समाचारं

"द कोल्ड वॉर" इत्यस्य नूतनविस्तारपैकस्य "द रेजिंग सी" इत्यस्य समीक्षा: अतीतं निरन्तरं कृत्वा भविष्ये अग्रे गमनम्

2024-07-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

सर्वाणि नवीनवस्तूनि।

सामान्यतया चीनदेशे ऑनलाइनक्रीडाणां जीवनचक्रं बहु दीर्घं न भविष्यति। गेम प्रोडक्शन प्रौद्योगिक्याः निरन्तरं अद्यतनीकरणं, खिलाडयः हानिः इत्यादिभिः अनेकेभ्यः कारणेभ्यः विगतवर्षद्वये पदार्पणं कृतवन्तः पुरातनवरिष्ठाः नूतनमुखैः सहजतया अतिक्रान्ताः भवितुम् अर्हन्ति

अस्य तर्कस्य वस्तुतः बहु प्रमाणस्य आवश्यकता नास्ति । पश्चात् पश्यन् वयं दशवर्षपूर्वं अवश्यमेव अनेकानि ऑनलाइन-क्रीडाः क्रीडितवन्तः...किन्तु अधुना, क्रीडकानां युवानां पीढी एतेषां क्रीडाणां नाम कदापि न श्रुतवती स्यात्।

दीर्घकालीनसञ्चालनं ऑनलाइन-क्रीडा-जीवनस्य कठिनतमः भागः भवितुम् अर्हति यदा सर्वरः प्रथमवारं प्रक्षेपणं भवति तदा वयं बहु-कार्यं दृष्टवन्तः ये "प्रक्षेपणसमये उष्णाः" भवन्ति । परन्तु अस्मिन् क्रूरे पटले अल्पाः एव क्रीडाः सन्ति ये अत्यन्तं लोकप्रियाः एव तिष्ठन्ति, तेषां प्रक्षेपणस्य बहुवर्षेभ्यः अनन्तरं खिलाडिभ्यः नूतना सामग्रीं निरन्तरं प्रदास्यन्ति ।

भवन्तः न अङ्गीकुर्वन्ति यत् "बैकवाटर", यः अधुना एव नूतनं विस्तारपैक् "रेजिंग् सी" प्रारब्धवान्, भव्यं षष्ठवार्षिकोत्सवं च कृतवान्, तेषु अन्यतमः अस्ति।



अद्यपर्यन्तं वयं स्मरामः यत् यदा "नी शुई हान" प्रथमवारं जातः तदा सम्पूर्णं नेटईज भवनं "नी शुई हान" इति नाम फुसफुसाति स्म "नेटईजस्य अन्तिमः एमएमओ" इत्यस्य जन्मना सम्पूर्णे खिलाडिनां ध्यानं प्रारब्धम् country... And that, इदं प्रायः षड्वर्षपूर्वम् आसीत्, "वृष्टे रक्तं नष्टं भविष्यति" "धनं पुनः चार्जं विना श्वसितुम् न शक्नुथ" इति पुरातनपंचांगस्य अफवाः जीर्णाः अभवन्

अतः अस्मिन् समये वयं केचन पुरातनाः पंचांगाः न पश्यामः, अपि च वयं किमपि "दुर्गन्धितं दीर्घं च पादबन्धनवस्त्रं" प्रसारयितुं न इच्छन्तः स्मः। यथा, प्रथमं यत् उल्लेखनीयं तत् "हेडोङ्गस्य त्रिंशत् वर्षाणि, हेक्सी इत्यस्य त्रिंशत् वर्षाणि" यत् आधिकारिकतया "रेजिंग सी" विस्तारसमूहे पदार्पणं कृतवान्, यत् नूतनविधा "काङ्ग्लान्" अस्ति या असंख्यहास्यं निर्मितवती अस्ति



