소식

2세 다크존이 터져 국민들에게 금메달을 빼앗긴다.

2024-07-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

많은 플레이어들의 기대 속에 드디어 '다크존 브레이크아웃' 2주년이 다가왔고, 이후 '대작'이 됐다.

한편, 다양한 게임 내 활동이 속속 출시되고 있다. 제품의 게임 플레이 레이아웃을 다시 확장한 Dark Zone 고유의 축소된 게임 플레이 "Beishan Rules"가 있으며, 일련의 복지 활동과 Deep Diver 시리즈의 등장 및 오프라인 기념일 축하 티켓도 있습니다. 출시 후 첫 번째로 단숨에 매진되었습니다.

그중에서도 전체 2주년 노드에서 가장 중요한 것은 단연 첫 번째 플롯 모드인 '어비스 워커'다. 캐릭터 '르누아르'를 둘러싼 음모는 또 한 번 카르모나의 세계관과 스토리 전개를 확장시키며, 플롯 PV가 공개되자마자 B 스테이션 7위를 기록했다.



전반적으로 'Dark Zone Breakout' 2주년을 맞이하여 이 제품은 지난 2년간 지속적인 성장과 Tencent 재무 보고서에 반복적으로 언급된 것 외에도 전국 사용자 수에서 다시 한 번 더 큰 성과를 거두었습니다. 올해는 공식적으로 1위를 넘어섰습니다. 동시에 다시 한번 iOS 베스트셀러 목록 상위 10위에 진입하여 6위에 올랐고, 출시 2주년을 맞아 Douyin 핫 검색 화제 1위까지 차지했습니다.





이때 '다크존 브레이크아웃'이 이미 '국가급' FPS 모바일 게임이라는 사실을 깨닫는 분들이 많아지는 것 같아 안타깝습니다.

반면, 업계 관점에서 볼 때 "Dark Zone Breakout"은 전술 게임의 FPS 부문을 실제로 인기 있게 만들었습니다. 후속 유사 제품이 등장한 뒤 치열한 추격전이 벌어질 것으로 보인다.

하지만 함께 비교해 보면 '다크존 브레이크아웃'은 현실적인 반복을 거듭하며 더욱 우수한 콘텐츠로 채워지며 점차 '신세대 국민 FPS'로 자리매김하고 있는 반면, 유사 제품이 더 인기를 끌고 있는 것을 알 수 있다. 이번 추격은 '다크존 브레이크아웃'에 아무런 위기도 가져오지 않았을 뿐만 아니라, 오히려 '다크존 브레이크아웃'의 트랙 내 선두 자리를 더욱 부각시켰다.

트랙에서 'Dark Zone Breakout'이 더 눈에 띄는 선두 위치를 차지한다고 말하는 이유는 무엇입니까?

실제로 전술 게임 서킷의 환경에 대해 충분히 알고 있다면 이 패턴이 오랫동안 예정되어 있었다는 것을 이해할 것입니다.

먼저 제품 수준을 살펴보겠습니다. 물론 많은 전술 게임 제품이 몰입형 경로를 선택하지만, 가장 몰입도가 높은 제품이라고 하면 모두가 즉시 "Dark Zone Breakout"을 생각할 것입니다.

예를 들어, 무기에는 십자선이 없으며 조준경을 추가하기 위한 후속 수정만 기다릴 수 있다는 점입니다. 두 번째는 탄약 수가 표시되지 않으며 모든 것이 검사 및 추정에 달려 있다는 것입니다. 또 다른 예는 신체입니다. 다양한 부위의 부상은 다양한 영향을 미칩니다. 다리 부상이 이동 속도에 영향을 미치는 것은 정상이지만 손 부상이 검색 속도와 사격 정확도에 영향을 미치는 경우는 드뭅니다.

고품질 그래픽과 결합하여 플레이어는 시작한 후 "수색-전투-대피" 주기에 쉽게 몰입할 수 있습니다. 플레이어는 각 게임에서 자체 대피 목표를 수립하고 달성하는 데 집중할 수 있습니다. 이는 가볍게 전투에 뛰어들어 전장을 수색한 뒤 도망치는 것일 수도 있고, 완전 무장하고 대피 지점에 매복해 '통행료'를 모으는 것일 수도 있다... 전략 수립부터 성공적인 대피까지의 시간 흐름 속에서 플레이어는 다음과 같은 일을 할 수 있다. 쉽게 비슷한 '흐름'에 진입하게 되는 이 상태에서는 마치 정말 복잡한 카르모나 전장에 있는 것 같은 느낌이 들고, 대피의 즐거움은 지연된 만족감이 더욱 발전된 느낌이 된다.



