berita

Ulasan paket ekspansi baru "The Raging Sea" dari "The Cold War": Melanjutkan masa lalu dan terus maju ke masa depan

2024-07-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Semua barang baru.

Secara umum, siklus hidup game online di Tiongkok tidak akan terlalu lama. Karena berbagai alasan seperti pembaruan teknologi produksi game yang terus-menerus dan hilangnya pemain, para senior lama yang memulai debutnya dalam dua tahun terakhir dapat dengan mudah diambil alih oleh wajah-wajah baru.

Argumen ini sebenarnya tidak memerlukan banyak bukti. Melihat ke belakang, kita pasti pernah memainkan beberapa game online sepuluh tahun yang lalu...tapi sekarang, para pemain generasi muda mungkin belum pernah mendengar nama-nama game tersebut.

Pengoperasian jangka panjang mungkin merupakan bagian tersulit dalam kelangsungan hidup game online. Tidak jarang sebuah game menjadi sangat populer saat server pertama kali diluncurkan. Kita telah melihat terlalu banyak karya yang "panas saat diluncurkan". Namun di jalur yang kejam ini, ada beberapa game yang tetap sangat populer dan terus memberikan konten baru kepada pemain bertahun-tahun setelah peluncurannya.

Tidak bisa dipungkiri bahwa "Backwater" yang baru saja meluncurkan paket ekspansi baru "Raging Sea" dan menggelar perayaan akbar ulang tahun keenam adalah salah satunya.



Sampai hari ini, kita mungkin masih ingat bahwa ketika "Ni Shui Han" pertama kali lahir, seluruh gedung NetEase membisikkan nama "Ni Shui Han". Kelahiran "MMO terakhir NetEase" menarik perhatian para pemain di seluruh dunia negara... Dan itu, Ini terjadi hampir enam tahun yang lalu, dan rumor lama tentang "kamu akan kehilangan darah saat hujan" dan "kamu tidak bisa bernapas tanpa mengisi ulang uang" telah usang.

Oleh karena itu, kali ini kami tidak akan terus menelusuri beberapa almanak lama, dan kami tidak bersedia menyebarkan "kain pengikat kaki yang bau dan panjang". Kami akan mengulas sesuatu yang baru hari ini. Misalnya yang perlu disebutkan terlebih dahulu adalah "Tiga Puluh Tahun Hedong, Tiga Puluh Tahun Hexi" yang resmi debut dalam paket ekspansi "Raging Sea", yang merupakan genre baru "Canglan" yang telah menimbulkan banyak lelucon.



Dua bulan lalu, pada tanggal 9 Mei, "Canglan" debut di akun resmi "Nishuihan" untuk pertama kalinya. Saat itu, masih agak misterius. Pejabat tersebut hanya merilis siluet promosi - senjata berbentuk penggaris berukuran besar a "Periode enam tahun telah tiba, tiga puluh tahun di sebelah timur sungai, tiga puluh tahun di sebelah barat sungai, jangan menindas generasi muda hingga jatuh miskin, saya, Canglan, akan segera kembali ke Laut Cina Selatan" .



Bermain dengan "Xiao Yan" hanyalah awal dari kemunculan "Cang Lan". Setelah trailer dirilis, pihak resmi "Backwater Cold" mulai mempromosikan konsep "pemain menciptakan genre bersama" dan secara resmi mengumpulkan pendapat dari berbagai pemain. Dan hari ini, saat "Canglan" resmi debut, kami menemukan bahwa opini para pemain memang termasuk dalam mekanisme permainan "Canglan".



Dari segi pengalaman, mekanisme karakteristik "Canglan" penuh dengan kedalaman, "Canglan" memiliki dua postur yang dapat diubah dengan bebas, serangan utama "Hailang" dan pertahanan utama "Zhenhai". efek karena dua postur. Pemain dapat memilih untuk secara fleksibel mengubah postur untuk bertarung sesuai dengan kebutuhan yang berbeda di medan perang.

Mekanisme "bar kesehatan ganda" yang diusulkan oleh pemain "Bei Yue" juga secara resmi diadopsi oleh "Ni Shui Han", dan dirancang sebagai mekanisme keterampilan "Qilin Shield" dari "Canglan" sebagai konten yang dibuat bersama oleh pemain.



Qi dan darah "Canglan" akan dibagi menjadi dua bagian: "Qi dan Darah Sejati" dan "Perisai Qilin", dan kecepatan pemulihan "Perisai Qilin" dan "Qi dan Darah Sejati" tidak bergantung satu sama lain - ini juga berarti bahwa menggunakan "Qilin Shield" secara efektif "Canglan", yang bertarung dengan "Shield", jelas memiliki batas operasi yang lebih tinggi, dan perbedaan antara pemain berpengalaman dan pemula akan lebih jelas.



Pemain lain "Penyihir Fisik Cc" menyarankan "memanggil kapal Yanlin besar untuk melakukan serangan jarak jauh di tempat itu dan menerapkan status negatif", yang juga secara resmi dirancang ke dalam mekanisme keterampilan "Canglan" oleh "Ni Shuihan", menjadi "Canglan" "Aksi kedua" Cloud Ship Crossing "tidak hanya memberikan kesan visual déjà vu secara penuh, tetapi juga memiliki efek kontrol yang kuat.