मासद्वयं पूर्वं मे-मासस्य ९ दिनाङ्के "काङ्ग्लान्" प्रथमवारं "निशुइहान" आधिकारिकखाते पदार्पणं कृतवान् तस्मिन् समये अद्यापि किञ्चित् रहस्यमयम् आसीत् अधिकारी केवलं प्रचारात्मकं सिल्हूट् - युक्तं विशालं शासक-आकारं शस्त्रम् a "षड्वर्षाणां कालः आगतः, नदीतः पूर्वदिशि त्रिंशत् वर्षाणि, नदीतः पश्चिमदिशि त्रिंशत् वर्षाणि, युवानः दारिद्र्ये मा उत्पीडयन्तु, अहं काङ्ग्लान् शीघ्रमेव दक्षिणचीनसागरं प्रति आगमिष्यामि .



"Xiao Yan" इत्यनेन सह क्रीडनं केवलं "Cang Lan" इत्यस्य प्रादुर्भावः एव । ट्रेलरस्य प्रकाशनानन्तरं आधिकारिकः "बैकवाटर कोल्ड्" "क्रीडकाः विधाः सह-निर्माणं कुर्वन्ति" इति अवधारणायाः प्रचारं कर्तुं आरब्धवान्, औपचारिकरूपेण च विविधक्रीडकानां मतं संग्रहितवान् अद्य च यदा "काङ्ग्लान्" आधिकारिकतया पदार्पणं कृतवान् तदा वयं पश्यामः यत् "काङ्ग्लान्" इत्यस्य क्रीडातन्त्रे खलु क्रीडकानां मतं समाविष्टम् अस्ति ।



अनुभवस्य दृष्ट्या "काङ्ग्लान्" इत्यस्य लक्षणीयं तन्त्रं गभीरतायाः पूर्णं भवति यत् स्वतन्त्रतया स्विच् कर्तुं शक्यते, मुख्यः आक्रमणः "हैलाङ्ग" मुख्यः रक्षा च "झेनहाई" अपि सर्वथा भिन्नः द्वयोः मुद्रायोः कारणेन प्रभावाः क्रीडकाः युद्धक्षेत्रे भिन्न-भिन्न-आवश्यकतानां अनुसारं युद्धं कर्तुं मुद्रां लचीलेन परिवर्तनं कर्तुं शक्नुवन्ति ।

खिलाडी "बेई युए" इत्यनेन प्रस्तावितं "डबल हेल्थ बार" तन्त्रं "नी शुई हान" इत्यनेन अपि आधिकारिकतया स्वीकृतम्, तथा च खिलाडी सहनिर्मितसामग्रीरूपेण "काङ्ग्लान्" इत्यस्य कौशलतन्त्रस्य "किलिन् शील्ड्" इत्यस्य रूपेण डिजाइनं कृतम् आसीत्



"Canglan" इत्यस्य Qi तथा रक्तं द्वयोः भागयोः विभक्तं भविष्यति: "True Qi and Blood" and "Qilin Shield", तथा च "Kilin Shield" तथा "True Qi and Blood" इत्येतयोः पुनर्प्राप्तिवेगः परस्परं स्वतन्त्रः अस्ति - एतत् इदमपि अर्थः अस्ति यत् "Qilin Shield" इत्यस्य प्रभावीरूपेण उपयोगेन "Canglan", यत् "Shield" इत्यनेन सह युद्धं करोति, स्पष्टतया उच्चतरं परिचालनसीलिंगं भवति, तथा च अनुभविनां खिलाडयः नौसिखियाः च मध्ये अन्तरं अधिकं स्पष्टं भविष्यति।



अन्यः खिलाडी "भौतिकजादूगरः सीसी" सुझावम् अयच्छत् "एकं विशालं यानलिन् जहाजं आहूय तस्मिन् स्थाने रेन्ज-आक्रमणं कर्तुं नकारात्मकं स्थितिं च आरोपयितुं", यत् अपि आधिकारिकतया "नी शुइहान्" द्वारा "काङ्ग्लान्" इत्यस्य कौशलतन्त्रे डिजाइनं कृतम्, भूत्वा "Canglan" "द्वितीयः स्टन्ट् "क्लाउड् शिप क्रॉसिंग्" न केवलं déjà vu इत्यस्य पूर्णदृश्यभावं ददाति, अपितु शक्तिशाली नियन्त्रणप्रभावः अपि अस्ति ।