이러한 만족감은 비용 투자와 R&D 강도에 대한 요구 사항이 높습니다. "Dark Zone Breakout"으로 사용자의 식욕을 키운 후에는 품질이 낮은 제품이 일어나기 어렵습니다.

공무원, KOL, 일반 플레이어가 어디에나 있다는 것을 보여주는 생태학적 수준에 대해 이야기해 보겠습니다.

Station B를 예로 들어보겠습니다. “Dark Zone Breakout”의 공식 계정은 이미 수백만 명의 팬을 보유한 대규모 UP 소유자입니다. 매달 수십만 또는 심지어 수백만 건의 조회수/밈 동영상이 있으며 총 조회수도 있습니다. 무려 25억 달러에 달해 다른 인기 FPS 게임인 '다크존 브레이크아웃'과 수평적 비교를 했으나 뒤늦게 출시됐음에도 불구하고 확고히 1위를 차지하며 생태계 활동을 견인하고 있다.



KOL 수준에서는 변경 사항을 쉽게 감지할 수 있습니다. 예를 들어 185만명의 팬을 보유한 UP 명장 '스나이퍼 마이크'는 지난해 말부터 '다크존 브레이크아웃'을 꾸준히 업데이트해 최근 영상 출력의 주력 제품이다. 그리고 이것은 2주년 동안에 도움을 요청하지 않고 6월에 주목을 받은 주요 FPS 앵커를 포함하여 선도적인 KOL 그룹이 "Dark Zone Breakout"을 플레이하고 있음을 드러내는 것을 보았습니다.



일부 일반 유저들도 관심을 갖고 '다크존 브레이크아웃' 영상을 올리며 KOL로 성장하고 있다.

대표적인 사례가 바로 콘텐츠 작가 '리틀 샤크(Little Shark)'다. 그의 최초 영상은 2022년 8월 13일 공개됐다. 당시 그는 다크존이 막 출시된 상태였고, 그는 여전히 게임 기술로 자신을 증명하려는 블로거였다. 그 유명한 '무신이 뛰어내려 잠들었다' 밈의 등장은 진지했던 전장에 웃음을 더했다. 현재 Little Shark는 Douyin에 510,000명 이상의 팬을 보유하고 있으며 전체 네트워크에 거의 100만 명의 팬을 보유하고 있습니다. 그는 아마추어 비디오 제작자에서 다크존 생태계의 중요한 구성원으로 성장했습니다.



다층적이고 다재다능하며 성장하는 온건한 커뮤니케이션 생태계는 제품이 계속해서 확장되는 데 도움이 될 것입니다.

또한, 사용자 레벨에서는 '다크존 브레이크아웃'이 '끈적임 인식' 과정을 완료해 유사 제품들이 '부스팅'이 됐다.

같은 모델로는 '다크존 브레이크아웃'을 따라잡기 어렵기 때문에, 유사 제품들은 하드코어를 공략하기 위해 '낮은 동작 문턱', '높은 재료 폭발률' 등 전혀 다른 프로모션 포인트를 많이 내놨다. "다크존 브레이크아웃". "상실감"이라는 페인포인트에 맞서기 위해 "더 상쾌한 경험"을 강조합니다. 하지만 이미 '다크존 브레이크아웃'을 플레이한 플레이어들에 대한 매력은 예상보다 훨씬 약하다.

저자는 '다크존 브레이크아웃'의 플레이어에게 "각 게임마다 고가치의 소재를 대량으로 끌어낼 수 있다는 점을 강조하는 제품들이 과연 개인 서버 같은 느낌, 멋진 게임 같은 느낌이 들 것인가?"라고 물었고, 그의 대답은 다음과 같다. 개인 서버가 이렇게 만족스러운 이유는 공식 서버에서는 충분히 만족스러운 경험을 제공하지 못하기 때문인데, 플레이해 보니 소위 말하는 것보다 '다크존 브레이크아웃'이 훨씬 재미있다. 상큼한 제품."

