uutiset

Ennen kuin peli edes käynnistettiin, outoja muinaisia ​​jumalia lensi taivaalla.

2024-07-24

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Nähdään Tianren Cityssä 25. heinäkuuta

Mies, mitä voin sanoa! Jo ennen "Eternal Tribulation" -mobiilipelin virallista julkaisua joku on jo tehnyt hänen Ji Canghainsa "pomoksi" ja esitellyt TikTokissa.



Jokin aika sitten "Eternal Tribulation" -mobiilipeli lanseerasi Douyinissa "pilven kasvojen puristamisen" -toiminnon "Eternal Tribulation" -mobiilipelin virallisen videon alapainikkeen kautta. "Eternal Tribulation" -mobiilipeliin etukäteen, valmistele useita kasvojen muotoilutietoja ennen "Eternal Tribulation" -mobiilipelin virallista julkaisua. Kun peli on virallisesti julkaistu, voit tuoda nämä kasvotiedot ja käyttää mukautettuja kasvojasi valloittaaksesi Jukuzhoun.

Ollakseni rehellinen, tämä ominaisuus "loi" todella paljon minulle, joka tällä hetkellä selailin Douyinia - kun julkinen beta-julkaisupäivä lähestyy 25. heinäkuuta, mobiilipeli "Eternal Tribulation" on avannut ennakkotilaukset suurilla alustoilla kaksi päivää etukäteen. Lataa, se sijoittui myös suoraan ensimmäiseksi App Storen ilmaisluettelossa.

"Eternal Tribulation" -palvelimen veteraanipelaajana uutinen "ryöstöstä milloin tahansa ja missä tahansa" kiinnitti huomioni nopeasti.



Mutta juuri kun avasin Douyinin ja hain "Eternal Tribulation" -mobiilipeliä nähdäkseni asiaan liittyviä tietoja, tapahtui jotain odottamatonta – kun painan Enter, kaikki sanat "Eternal Tribulation" tulivat ylivoimaisesti. Mobiilipelit puristavat kasvojasi.

Voit käyttää mukautettuja kasvojasi ensimmäisessä taistelussa peliin kirjautumisen jälkeen, mikä on epäilemättä erittäin houkutteleva "Eternal Calamity" -pelaajille. Tämä johti myös kasvojen puristusten jakamiseen Douyinissa "pilven kasvojen puristus" -toiminnon käynnistämisen jälkeen.



Jo PC-pelien aikakaudella "kasvojen tekeminen ja sadan kukan kukkiminen" oli yksi "Eternal Tribulationin" suurimmista peliominaisuuksista. Koska "Eternal Tribulationin" kasvojentekojärjestelmä on äärimmäisen vapaa, tavallisten komeiden miesten ja kauniiden naisten lisäksi Jukuzhoun ympärillä on tavallista nähdä myös suuri määrä "omituisia lajeja".

Koska tämä kasvojen puristusjärjestelmä on peritty täysin mobiilipeliin "Eternal Calamity", Douyinin kasvojen puristamisen jakamisen aalto aiheuttaa myös "muinaisten jumalien ilmeitä" ajoittain.

Voit esimerkiksi nähdä, että "kolmen suuren karhun, lampaan ja porsaan" suosion myötä maassa lapsuusmuistoissa oleva Kalju Qiang tuli myös Jukuzhouhun. On vaikea olla epäilemättä, etteikö niin häpeämätön pelaaja vie "Sudelordin" Senluon laaksoon kaatamaan isoja puita heti kun hän tulee peliin.



Toisena esimerkkinä jotkut pelaajat saattavat tuntea Sun Tzun "The Art of War" ja ymmärtää periaatteen "sotilaat ovat viekkaita". He laittoivat Temurin, "Hiekkamyrskyn suden", tuplaponinhäntähiustukseen ja upeaan meikkiin ja käyttivät Sandstormin äärimmäistä liikettä tappaakseen kaikki vastustajat, jotka olivat valmiita ottamaan vastaan ​​heikkoja.



