Новости

Двухлетняя темная зона вырывается наружу и несет людям золотую медаль эвакуации.

2024-07-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

В соответствии с ожиданиями большого количества игроков, наконец-то наступила вторая годовщина «Dark Zone Breakout», и с тех пор это была «большая работа».

С одной стороны, одна за другой запускаются разнообразные внутриигровые активности. Существует собственный сокращающийся игровой процесс «Правила Бэйшана» Темной зоны, который снова расширил структуру игрового процесса, а также ряд благотворительных мероприятий, появление серии Deep Diver и билеты на празднование офлайн-юбилея; являются первыми после запуска. Они были распроданы в кратчайшие сроки.

Среди них самым важным во всем юбилейном узле, несомненно, является первый сюжетный режим «Бездна странствующий». Заговор вокруг персонажа «Ренуара» еще раз расширил мировоззрение Кармоны и развитие сюжета. Как только его сюжетный клип был запущен, он занял 7-е место на станции B.



В целом, ко второй годовщине «Прорыва темной зоны» продукт снова добился дальнейших результатов. Помимо постоянного роста в течение последних двух лет и неоднократного упоминания в финансовых отчетах Tencent, количество пользователей по всей стране увеличилось. год официально превысил 1. В то же время он снова ворвался в первую десятку списка бестселлеров iOS, достигнув 6-го места, и даже возглавил горячую поисковую тему Douyin к своему второму юбилею.





В настоящее время я боюсь, что все больше и больше людей понимают, что «Dark Zone Breakout» — это уже мобильная игра FPS «национального уровня».

С другой стороны, с точки зрения индустрии: «Dark Zone Breakout» действительно сделал сегмент тактических игр FPS популярным. Похоже, за появлением последующих подобных продуктов идет ожесточенная погоня.

Но если сравнить их вместе, вы обнаружите, что «Dark Zone Breakout» развивается на более приземленной основе, наполняется более превосходным контентом и постепенно становится «новым поколением национальных шутеров от первого лица», в то время как аналогичные продукты более популярны. и «поднятие знамени». Это не только не принесло никакого кризиса «Dark Zone Breakout», но и фактически сделало лидирующую позицию «Dark Zone Breakout» на трассе более заметной.

Почему я говорю, что «Dark Zone Breakout» занимает более заметное лидирующее положение на трассе?

На самом деле, если вы достаточно знаете об условиях тактической игровой схемы, вы поймете, что эта модель уже давно предначертана.

Давайте сначала посмотрим на уровень продукта. Конечно, многие тактические игровые продукты выбирают иммерсивный маршрут, но когда дело доходит до самого иммерсивного варианта, все сразу думают о «Прорыве из темной зоны».

Его нижний слой заключается в том, что дизайн игрового процесса достаточно реалистичен. Например, оружие не имеет перекрестия и может ждать только последующих модификаций для добавления прицелов. Второе - нет отображения количества боеприпасов, и все зависит от осмотра и оценки. Другой пример - травмы тела. Травмы ног приводят к различным последствиям, но травмы рук редко влияют на скорость поиска и точность стрельбы.

В сочетании с высококачественной графикой игроки могут легко погрузиться в цикл «поиск-бой-эвакуация» после начала игры. Игроки могут сосредоточиться на формулировании и достижении целей самоэвакуации в каждой игре. Это может быть идти в бой налегке и убегать после осмотра поля боя, или быть вооруженным до зубов и устроить засаду в точке эвакуации, чтобы собрать «пошлину»... В ходе времени от формулирования стратегии до успешной эвакуации игроки могут легко войти в подобный «поток». В этом состоянии вы как будто действительно находитесь на запутанном поле битвы Кармоны, и удовольствие от эвакуации превратилось в более развитое чувство отсроченного удовлетворения.



Это чувство удовлетворения предъявляет высокие требования к инвестициям и усилиям в области исследований и разработок. После того, как аппетиты пользователей будут культивированы с помощью «Прорыва в темной зоне», некачественным продуктам будет трудно противостоять.

Давайте поговорим об экологическом уровне, который показывает, что чиновники, КОЛы и простые игроки есть повсюду.

Возьмем в качестве примера Station B. Официальный аккаунт «Dark Zone Breakout» уже является крупным владельцем UP с миллионами поклонников. Каждый месяц набираются сотни тысяч или даже миллионы просмотров/мем-видео, а общее количество просмотров. достигает 2,5 миллиардов, горизонтальное сравнение с другими популярными играми FPS, «Dark Zone Breakout», хотя и была выпущена поздно, прочно занимает первое место, а также стимулирует активность экосистемы.