"Dark Zone Breakout"의 플레이어에게 하드코어가 가져다주는 것은 부담이 아니라 보다 몰입감 있는 흐름 경험이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 충분히 하드코어한 콘텐츠 디자인은 전술 게임의 핵심 목표와 수집된 자료의 가치를 강조하며 게임에서 언제든지 플레이어의 전술적 선택에 영향을 미치고 독특하고 자극적인 감정 피드백을 구성합니다.



또 다른 관점에서 보면 '다크존 브레이크아웃'은 보다 유사한 제품에서 전환이 쉬운 사용자를 확보할 수도 있다.

과거에는 새로운 전술 게임 제품이 상대적으로 부족했던 환경에서 '다크존 브레이크아웃'의 하드 코어는 실제로 초기 학습의 어려움으로 인해 일부 사용자를 잃었을 수도 있습니다. 새로운 세대의 사용자가 시장을 가져왔습니다. 채굴할 수 있는 또 다른 사용자 풀이 있습니다. 낮은 임계값 경로를 취하는 유사한 제품은 관심 있는 사용자 그룹을 빠르게 끌어들여 전술 게임 게임 플레이에 익숙해지게 할 것입니다.

'다크존 브레이크아웃'의 포지셔닝으로 인해 유사한 제품이 이러한 측면을 보완하는 것은 어렵고 부적절합니다.

사용자는 카테고리 분할 트랙을 선택한 후 경험 요구 사항의 변화에 ​​따라 항상 자신에게 더 적합한 게임을 선택하게 됩니다. "Dark Zone Breakout" 및 유사 제품은 함께 계층화된 방식으로 사용자에게 서비스를 제공하는 환경을 형성합니다. -제공하는 핵심 게임 유저들에게 친숙한 카테고리에 더욱 부합하는 '독특한 장비'를 경험하고, 궁극적인 목표인 차별화된 경험을 추구하다 자연스럽게 '다크존 브레이크아웃'으로 돌아왔습니다.



그러므로 전술 게임 트랙을 위한 전투는 위험해 보일 수도 있지만, 사실 그 길의 최전선은 언제나 "Dark Zone Breakout"입니다.

다음 단계는 '다크존 브레이크아웃'으로 FPS 카테고리 돌파 가능성

FPS 카테고리에 후발주자임에도 불구하고 '다크존 브레이크아웃'의 규모와 이를 주도하는 전술 게임의 폭발적 추세로 인해 '다크존 브레이크아웃'의 영향력이 분할된 궤도를 뛰어넘어 업그레이드된 것으로 판단된다. FPS 카테고리 전체 - 현재는 물론 앞으로도 '다크존 브레이크아웃'을 통해 FPS 게임을 접하게 될 신규유저들이 많이 생길 것입니다.

저자는 '다크존 브레이크아웃'도 제품 콘텐츠 차원을 수평적으로 적극적으로 확장하며 FPS 카테고리의 새로운 단계를 추구하고 있음을 발견했다.

한편, '다크존 브레이크아웃'은 FPS 카테고리의 현재 취약한 부분을 탐색하고 있다.

대부분의 슈팅 모바일 게임은 게임 플레이에 중점을 두고 있습니다. "플롯"으로 인해 시장에서 벗어난 제품은 들어본 적이 없을 것입니다. 그러나 "Dark Zone Breakout"의 2주년 버전에서 출시된 플롯 캠페인 모드와 유사점은 토론에 불을 붙였습니다.

스테이션 B에서는 '세부 사항을 연구하기 위한 돋보기', '숨겨진 줄거리' 및 기타 콘텐츠를 포함하여 줄거리 모드와 관련된 수많은 새로운 비디오를 검색할 수 있습니다. 이론상으로는 줄거리 스토리가 있는 다른 카테고리에만 존재합니다. 핵심 경험. 불과 며칠 사이에도 “그냥 공식 업무일 뿐”, “그럼 굿나잇” 등의 유행어가 형성됐다.





프로젝트팀이 '다크존 브레이크아웃'이라는 게임 문화를 기반으로 플롯 모드에 폭발적인 포인트를 준비했기 때문이다. '다크존 브레이크아웃'의 핵심 게임플레이에서 고급 소재를 수집하는 것이 플레이어의 습관이 되었을 때. 모두가 플롯 모드에 들어가 발견합니다. 많은 양의 자원을 확보한 후 조심스럽게 수집할 수 밖에 없었지만 끝까지 진행했을 때 "스틱스 강" 음모에 의해 결국 살해당했습니다. 보급품이 담긴 큰 배낭을 꺼낼 수 없었습니다.