Pelissä on mestareita, jotka huijaavat vihollisiaan lyömään heidät juonitteluilla, ja on myös aloittelijoita, jotka voidaan lyödä vain passiivisesti, koska he eivät ole tarpeeksi taitavia. Jos olet tarpeeksi onneton ollaksesi yksi jälkimmäisistä, voit harkita tätä "iskua kasvoihin". Vihollinen voi olla hieman armollisempi nähtyään sen.



Ja jos uskot, että "ihmisten kyvyillä on rajat", voit myös säätää yhden parametrin kasvojen puristusjärjestelmässä maksimiin ja toisen minimiin ja sitten värjätä ihosi punaiseksi tullaksesi "Angry Birdiksi". Ehkä kohtaat myös oman "keltaisen nopeuslintu" ja "sinisen kloonilintu" rankingissa.



Tietysti, jos olet kyllästynyt Jukuzhoun tappelemiseen ja tappamiseen... voit myös valita "tavallisen ihmisen".



Esityksestä tekee entistä tehokkaamman se, että jopa mobiilipelin "Everlasting" virkailija tietää, että heidän luomassaan kasvojen muotoilujärjestelmässä on "korkea taiteellinen sisältö". Jotta kaikki pelaajat voisivat todella hallita "Nuwa pinching people" -tekniikan, he kehittivät kasvojen puristusjärjestelmään erityisesti "AI-avusteisen kasvojen puristustoiminnon".

Mobiilipelin "Eternal Tribulation" kasvojenmuotoilurajapinnassa pelaajien tarvitsee vain syöttää kasvojen muotoiluvaatimukset tekstin tai äänen avulla, ja pelin sisäänrakennettu tekoäly pystyy tarjoamaan heidän haluamansa kasvot - olipa kyseessä sitten kaunis tai hauska tyyppi.



Täytyy sanoa, että viimeksi näin tällaisen kasvojenmuodostuksen tutoriaalin jaettavan ylivoimaisesti Internetissä, kun PC-peli "Eternal Tribulation" juuri julkaistiin. Näitä videoita katsoessani tunnen itseni todella vähän "nuoremmaksi".

Lisäksi mobiilipelin "Eternal Tribulation" kasvoja puristava pelattavuus ei ole ainoa asia, joka saa minut tuntemaan "palaavan nuoruuteen". Pelaajana, jolla on ollut onni osallistua kahteen "Eternal Calamityn" mobiilipelitestiin, voin selvästi tuntea ruudulta, että 24 Studio tekee todella lujasti töitä tehdäkseen "Eternal Calamitysta" alan ainoan. taistelulajien elementti battle royale" -peli on toistettu "Eternal Tribulation" -mobiilipelissä.

"Eternal Tribulation" -PC-pelissä hiiren vasemman ja oikean painikkeen napsauttaminen ja pitkä painallus liikkeiden vaihtamiseksi sekä korkean prioriteetin väistö, joka voi peruuttaa liikkeet, muodostavat "taistelulajielementin battle royalen" ytimen. toimintapeli. Samaan aikaan "Eternal Tribulationissa" on myös erilaisia ​​liikkeitä tarjoavia operaatioita, kuten "kyyristyminen" ja "nouseva lohikäärme". Ei ole epäilystäkään siitä, että tämä toimintatila, joka vaatii pelaajia kiinnittämään huomiota useisiin painikkeisiin samanaikaisesti, ei epäilemättä sovellu mobiilialustoille.

Tästä johtuen Studio 24 ei käyttänyt Everlasting-mobiilipelin toimintalogiikkaa rakentaessaan kopiointimenetelmää sellaisenaan. Mobiilipelissä "Eternal Calamity" he osoittivat jälleen omaperäisyytensä toiminnassa ja suunnittelivat "ruletti-tyylisen" operaation.



