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"The Cold War"의 새로운 확장팩 "The Raging Sea" 리뷰: 과거를 짊어지고 미래를 향해 나아가다

2024-07-15

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모든 새로운 것들.

일반적으로 중국 온라인 게임의 수명주기는 그리 길지 않습니다. 게임 제작 기술의 지속적인 업데이트, 선수 손실 등 여러 가지 이유로 데뷔한 지 2년밖에 되지 않은 노 선배들이 쉽게 새로운 얼굴들에게 추월당할 수 있다.

이 주장에는 실제로 많은 증거가 필요하지 않습니다. 돌이켜보면 10년 전에는 몇 가지 온라인 게임을 해봤을 텐데… 지금 젊은 세대의 플레이어들은 이 게임의 이름을 들어본 적도 없을 것입니다.

온라인 게임 생존에 있어 가장 어려운 부분은 장기적인 운영일 수 있습니다. 서버가 처음 출시되었을 때 게임이 큰 인기를 얻는 것은 드문 일이 아닙니다. 하지만 이 잔인한 길에서 높은 인기를 유지하고 출시 후에도 수년이 지나도 플레이어에게 계속해서 새로운 콘텐츠를 제공하는 게임은 거의 없습니다.

최근 새로운 확장팩 '성난바다'를 출시하고 성대한 6주년 기념행사를 펼친 '백워터'도 그 중 하나라는 점을 부정할 수 없다.



"Ni Shui Han"이 처음 탄생했을 때 NetEase 건물 전체가 "Ni Shui Han"이라는 이름을 속삭이던 것을 오늘날까지도 기억할 수 있습니다. "NetEase의 마지막 MMO"의 탄생은 전세계 플레이어들의 관심을 끌었습니다. 나라... 그리고 그건, 거의 6년 전 일이고, "비가 오면 피가 난다", "돈을 충전하지 않으면 숨을 쉴 수 없다"는 옛 연감 소문이 낡아졌다.

그러므로 이번에 우리는 오래된 역서를 더 이상 살펴보지 않을 것이며, "냄새나고 긴 발 묶음 천"을 펴고 싶지도 않습니다. 오늘은 새로운 것을 검토해 보려고 합니다. 예를 들어, 먼저 언급해야 할 것은 수많은 농담을 만들어낸 새로운 장르인 '창란'인 '성난해' 확장팩에서 정식 데뷔한 '하동30년, 하희30년'이다.



두 달 전인 5월 9일, '창란'이 '니수한' 공식 계정에 처음으로 공개됐는데, 당시만 해도 관계자는 홍보용 실루엣만 공개했는데, 이는 거대한 자 모양의 무기였다. "6년이 지났으니 강 동쪽으로 30년, 강 서쪽으로 30년, 젊은이들을 가난하게 만들지 말라, 나 창란은 곧 남중국해로 돌아갈 것이다." .



'샤오옌'과 함께 노는 것은 '창란' 등장의 서막일 뿐이다. 공식 '백워터'는 예고편 공개 이후 '플레이어가 함께 만드는 장르'라는 콘셉트를 알리기 시작했고, 공식적으로 다양한 플레이어들의 의견을 수렴했다. 그리고 오늘 "창란"이 정식 출시되었을 때 우리는 "창란"의 게임 메커니즘에 플레이어의 의견이 실제로 포함되어 있음을 확인했습니다.



경험상, "창란"의 특징적인 메커니즘은 깊이가 풍부합니다. "창란"은 자유롭게 전환할 수 있는 두 가지 자세를 가지고 있으며, 주 공격 "하이랑"과 주 방어 "진하이"도 전혀 다른 스킬을 만들어냅니다. 두 가지 자세로 인한 효과 플레이어는 전장의 다양한 필요에 따라 자세를 유연하게 전환하여 싸울 수 있습니다.

플레이어 "Bei Yue"가 제안한 "이중 체력 바" 메커니즘은 "Ni Shui Han"에서도 공식적으로 채택되었으며 플레이어 공동 제작 콘텐츠로 "Canglan"의 스킬 메커니즘 "Qilin Shield"로 설계되었습니다.



"창란"의 기혈은 "진기혈"과 "기린방패"의 두 부분으로 나뉘며, "기린방패"와 "진기혈"의 회복 속도는 서로 독립적입니다. 또한 "기린 방패"를 효과적으로 사용한다는 것은 "방패"로 싸우는 "창란"이 분명히 작동 상한선이 더 높고 숙련된 플레이어와 초보자의 차이가 더 분명해질 것임을 의미합니다.



또 다른 플레이어 "물리술사 Cc"는 "거대 연림선을 소환하여 그 장소에 원거리 공격을 가하고 부정적인 상태를 부여한다"고 제안했는데, 이는 또한 "니수한"이 "창란"의 스킬 메커니즘에 공식적으로 설계하여 "Canglan" "두 번째 스턴트 "구름선 횡단"은 데자뷰의 완전한 시각적 감각을 제공할 뿐만 아니라 강력한 제어 효과도 제공합니다.