실제로 많은 플레이어들은 그것들을 꺼내는 것이 불가능하다는 것을 이해하고 있지만(그렇지 않으면 원래 모드의 수집 가치에 영향을 미칠 것입니다), 시스템에 의해 직접적으로 제한을 받는 것과 시스템에 의해 "살해"되는 것 사이의 심리적인 느낌은 완전히 다릅니다. 줄거리에 등장하는 캐릭터를 끌어낼 수 없습니다. 새로 등장한 '스틱스'의 모습은 '최강 백스탭 왕'이라는 칭호를 얻었고, 그의 말은 뜨거운 밈이 됐다.

이번 사건의 가장 큰 의의는 '다크존 브레이크아웃'이 훌륭한 구성이 유저들에게 미치는 영향을 입증했다는 점이다. 수많은 UP 소유자들이 배경과 전체의 연관성을 자세히 연구했다는 점을 알 수 있다. '다크존 브레이크아웃'의 세계관은 게임의 지속적인 확장과 보완을 통해 제품의 새로운 기반이 될 것이다.



반면에 "Dark Zone Breakout"에는 자체 프레임워크 아래 더 많은 FPS 카테고리 세분화 게임플레이가 포함되어 있습니다.

4월 말, '다크존 브레이크아웃'은 4V4 섬멸 게임플레이를 출시했으며, 이번 2주년을 맞아 '다크존 브레이크아웃'은 북산법 축소형 게임플레이를 선보였습니다. 이미 인기 있는 수년간의 전술 경쟁입니다. 이러한 오래된 게임 플레이는 누구나 알고 있지만 "Dark Zone Breakout"에서는 완전히 다른 경험을 선사합니다.

최신 기타야마 규칙을 예로 들면 전통적인 전술 대회에 비해 무기 및 소품 수집은 "알 수 없는 언박싱의 재미"를 가지고 있습니다. 전투에서는 하드코어한 디자인으로 인해 신체 상태에 더 많은 주의를 기울여야 합니다. , 예기치 않게 적을 만날 때 힘에 의존해야 할 필요성을 더욱 강화합니다. 총 기술은 높은 보상 흐름과 상쾌한 느낌을 제공하며 서클에서 에너지 값을 자동으로 회복하는 등의 기계적 설정도 있습니다. 기존의 전술적 경쟁과는 확연히 구별됩니다.



이러한 변화의 효과는 이전에 다른 FPS 게임 플레이를 해본 적이 있어도 "Dark Zone Breakout"의 퓨전 게임 플레이에서 여전히 신선한 재미를 찾을 수 있다는 것입니다. 그리고 우리는 또한 "Dark Zone Breakout"이 앞으로도 더 많은 FPS 게임 플레이를 계속해서 수용할 것이며 전체 FPS 생태계에 긍정적인 피드백을 가져와 일부 오래된 게임 플레이가 서클 내 사용자들로부터 더 많은 관심을 끌 수 있게 할 것이라고 예측할 수 있습니다.



전체 FPS 카테고리의 게임 플레이가 정체된 상황에서, 이는 차세대 '국민 FPS'로서 다크존이 자체적인 게임 플레이 디자인 프레임워크를 바탕으로 국면의 변화를 펼칠 수 있는 기회이기도 할 것이다.

결론:

"Dark Zone Breakout"은 Tencent의 영원한 게임 만들기 전략을 가장 잘 확인하는 제품 중 하나일 수 있습니다.

이 제품의 초기 성능은 거의 뛰어나지 않습니다. 적어도 상용화 측면에서는 Tencent 제품 라인업 중 상위 10위 안에도 들지 않습니다. 그러나 Tencent가 지속적인 게임이 될 것으로 예상되는 제품에 중점을 두는 것은 초기 수익이 아니라 사용자입니다. 이를 통해 잠재 제품을 반복적으로 탐색하는 데 집중할 수 있었기 때문에 "Dark Zone Breakout"이 꾸준히 증가하는 것을 확인했습니다.

현 단계에서 '다크존 브레이크아웃'은 실제로 FPS 분야 전체 확장의 벤치마크가 됐다. 아직까지 폭발적인 성장세를 보이고 있는 이 제품이 앞으로 몇 년간 FPS의 변화를 지켜볼 만하다. 를 향해서.