На уровне KOL также легко обнаружить изменения. Например, мастер UP «Снайпер Майк» с 1,85 миллионами фанатов стабильно обновляет «Dark Zone Breakout» с конца прошлого года, и это основной продукт для последнего видеовыхода. И это не единичный случай. Во время второй годовщины мы увидели, как группа ведущих KOL показала себя в «Прорыве из темной зоны», в том числе ведущий ведущий FPS, который громко появился в июне, не обратившись за помощью.



Некоторые обычные пользователи также публикуют видео «Dark Zone Breakout» из интереса и растут как KOL.

Типичный случай — автор контента «Маленькая акула». Его самое раннее видео было выпущено 13 августа 2022 года. На тот момент «Тёмная зона» только-только вышла, а он всё ещё был блоггером, пытающимся проявить себя в игровых технологиях. появление знаменитого мема «Бог войны прыгнул и уснул» добавило смеха на изначально серьезное поле битвы. На данный момент у Little Shark более 510 000 поклонников на Douyin и почти миллион поклонников по всей сети. Он действительно вырос из любительского видеопродюсера в важного члена экосистемы темной зоны.



Многоуровневая, всесторонняя и растущая благоприятная коммуникационная экология поможет продуктам продолжать расширяться.

Кроме того, на уровне пользователя «Прорыв темной зоны» завершил процесс «распознавания липкости», а аналогичные продукты стали «стимулирующими».

Поскольку одной и той же модели трудно догнать «Прорыв в темную зону», аналогичные продукты предлагают множество совершенно разных рекламных точек, таких как «низкий рабочий порог» и «высокая скорость взрыва материала», нацеленных на самое ядро «Прорыв из темной зоны». Акцент на «более освежающем опыте» для борьбы с болевыми точками «чувства потери». Но привлекательность для игроков, которые уже играли в «Dark Zone Breakout», гораздо слабее, чем ожидалось.

Автор спросил игрока «Dark Zone Breakout»: «Для тех продуктов, которые подчеркивают, что каждая игра может принести большое количество ценных материалов, будут ли они ощущаться как частный сервер и крутая игра?», и его ответ тоже было то же самое: «Это другое. Причина, по которой частный сервер так хорош, заключается в том, что официальный сервер не может обеспечить достаточно удовлетворительный опыт, но после игры в «Прорыв из темной зоны» становится гораздо приятнее, чем в так называемые. освежающие продукты».

Нетрудно заметить, что хардкор приносит игрокам «Dark Zone Breakout» не бремя, а более захватывающий опыт потока. Достаточно жесткий дизайн контента подчеркивает основные цели тактической игры и ценность собранных материалов. Они влияют на тактический выбор игрока в игре в любой момент и представляют собой уникальную стимулирующую эмоциональную обратную связь.



С другой стороны, «Прорыв в темную зону» также может помочь легко привлечь пользователей к более похожим продуктам.

В условиях, когда в прошлом наблюдалось относительное отсутствие новых тактических игровых продуктов, ядро ​​«Dark Zone Breakout» действительно проверяло пользователей. Некоторые пользователи могли быть потеряны из-за сложности раннего обучения. Пользователи нового поколения пришли на рынок. Есть еще один пул пользователей, который можно добывать. Подобные продукты, использующие низкопороговый подход, быстро привлекут группу заинтересованных пользователей, желающих ознакомиться с игровым процессом тактической игры.

Из-за своего позиционирования «Dark Zone Breakout» сложно и нецелесообразно принижать дизайн. Подобные продукты лишь дополняют этот аспект.

После того, как пользователи выберут путь сегментации по категориям, они всегда выберут игру, которая им больше подходит, исходя из изменений в требованиях к опыту. «Dark Zone Breakout» и аналогичные продукты вместе образуют среду, которая обслуживает пользователей многоуровнево и жестко. - основные игры, которые он предоставляет. Испытав «уникальное снаряжение», которое больше соответствует категории, с которой пользователи знакомы, и преследуя конечную цель - дифференцированный опыт, они, естественно, вернулись к «Прорыву из темной зоны».



Поэтому битва за тактическую игровую трассу может показаться опасной, но на самом деле передовая линия дороги всегда «Прорыв из темной зоны».

Следующий шаг, «Прорыв из темной зоны», может привести к прорыву категории FPS.

Несмотря на то, что он поздно появился в категории FPS, размер «Прорыва из темной зоны» и обусловленная им взрывная тенденция тактических игр определяют, что влияние «Прорыва из темной зоны» вышло из сегментированной дорожки и было улучшено. для всей категории FPS. Сейчас и в будущем появится большое количество новых пользователей, которые познакомятся с играми FPS из «Dark Zone Breakout».

Автор обнаружил, что «Dark Zone Breakout» также активно расширяет измерение контента продукта по горизонтали и выходит на новый этап в категории FPS.

С одной стороны, «Dark Zone Breakout» исследует слабые на данный момент места категории FPS.