분명히 처음 발표되었을 때의 농담 때문인지, 플레이어의 의견을 진정으로 수용하는 '장르 공동 창작' 때문인지 남중국해로 돌아온 '창란'은 많은 이들의 관심을 끌 것입니다. 플레이어가 적극적으로 시도해 볼 수 있도록 PVE 또는 PVP 전장에 더 많은 콘텐츠를 추가합니다. 그러나 더 중요한 것은 "Canglan"의 등장은 "Raging Waves" 확장팩의 "바다에 떨어지는 방울"일 뿐이라는 것입니다.



'영생관'이 그룹 버전으로 정식 출시되는 것도 '노도의 바다' 확장팩의 최우선 과제다.



이전 미리보기 스토리에서 우리는 신비한 Lord Blood Crane 아래의 사절이 "영생의 사원"에 나타날 것이라는 것을 이미 알고 있으며 플레이어는 "Sishui, Sixue 및 Si Lei"와 같은 많은 사절과 경쟁해야 합니다.

물론 <영원한 삶>의 전투 게임플레이는 이야기할 가치가 있지만, 그것은 '리뷰'라기보다는 '전략'에 가깝다. 그래서 이번 <불멸의 풍경>에서 <백워터 콜드>가 시도한 새로운 시도, 즉 서사에 대해 이야기해 보고자 한다.



플레이어가 "불멸의 관점"에 더 깊이 들어가 대사들과 교류하기 시작하면 탐험이나 전투 과정에서 이 메신저들의 이야기를 점차 이해하게 될 것입니다. 예를 들어, "진준 사수"가 세상 사람들의 눈에 고귀한 아들에서 "악당"으로 변한 이유는 무엇이며, "진준 사설"은 왜 마음을 닫았으며, "진준 사뢰"는 정확히 무엇을 원했습니까? 맞서 싸우기 위해.



이러한 "내러티브" 부분은 주로 전투 게임 플레이와 통합됩니다. 탐색 및 전투 과정에서 플레이어는 이러한 BOSS 뒤에 숨겨진 이야기를 이해하고 이러한 캐릭터의 선과 악을 스스로 판단하게 됩니다.

물론 탐색과 전투 과정 자체도 퀄리티가 높다. 예를 들어 '신비한 짐승 한티엔'과의 추격전은 표현력 면에서 일반적인 '스탠딩 아웃풋'과는 전혀 다르다.



'Shenji Tianyan'을 계승한 6인 팀 챌린지 게임플레이 'Linlang Qiju'도 'Raging Sea'에서 공식적으로 플레이어들을 만날 예정입니다.

이러한 종류의 무작위 게임 플레이는 이전 버전에서 플레이어 그룹에 의해 인정되었습니다. 6인 팀을 선택하든 솔로 도전을 선택하든 "Linlang Strange Game"은 흥미롭고 전략적인 보상과 결합된 독특한 메커니즘을 가지고 있습니다. 이는 자연스럽게 플레이어의 탐험 욕구를 불러일으킬 것입니다.



글쎄, 보상에 관해서라면 "Raging Sea"와 함께 제공되는 많은 이점을 언급해야 합니다.

온라인에서 누구나 무료로 얻을 수 있는 절묘한 빨간 머리 '우홍'과 '류홍'이 하이라이트입니다. 이전에 출시된 6주년 축하 혜택도 일부 확대되었습니다. 예를 들어 절판 연계 패션 '워커 오공', 여름 패션 '청하진시/청하방진'은 물론, 매일 받을 수 있는 레어 외모 쿠폰, '프리 페이스/쉐이핑'까지. 7월 말까지 끝나지 않습니다.



게임 콘텐츠의 증가든, 제시된 다양한 혜택이든, 이번 "6주년 기념"과 확장팩 "Raging Waves"에 "백워터" 관계자들이 정말 많은 고민을 했다는 점은 분명합니다.



전체적으로 '분노의 바다'는 확실히 '6주년' 시대에 걸맞은 확장팩이다. 개인적으로는 매우 만족스럽다.

결국, 이번 확장팩에서 '니수이한'은 단순히 새로운 장르를 론칭하는 것이 아니라, 플레이어의 아이디어를 흡수하고 '플레이어가 플레이하고 싶은' 장르를 복원하기 위해 '모두의 공동 창작'이라는 컨셉을 제안하고, 카피적인 면에서 '니수이한'은 여전히 ​​MMO에서 흔히 볼 수 있는 얼굴 화장 BOSS 이미지 등 내러티브를 통해 뭔가 변화를 시도하고 있다.

이것은 확실히 좋은 일입니다. 장기 운영에 중점을 둔 국내 MMO로서 다음 축하 행사에서 "니수이한"이 플레이어들에게 어떤 결과를 가져올지 매우 궁금합니다. 그리고 이러한 다양한 시도는 결국 MMO 카테고리 전체로 피드백되어 과거 'MMO를 다시 위대하게'라는 슬로건을 진정으로 달성할 수 있을까?

정말 흥미롭습니다.