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ゲームが開始される前から、奇妙な古代の神々が空を飛び回っていました。

2024-07-24

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7月25日に天仁市でお会いしましょう

いや、何と言えばいいでしょうか! 「Eternal Tribulation」モバイルゲームが正式にリリースされる前でさえ、誰かがすでにJi Canghaiを「ボス」にしてTikTokで披露しています。



少し前に、「永遠の艱難」モバイルゲームは、Douyinで「雲の顔のピンチ」機能を事前に開始しました。「永遠の艱難」モバイルゲームの公式ビデオの下のボタンを介して、プレイヤーは完全な顔のピンチ機能に入ることができます。モバイルゲーム「永遠の艱難」のシステムでは、モバイルゲーム「永遠の艱難」の正式リリース前に、いくつかの顔整形データを準備します。ゲームが正式にリリースされると、これらの顔データをインポートし、カスタマイズした顔を使用して熟州を征服することができます。

正直に言うと、この機能は、現在 Douyin を閲覧している私にとって、本当に多くのことを「生み出した」ものです。パブリック ベータ版の開始日が 7 月 25 日に近づく中、モバイル ゲーム「Eternal Tribulation」が 2 日前から主要プラットフォームで予約注文を開始しました。 . ダウンロードすると、App Store の無料リストでも直接 1 位にランクされました。

「Eternal Tribulation」サーバーのベテランプレイヤーとして、「いつでもどこでも強盗できる」というニュースはすぐに注目を集めました。



しかし、Douyin を開いて関連情報を確認するために「『永遠の患難』モバイル ゲーム」を検索したとき、予期せぬことが起こりました。Enter キーを押すと、「『永遠の患難』」という単語が圧倒的に表示されました。モバイル ゲームはあなたの顔をつねります。

ゲームログイン後の最初のバトルではカスタマイズした顔を使用できるので、『Eternal Calamity』プレイヤーにとっては非常に魅力的であることは間違いありません。これはまた、「クラウドフェイスピンチ」機能が開始された後、Douyinでの顔ピンチ共有の波にもつながりました。



PCゲームの時代から、「顔を作って百花を咲かせる」ことが『エターナル・トリビュレーション』の最大のゲーム特徴の一つでした。 『永遠の艱難』の顔作りシステムは非常に自由であるため、通常の美男や美女に加えて、大量の「異種」が熟州を駆け巡ることも珍しくない。

この顔絞りシステムはモバイルゲーム「Eternal Calamity」にも完全に引き継がれており、Douyinでの顔絞りシェアの波により、時折「古代の神の姿」も現れることになる。

たとえば、国内での「三大熊、羊、豚」の人気に伴い、子供の頃の思い出のハゲ強も熟州にやって来たことがわかります。このような恥知らずなプレイヤーが、ゲームに参加するとすぐに「狼王」をセンルオ渓谷に連れて行き、大木を切り倒すだろうと疑うのは難しいでしょう。



別の例として、一部のプレイヤーは孫子の「兵法」に精通しており、「兵士は狡猾である」という原則を理解しているかもしれません。彼らは「砂嵐の狼」ティムールにツインテールの髪型と絶妙なメイクを施し、砂嵐の究極の技を使って弱者をいじめる準備ができているすべての敵を殺します。



ゲームには、陰謀を使って相手を騙して勝つ達人もいれば、十分なスキルがないために受動的にしか勝つことができない初心者もいます。不幸にして後者の一人になってしまった場合は、この「顔を平手打ちする」ことを検討するとよいでしょう。これを見た敵はもう少し慈悲深いかもしれません。



そして、「人間の能力には限界がある」と信じるなら、顔つまみシステムの一方のパラメーターを最大に、もう一方のパラメーターを最小に調整して、肌を赤く染めて「アングリーバード」にすることもできます。もしかしたら、あなたもランキングの中に「黄色のスピードバード」や「青いクローンバード」に出会えるかもしれません。



もちろん、熟州での殺し合いに飽きたら…「一般人」になるという選択も可能です。



この番組をさらに効果的にしているのは、モバイル ゲーム「Everasting」の公式ですら、自分たちが作成した顔整形システムが「芸術性の高い内容」であることを知っていることです。 「ヌワ人つまみ」のテクニックをすべてのプレイヤーが真にマスターできるよう、顔つまみシステムに「AI支援顔つまみ」機能も特別に開発しました。

モバイル ゲーム「Eternal Tribulation」の顔整形インターフェイスでは、プレイヤーはテキストまたは音声を使用して顔整形要件を入力するだけで、ゲームに組み込まれた AI が希望の顔を提供できます。美しいまたは美しいタイプ。



この種の顔作成チュートリアルがインターネット上で圧倒的に共有されているのを最後に見たのは、PC ゲーム「Eternal Tribulation」が発売されたばかりの時だったと言わざるを得ません。これらのビデオを見ていると、本当に少し「若くなった」と感じます。