Большинство мобильных игр-стрелялок ориентированы на геймплей. Возможно, вы никогда не слышали ни о каком продукте, который был бы исключен из круга из-за «сюжета». Однако режим сюжетной кампании и параллели, запущенные во второй юбилейной версии «Dark Zone Breakout», имеют место быть. разожгли дискуссии.

На Станции Б можно искать большое количество новых видео, связанных с сюжетным режимом, включая «лупу для изучения деталей», «скрытый сюжет» и прочее содержание. Теоретически они существуют только в других категориях, где есть сюжетные истории. основной опыт средний. Всего за несколько дней сформировались такие модные словечки, как «Это просто официальные дела» и «Тогда спокойной ночи».





Это связано с тем, что команда проекта опирается на игровую культуру «Dark Zone Breakout» и подготовила взрывные точки для сюжетного режима: сбор высококачественных материалов в основном игровом процессе «Dark Zone Breakout» стал привычкой игрока. все заходят в сюжетный режим, открывают После большого количества ресурсов я не мог не собрать их аккуратно, но когда я дошел до конца, меня убил сюжет "Река Стикс". не смог вынести большой рюкзак с припасами.







На самом деле, многие игроки также понимают, что вывести их невозможно (иначе это повлияет на ценность сбора оригинального режима), но психологические ощущения совершенно разные между тем, чтобы быть напрямую ограниченным системой и быть «убитым» каким-либо игроком. персонаж в сюжете и неспособность их вывести. Недавно появившийся образ «Стикса» был удостоен звания «Самый сильный король ударов в спину», а его слова стали горячими мемами.

Помимо одной сцены, самое большое значение этого инцидента заключается в том, что «Прорыв из темной зоны» доказывает влияние превосходных сюжетов на пользователей. Можно обнаружить, что большое количество владельцев UP подробно изучили связь между предысторией и всем остальным. Мировоззрение «Dark Zone Breakout» постоянно расширяется и дополняется. Таким образом, мировоззрение станет новой основой продукта.



С другой стороны, «Dark Zone Breakout» содержит больше игрового процесса, разделенного на категории FPS, в своей собственной структуре.

В конце апреля «Dark Zone Breakout» запустила игровой процесс уничтожения 4V4. Его прототипом является командный бой в обычных играх FPS. В эту вторую годовщину «Dark Zone Breakout» представила свой прототип «Закона Бэйшаня». это уже популярное многолетнее тактическое соревнование. Все знают эти старые геймплеи, но в «Dark Zone Breakout» они создают совершенно иной опыт.

Возьмем, к примеру, последние Правила Китаямы. По сравнению с традиционными тактическими соревнованиями сбор оружия и реквизита имеет больше «небывалого удовольствия от распаковки». В бою из-за жесткой конструкции больше внимания нужно уделять физическому состоянию. , и это еще больше усиливает необходимость полагаться на силу при неожиданной встрече с врагами. Технология оружия обеспечивает высокую награду и ощущение освежения. Есть также механические настройки, такие как автоматическое восстановление значений энергии по кругу, которые также есть; явно отличается от традиционных тактических соревнований.



Результатом этого изменения является то, что даже если вы раньше играли в другие игры FPS, вы все равно сможете найти новое развлечение в объединенном игровом процессе «Dark Zone Breakout». И мы также можем предсказать, что «Dark Zone Breakout» в будущем будет продолжать охватывать больше игрового процесса FPS, а также принесет положительные отзывы всей экосистеме FPS, позволяя некоторым старым игровым процессам привлечь больше внимания пользователей в кругу.



Когда игровой процесс всей категории FPS находится в застое, возможно, это также возможность для Dark Zone, как нового поколения «Национального FPS», открыть возможность изменения ситуации на основе своей собственной структуры дизайна игрового процесса.

Заключение:

«Dark Zone Breakout» может быть одним из продуктов, который лучше всего подтверждает стратегию Tencent по созданию вечнозеленых игр.

Первые результаты этого продукта вряд ли можно назвать выдающимися. По крайней мере, с точки зрения коммерциализации он даже не входит в десятку лучших в линейке продуктов Tencent. Однако Tencent фокусируется на продуктах, которые, как ожидается, станут вечными играми, ориентированы не на первоначальный доход, а на пользователей. вовлечение и удержание клиентов. Это позволило им сконцентрироваться на итеративном изучении потенциальных продуктов, поэтому мы увидели устойчивый рост «Прорыва темной зоны».

На нынешнем этапе «Dark Zone Breakout» фактически стал эталоном для расширения во всей области FPS. Учитывая, что такой продукт, который все еще находится в своем взрывном периоде, лидирует, стоит обратить внимание на изменения в FPS в ближайшие несколько лет. вперед.