स्पष्टतया, प्रथमवारं घोषितस्य हास्यकारणात् वा, अथवा "विधासह-निर्माणस्य" कारणात् यत् यथार्थतया क्रीडकानां मतं स्वीकुर्वति, दक्षिणचीनसागरे प्रत्यागतः "काङ्ग्लान्" बहुसंख्यया आकर्षयिष्यति खिलाडयः सक्रियरूपेण तस्य प्रयासं कर्तुं, PVE अथवा PVP युद्धक्षेत्रे अधिकानि सामग्रीनि योजयित्वा। परन्तु महत्त्वपूर्णं यत् "काङ्ग्लान्" इत्यस्य प्रादुर्भावः केवलं "रेजिंग् वेव्स्" विस्तारसमूहस्य "समुद्रे बिन्दुः" एव ।



समूहसंस्करणे "Eternal Life View" इत्यस्य आधिकारिकप्रक्षेपणम् अपि "Raging Sea" इति विस्तारपैकस्य सर्वोच्चप्राथमिकता अस्ति ।



पूर्वावलोकनकथासु वयं पूर्वमेव जानीमः यत् रहस्यमयस्य लॉर्ड ब्लड् क्रेन इत्यस्य अधः दूताः "शाश्वतजीवनमन्दिरे" दृश्यन्ते, तथा च खिलाडयः "सिशुई, सिक्सुए, सी लेइ" इत्यादिभिः अनेकैः दूतैः सह स्पर्धां कर्तुं प्रवृत्ताः भविष्यन्ति

अवश्यं, "शाश्वतजीवनस्य" युद्धक्रीडाविधिः वक्तुं योग्यः अस्ति, परन्तु तत् "समीक्षा"भागात् अधिकं "रणनीतिः" अस्ति । अतः अस्मिन् समये "अमरतायाः दर्शने" "बैकवाटर कोल्ड्" इत्यनेन कृतस्य नूतनस्य प्रयासस्य विषये अहं भवद्भिः सह वार्तालापं कर्तुम् इच्छामि - आख्यानम्।



यदा क्रीडकः "अमरत्वस्य दृष्टिकोणे" गभीरं पदानि स्थापयति, राजदूतैः सह संवादं कर्तुं आरभते तदा ते अन्वेषणस्य अथवा युद्धस्य प्रक्रियायाः क्रमेण एतेषां दूतानां कथाः अवगमिष्यन्ति यथा, "झेन्जुन् सी शुई" किमर्थं जगति जनानां दृष्टौ उदात्तपुत्रात् "खलनायकः" अभवत्, "झेन्जुन् सी ज़ुए" इत्यनेन किमर्थं हृदयं निमीलितम्, "झेन्जुन् सी लेई" इत्यनेन च किं सम्यक् इच्छति स्म विरुद्धं युद्धं कर्तुं ।



एते "कथा" भागाः बहुधा युद्धक्रीडायाः सह एकीकृताः सन्ति अन्वेषणस्य युद्धस्य च प्रक्रियायाः कालखण्डे क्रीडकाः एतेषां BOSS-पृष्ठतः कथाः अवगमिष्यन्ति, ततः एतेषां पात्राणां शुभाशुभस्य न्यायं स्वयमेव करिष्यन्ति

अवश्यं, अन्वेषणं युद्धप्रक्रिया च स्वयं उच्चगुणवत्तायुक्ता अस्ति उदाहरणार्थं "रहस्यमयपशुहन्टियन" इत्यनेन सह अनुसरणयुद्धं व्यञ्जकतायां साधारणात् "स्थायिनिर्गमात्" सर्वथा भिन्नम् अस्ति