Tentunya, entah karena lelucon saat pertama kali diumumkan, atau karena "genre co-creation" yang benar-benar mengadopsi opini pemain, "Canglan" yang telah kembali ke Laut Cina Selatan akan menarik banyak perhatian. pemain untuk mencobanya secara aktif, menambahkan lebih banyak konten ke medan perang PVE atau PVP Banyak variabel. Namun yang lebih penting, kemunculan "Canglan" hanyalah "setetes air di lautan" dari paket ekspansi "Raging Waves".



Peluncuran resmi "Eternal Life View" dalam versi grup juga merupakan prioritas utama dari paket ekspansi "Raging Sea".



Dalam cerita pratinjau sebelumnya, kita telah mengetahui bahwa utusan di bawah Lord Blood Crane yang misterius akan muncul di "Kuil Kehidupan Abadi", dan pemain harus bersaing dengan banyak utusan seperti "Sishui, Sixue, dan Si Lei".

Tentu saja, gameplay pertarungan "Eternal Life" layak untuk dibicarakan, tapi itu lebih merupakan bagian "strategi" daripada "review". Oleh karena itu, saya ingin berbicara dengan Anda tentang upaya baru yang dilakukan oleh "Backwater Cold" dalam "View of Immortality" kali ini - narasi.



Saat pemain melangkah lebih jauh ke dalam "Pandangan Keabadian" dan mulai berinteraksi dengan para duta besar, mereka secara bertahap akan memahami kisah para utusan tersebut selama proses eksplorasi atau pertempuran. Misalnya, mengapa "Zhenjun Si Shui" berubah dari seorang putra bangsawan menjadi "penjahat" di mata orang-orang di dunia, mengapa "Zhenjun Si Xue" menutup hatinya, dan apa sebenarnya yang diinginkan "Zhenjun Si Lei" bertarung melawan.



Bagian "narasi" ini sebagian besar terintegrasi dengan gameplay pertarungan. Selama proses eksplorasi dan pertarungan, pemain akan memahami cerita di balik BOSS ini, dan kemudian menilai sendiri baik dan buruknya karakter tersebut.

Tentu saja, proses eksplorasi dan pertarungannya sendiri juga berkualitas tinggi. Misalnya, pertarungan kejar-kejaran dengan "Binatang Misterius Hantian" benar-benar berbeda dari "hasil berdiri" biasa dalam hal ekspresi.



Gameplay tantangan tim beranggotakan enam orang "Linlang Qiju", yang merupakan iterasi dari "Shenji Tianyan", juga akan secara resmi bertemu dengan para pemain di "Raging Sea".

Gameplay acak semacam ini telah dikenali oleh grup pemain di versi sebelumnya. Baik Anda memilih tim beranggotakan enam orang atau tantangan solo, "Linlang Strange Game" memiliki mekanisme unik yang menarik dan strategis. hal itu secara alami akan membangkitkan keinginan pemain untuk menjelajah.



Nah, kalau bicara soal reward, kami harus menyebutkan banyak manfaat yang didapat dari "Raging Waves".

"Wuhong" dan "Liuhong" berambut merah indah yang bisa didapatkan semua orang secara gratis secara online jelas menjadi sorotan. Beberapa manfaat perayaan enam tahun yang sebelumnya diluncurkan juga telah diperluas. Misalnya, linkage fashion "Walker Wukong" yang sudah tidak lagi dicetak, fashion musim panas "Qingxia Jinshi/Qingxia Fangchen", serta kupon penampilan langka yang bisa diterima setiap hari, dan "Free Face/Shape Shaping" itu tidak berakhir sampai akhir Juli.



Tentunya, baik itu peningkatan konten game maupun berbagai keuntungan yang dihadirkan, para petinggi "Backwater" sangat memikirkan "Perayaan Ulang Tahun Keenam" dan paket ekspansi "Raging Waves" ini.



Secara keseluruhan, "The Furious Sea" jelas merupakan paket ekspansi yang layak untuk rentang waktu "peringatan keenam".

Lagipula, dalam paket ekspansi ini, "Ni Shui Han" tidak sekadar meluncurkan genre baru, tetapi juga mengusulkan konsep "co-creation by all" untuk menyerap ide pemain dan mengembalikan genre "yang ingin dimainkan pemain", bahkan dalam skala besar Dalam hal penyalinan, "Ni Shuihan" masih mencoba mengubah beberapa hal melalui narasi, seperti riasan wajah BOSS yang umum di MMO.

Ini tentu merupakan hal yang baik. Saya sangat penasaran. Sebagai MMO dalam negeri yang berfokus pada operasi jangka panjang, apa yang akan dihadirkan "Ni Shui Han" kepada para pemainnya di perayaan berikutnya? Dan akankah berbagai upaya ini pada akhirnya memberi umpan balik ke seluruh kategori MMO, dan benar-benar mencapai slogan "Jadikan MMO hebat lagi" di masa lalu?

Ini sungguh menarik.