"Eternal Calamity" -mobiilipelin toimintatilassa "hyökkäys"-virtuaalipainikkeen napauttaminen ja pitkä painallus vastaavat edelleen normaalia hyökkäystä ja varattua hyökkäystä asetoiminnossa (tunnetaan myös nimellä "valkoinen veitsi" ja pelaajien "valkoinen veitsi"). Mitä tulee operaatioihin, kuten "kyykistyminen", "nouseva lohikäärme", "veitsen ravistaminen" ja "väistäminen", jotka voivat toteuttaa vaihtuvien liikkeiden pelin, Studio 24 hyödynsi matkapuhelimen ainutlaatuista kosketusnäytön käyttötapaa ja kohdistanut sen "hyökkäys" virtuaalisen painikkeen liukumiseen.

Tämä tarkoittaa myös sitä, että liu'uttamalla eri suuntiin muuttaaksesi liikkeitä voit silti säilyttää puhelimen normaalin pitoasennon ja saavuttaa "latautuneen tärinäveitsen" ja "latautuneen tärinäveitsen", jotka jokainen "Eternal Calamity" -pelin pelaaja tuntee. Toiminnot, kuten "käännä väistää" tai jopa "kyykisty ja nouse lohikäärmeen luo".



"I am free" -pelin koukkulukkojärjestelmä on myös peritty muuttumattomana "Eternal Calamity" -mobiilipeliin. Toimintalogiikka on täsmälleen sama kuin PC-pelissä, jos etäisyys sallii, pelaaja voi siirtyä suoraan ziplinen avulla kohdepaikkaan napsauttamalla karttamaastoa näytöllä.



Tietenkin, jotta pelattavuus olisi sopivampi mobiilialustoille, 24 Studio on myös tehnyt joitain yksinkertaistuksia "Eternal Calamity" -mobiilipelin resursseihin: "Armor Powder" ja "Blood Coagulation Pills" on integroitu kahteen toimintoon. joka voi sekä palauttaa veren että palauttaa panssarin, kun aseen kestävyys on kulunut, sitä ei tarvitse kiinnittää paikalleen, kunhan se on vaihdettu toissijaiseen aseeseen ase täydentää automaattisesti sen kestävyyttä; "Seller" ja "Returning Soul Platform" yhdistetään myös yhdeksi "Palautuvien sielujen salainen kauppias", "paluvien sielujen salainen kauppias", pelaajat voivat ostaa rekvisiittaa ja herättää joukkuetovereita. ..



Vaikka nämä sisällön yksinkertaistukset ovat aiheuttaneet eroja mobiilipelin "Eternal Tribulation" ja PC-pelin välillä, ne eivät loppujen lopuksi ole horjuttaneet koko "Eternal Tribulation" -pelin perustaa, vaan ovat tehneet "taistelusta" tärkeämmän. Ydinasema tekee myös "Eternal Calamityn" pelattavuuden sopivammaksi mobiilialustan rytmiin.

Tästä näkökulmasta katsottuna mobiilipelin "Everlasting Calamity" pelikokemus on edelleen pelaajille tuttu "Eternal Calamity".

Lisäksi NetEase Fuxi Labin avulla 24 Studio lisäsi alan ensimmäisen pelin Copilot-joukkuetovereita "Eternal Tribulation" -mobiilipeliin. Se ei vain voi auttaa pelaajia taistelemaan ja keräämään resursseja, vaan se voi myös tunnistaa pelaajien puhumat äänikomennot ja suorittaa erilaisia ​​monimutkaisia ​​toimintoja pelissä (kuten Walnut Fire Man Fire Formation).



Mitä tulee pelin laatuun, voit aina luottaa 24 Studiosiin. Juuri "Eternal Calamityä" ja 24 Studiota kohtaan olleen pitkäaikaisen luottamuksen ansiosta "Eternal Calamity" -mobiilipeli ylitti nopeasti 40 miljoonan ennakkotilausrajan varauksen avaamisen jälkeen.

Ei ole vaikea kuvitella, että "Eternal Tribulation" -mobiilipelin virallisen avoimen betaversion myötä heinäkuun 25. päivänä näistä Douyinin upeista ilmeistä tulee entistä suositumpia, kun niitä on todella käytetty pelissä.

Ehkä taistelun aikana tapaat Yue Shanin Tianren Cityssä, joka yrittää pilata veteraani Lian Poa. tämän ajan perustaaksesi yhdistelmän.