さらに、「青春時代に戻った」と感じさせるのは、モバイルゲーム『エターナル・トリビュレーション』の顔面圧迫的なゲームプレイだけではない。幸運にも「Eternal Calamity」のモバイルゲームテストに 2 回参加できたプレイヤーとして、24 スタジオが「Eternal Calamity」を業界で唯一のゲームにするために真剣に取り組んでいることが画面を通してはっきりと感じられます。格闘技要素バトルロイヤル』のゲームプレイをモバイルゲーム『Eternal Tribulation』で再現。

PCゲーム『Eternal Calamity』では、マウスの左右ボタンのクリックと長押しによる技変更と、技をキャンセルできる優先度の高い回避が「武術要素バトルロイヤル」の核となっています。アクションゲームプレイ。同時に、「Eternal Tribulation」には、異なる動きを提供する「しゃがみ」や「昇り竜」などの操作もあります。プレイヤーが同時に複数のボタンに注意を払う必要があるこの操作モードは、間違いなくモバイル プラットフォームには適していません。

このため、スタジオ24はモバイルゲーム「Everasting」の動作ロジックを構築する際、それをそのままコピーするという手法は採用しなかった。モバイルゲーム「Eternal Calamity」では、再び独創的なアクションを披露し、「ルーレット形式」の操作を設計しました。



モバイルゲーム「永遠の災い」の動作モードでは、「攻撃」仮想ボタンのタップと長押しの操作が、武器アクション(通称「白刃」)における通常攻撃と溜め攻撃に相当します。プレイヤーによる「白いナイフ」)。 「しゃがみ」「昇龍」「ナイフを振る」「かわす」など、動きを変えるゲームを実現できる操作は、スタジオ24独自の携帯電話のタッチスクリーン操作方式を活かしました。操作的には「攻撃」仮想ボタンのスライドに割り当てました。

これは、さまざまな方向にスライドして動きを変更することで、通常の携帯電話の保持姿勢を維持したまま、「Eternal Calamity」オペレーションのすべてのプレイヤーが慣れ親しんでいる「チャージ振動ナイフ」と「チャージ振動ナイフ」を実現できることを意味します。たとえば、「向きを変えて回避する」、さらには「しゃがんでドラゴンに向かって立ち上がる」などです。



「I am free」のフックロックシステムは、モバイルゲーム「Eternal Calamity」にもそのまま引き継がれています。操作ロジックは PC ゲームとまったく同じで、距離が許せば、プレイヤーは画面上の地図の地形を指でクリックすることで、直接ジップラインを使用して目的の場所に移動できます。



もちろん、ゲームプレイをモバイル プラットフォームにより適したものにするために、24 Studio はモバイル ゲーム「Eternal Calamity」のリソースにもいくつかの簡素化を加えました。「Armor Powder」と「Blood Coagulation Pills」は 2 つの機能に統合されました。血の回復と血の回復の両方ができる「リターンパウダー」は、武器の耐久度が消費された後、メインの武器に切り替える限り、修理のために固定する必要はありません。武器の耐久性は自動的に回復します。「販売者」と「帰還する魂のプラットフォーム」も 1 つに結合されます。 「帰還する魂の秘密の商人」では、プレイヤーは小道具を購入し、チームメイトを復活させることができます。 ..



こうした内容の簡素化により、モバイルゲーム『エターナル・トリビュレーション』とPCゲームとの間には若干の差異が生じましたが、最終的には『エターナル・トリビュレーション』全体のゲームプレイの根幹を揺るがすものではなく、「戦闘」の重要性をより高めたものとなっております。また、中核的なポジションにより、「Eternal Calamity」のゲームプレイがモバイル プラットフォームのリズムにより適したものになります。

この観点から見ると、モバイルゲーム「永遠の災い」のゲーム体験は、依然としてプレイヤーにとって馴染み深い「永遠の災い」である。

さらに、NetEase Fuxi Lab の協力により、24 Studio は業界初のゲーム Copilot チームメイトを「Eternal Tribulation」モバイル ゲームに追加しました。これは、プレイヤーが戦って資源を収集するのに役立つだけでなく、プレイヤーが発した音声コマンドを認識し、ゲーム内のさまざまな複雑な操作 (ウォルナット ファイヤーマン ファイア フォーメーションなど) を完了することもできます。



ゲーム品質の追求に関しては、いつでも 24 Studios を信頼していただけます。 『Eternal Calamity』と24スタジオに対する長年の信頼があったからこそ、モバイルゲーム『Eternal Calamity』は予約開始後すぐに4,000万本を突破しました。

7月25日にはモバイルゲーム『Eternal Tribulation』の正式オープンベータが開始され、Douyinのこの素晴らしい表情が実際にゲーム内で使用されることでさらに人気が高まることは想像に難くない。

おそらく戦いの最中に、あなたは天仁市でベテランのリアン・ポーをからかおうとしているユエ・シャンに出会うでしょう。そのときはあまり驚かないでください。もちろん驚かなくても構いませんが、私はそれを利用します。今度はコンボをセットアップします。あなたを魂に戻します。