स्वरस्य उपयोगेन स्वस्य मुख-आकार-आवश्यकतानां निवेशस्य आवश्यकतां अनुभवन्ति, तथा च क्रीडायाः अन्तः निर्मितः AI तेषां इष्टं मुखं प्रदातुं समर्थः भविष्यति - भवेत् तत् अस्ति वा सुन्दरं वा सुन्दरं वा।



वक्तव्यं यत् अन्तिमवारं मया दृष्टं यत् एतादृशं मुखनिर्माणपाठ्यक्रमं सम्पूर्णे अन्तर्जालस्य प्रचण्डरूपेण साझां भवति तदा एव PC-क्रीडा "Eternal Tribulation" इति अधुना एव प्रारब्धम् आसीत् एतानि भिडियानि दृष्ट्वा अहं वास्तवमेव किञ्चित् "कनिष्ठः" इति अनुभवामि।

अपि च, "शाश्वतक्लेशः" इति मोबाईलक्रीडायाः मुखनिपीडयन् गेमप्ले एव न केवलं "यौवनं प्रति प्रत्यागमनम्" इति भावः। एकः खिलाडी इति नाम्ना यः "शाश्वत आपदा" इत्यस्य द्वयोः मोबाईल गेम परीक्षणयोः भागं ग्रहीतुं भाग्यशाली अस्ति, अहं स्पष्टतया पर्दाद्वारा अनुभवितुं शक्नोमि यत् 24 स्टूडियो वास्तवतः "Eternal Calamity" इत्येतत् उद्योगे एकमात्रं कर्तुं परिश्रमं कुर्वन् अस्ति। martial arts element battle royale" गेमप्ले "शाश्वतक्लेश" मोबाइल गेमे पुनरुत्पादितः अस्ति ।

"Eternal Calamity" PC-क्रीडायां चालं परिवर्तयितुं वाम-दक्षिण-माउस-बटनयोः क्लिक्-दीर्घ-प्रेषणं च, तथैव उच्च-प्राथमिकता-चकमाना च यत् चालनं रद्दं कर्तुं शक्नोति, "Martial Arts Elements Battle Royale" इत्यस्य मूलं भवति । एक्शन गेमप्ले। तस्मिन् एव काले "Eternal Tribulation" इत्यत्र "crouching", "rising dragon" इत्यादीनि क्रियाणि अपि सन्ति ये भिन्नानि चालनानि प्रदास्यन्ति । अत्र न संशयः यत् एषः संचालनविधिः, यस्मिन् क्रीडकानां कृते एकस्मिन् समये बहुषु बटन्-मध्ये ध्यानं दातव्यम्, सः निःसंदेहं चल-मञ्चानां कृते उपयुक्तः नास्ति

अतः "Everlasting" इति चलक्रीडायाः संचालनतर्कस्य निर्माणकाले स्टूडियो २४ इत्यनेन यथावत् प्रतिलिपिकरणस्य पद्धतिः न स्वीकृता । "Eternal Calamity" इति चलक्रीडायां ते पुनः एकवारं कार्ये स्वस्य मौलिकतां दर्शितवन्तः, "रूलेट्-शैल्याः" संचालनं च परिकल्पितवन्तः ।



"शाश्वत आपदा" चलक्रीडायाः संचालनविधाने "आक्रमण" वर्चुअल् बटनं टैपं कृत्वा दीर्घकालं यावत् दबावस्य क्रियाः अद्यापि शस्त्रक्रियायां सामान्याक्रमणस्य चार्जितस्य च आक्रमणस्य अनुरूपाः सन्ति (सामान्यतया "श्वेतछुरी" इति अपि ज्ञायते तथा च "श्वेत छूरी" खिलाडिभिः). यथा "क्रौचिंग्", "राइजिंग ड्रैगन", "शेकिंग द नाइफ" तथा "डॉज्" इत्यादीनां कार्याणां विषये, ये परिवर्तनशीलचरणस्य क्रीडां साक्षात्कर्तुं शक्नुवन्ति, स्टूडियो २४ इत्यनेन मोबाईलफोनस्य अद्वितीयस्य स्पर्शपर्दे संचालनपद्धतेः उपयोगः कृतः तथा च... "आक्रमण" वर्चुअल् बटनस्य स्लाइडिंग् कृते आवंटितवान् Operationally.