षड्-व्यक्ति-दल-चुनौत्य-गेमप्ले "Linlang Qiju", यत् "Shenji Tianyan" इत्यस्य पुनरावृत्तिः अस्ति, आधिकारिकतया "Raging Sea" इत्यस्मिन् खिलाडयः अपि मिलति ।

एतादृशं यादृच्छिकं गेमप्ले पूर्वसंस्करणेषु खिलाडीसमूहेन स्वीकृतम् अस्ति भवान् षड्-व्यक्ति-दलं चयनं करोति वा एकल-चुनौत्यं वा, "Linlang Strange Game" इति एकं अद्वितीयं तन्त्रम् अस्ति यत् रोचकं रणनीतिकं च भवति । स्वाभाविकतया क्रीडकानां अन्वेषणस्य इच्छां जनयिष्यति।



खैर, यदा पुरस्कारस्य विषयः आगच्छति तदा अस्माभिः "Raging Waves" इत्यनेन सह ये बहवः लाभाः सन्ति तेषां उल्लेखः कर्तव्यः ।

उत्तमाः रक्तकेशाः "वुहोङ्ग" "लिउहोङ्ग" च यत् सर्वेषां कृते निःशुल्कं ऑनलाइन प्राप्तुं शक्यते, तत् स्पष्टतया षड्वर्षाणां वार्षिकोत्सवस्य केचन लाभाः अपि विस्तारिताः सन्ति ये पूर्वं प्रारब्धाः आसन्। उदाहरणार्थं, मुद्रणात् बहिः लिङ्केज-फैशनः "वाकर वुकोङ्ग", ग्रीष्मकालीन-फैशनः "किङ्ग्क्सिया जिन्शी/किङ्ग्क्सिया फाङ्गचेन्", तथैव दुर्लभाः रूप-कूपनाः ये प्रतिदिनं प्राप्तुं शक्यन्ते, तथा च "फ्री फेस/शेप शेपिंग" इति । तत् जुलैमासस्य अन्त्यपर्यन्तं न समाप्तं भवति।



स्पष्टतया, भवेत् तत् क्रीडासामग्रीवृद्धिः वा प्रस्तुताः विविधाः लाभाः, "बैकवाटर" इत्यस्य अधिकारिणः वास्तवमेव अस्मिन् "षष्ठवार्षिकोत्सवस्य" विस्तारपैक् "रेजिंग वेव्स्" इत्यस्य च विषये बहु चिन्तनं कृतवन्तः



समग्रतया "द फ्यूरियस सी" स्पष्टतया "षष्ठवार्षिकी" समयकालस्य योग्यः विस्तारसमूहः अस्ति व्यक्तिगतरूपेण अहं बहु सन्तुष्टः अस्मि।

अन्ततः, अस्मिन् विस्तारपैके "नी शुई हान" केवलं नूतनविधायाः आरम्भं न करोति, अपितु खिलाडयः विचारान् अवशोषयितुं "क्रीडकाः क्रीडितुं इच्छन्ति" इति विधायाः पुनर्स्थापनार्थं "सर्वैः सह-निर्माणम्" इति अवधारणाम् अपि प्रस्तावयति, even in large-scale प्रतिलिपिस्य दृष्ट्या "नी शुइहान" अद्यापि कथनस्य माध्यमेन केचन विषयाः परिवर्तयितुं प्रयतते, यथा मुखस्य मेकअप BOSS इमेज यत् MMOs मध्ये सामान्यम् अस्ति।

एतत् अवश्यमेव साधु वस्तु अस्ति। अहं बहु जिज्ञासुः अस्मि यत् दीर्घकालीनसञ्चालनेषु केन्द्रितः घरेलुः एमएमओ इति नाम्ना "नी शुई हान" अग्रिमे उत्सवे खिलाडिभ्यः किं आनयिष्यति? तथा च किं एते विविधाः प्रयासाः अन्ते सम्पूर्णे MMO-वर्गे पुनः फीड करिष्यन्ति, तथा च पूर्वं "Make MMO great again" इति नारा यथार्थतया प्राप्नुयुः?

एतत् वस्तुतः रोमाञ्चकम् अस्ति।