अस्य अर्थः अस्ति यत् चालनानि परिवर्तयितुं भिन्नभिन्नदिशि स्लाइड् कृत्वा अपि भवन्तः फ़ोनस्य सामान्यं धारणमुद्रां निर्वाहयितुं शक्नुवन्ति तथा च "Charged Vibrator" तथा "Charged Vibrator" प्राप्तुं शक्नुवन्ति यत् "Eternal Calamity" इत्यस्मिन् प्रत्येकं खिलाडी परिचितः अस्ति यथा Operations "चकमातुम्" अथवा "कुञ्चित्वा अजगरस्य समीपं उत्तिष्ठतु" इति अपि ।



"अहं स्वतन्त्रः अस्मि" इत्यस्य हुकलॉक् प्रणाली अपि "Eternal Calamity" इति चलक्रीडायां अपरिवर्तितरूपेण उत्तराधिकाररूपेण प्राप्ता अस्ति । संचालन तर्कः पीसी-क्रीडायाः समानः एव भवति यदि दूरं अनुमन्यते तर्हि खिलाडी प्रत्यक्षतया जिप्लाइन्-इत्यस्य उपयोगं कृत्वा पर्दायां नक्शा-भूभागं अङ्गुल्याः क्लिक् कृत्वा लक्ष्यस्थानं प्रति गन्तुं शक्नोति



अवश्यं, गेमप्ले मोबाईल मञ्चानां कृते अधिकं उपयुक्तं कर्तुं 24 स्टूडियो इत्यनेन मोबाईल गेम "Eternal Calamity" इत्यस्य संसाधनेषु अपि किञ्चित् सरलीकरणं कृतम् अस्ति: "Armor Powder" तथा "Blood Coagulation Pills" इत्येतयोः कार्ययोः एकीकरणं कृतम् अस्ति यत् रक्तं पुनः स्थापयितुं शक्नोति तथा च रक्तं पुनः स्थापयितुं शक्नोति शस्त्रं स्वयमेव तस्य स्थायित्वं पुनः पूरयिष्यति "विक्रेता" तथा "पुनरागमनात्मा मञ्चः" अपि एकस्मिन् "पुनरागमनात्मानां गुप्तव्यापारी", "पुनरागमनात्मनां गुप्तव्यापारी" इत्यत्र, खिलाडयः प्रॉप्स् क्रेतुं शक्नुवन्ति, सङ्गणकस्य सहचराः च पुनरुत्थापयितुं शक्नुवन्ति .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .



यद्यपि सामग्रीषु एतेषां सरलीकरणानां कारणेन चलक्रीडायाः "शाश्वतक्लेशः" तथा पीसीक्रीडायाः मध्ये केचन भेदाः अभवन्, तथापि अन्तिमविश्लेषणे तेषां सम्पूर्णस्य "शाश्वतक्लेश"क्रीडायाः आधारः न कम्पितः, अपितु "युद्धम्" अधिकं महत्त्वपूर्णं जातम् .

अस्मात् दृष्ट्या "Everlasting Calamity" इति चलक्रीडायाः गेमिंग् अनुभवः अद्यापि "Eternal Calamity" एव अस्ति यस्याः खिलाडयः परिचिताः सन्ति ।

किं च, NetEase Fuxi Lab इत्यस्य साहाय्येन 24 Studio इत्यनेन "Eternal Tribulation" इति मोबाईल-क्रीडायां उद्योगस्य प्रथमः गेमः Copilot इति सङ्गणकस्य सहचराः अपि योजिताः । इदं न केवलं खिलाडयः युद्धे संसाधनसङ्ग्रहे च सहायतां कर्तुं शक्नोति, अपितु खिलाडिभिः उक्तं स्वर-आदेशं च ज्ञातुं शक्नोति तथा च क्रीडायां विविधानि जटिलानि कार्याणि (यथा अखरोट-अग्नि-पुरुष-अग्नि-निर्माणम्) पूर्णं कर्तुं शक्नोति



यदा क्रीडायाः गुणवत्तायाः अनुसरणस्य विषयः आगच्छति तदा भवन्तः सर्वदा २४ स्टूडियोषु विश्वासं कर्तुं शक्नुवन्ति । "Eternal Calamity" तथा 24 Studio इत्येतयोः दीर्घकालीनविश्वासस्य कारणात् एव "Eternal Calamity" इति मोबाईल-क्रीडा आरक्षणस्य उद्घाटनानन्तरं शीघ्रमेव 40 मिलियन-पूर्व-आदेश-चिह्नं अतिक्रान्तवान्

25 जुलै दिनाङ्के "शाश्वतक्लेशः" इति मोबाईल-क्रीडायाः सार्वजनिक-बीटा-आधिकारिक-उद्घाटनेन सह, डौयिन्-इत्यत्र एते अद्भुताः मुख-अभिव्यक्तयः क्रीडायां वास्तविकरूपेण उपयुज्यन्ते ततः परं अधिकं लोकप्रियाः भविष्यन्ति इति कल्पयितुं न कठिनम्।

कदाचित् युद्धस्य समये भवन्तः तियानरेन्-नगरे युए शान्-इत्यनेन सह मिलन्ति यः दिग्गजस्य लियन् पो-इत्यस्य उपहासं कर्तुं प्रयतते इति आशासे तदा भवन्तः बहु आश्चर्यचकिताः न भविष्यन्ति - अवश्यं, आश्चर्यचकिताः भवितुम् ठीकम्, परन्तु अहं लाभं गृह्णामि अस्य समयस्य एकं संयोजनं स्थापयितुं भवन्तं पुनः आत्मानं प्रति प्रेषयन्तु।