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2年越しのダークゾーンが勃発し、人々に金メダルの避難をもたらす

2024-07-15

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多くのプレイヤーの期待を受けて、『ダークゾーン ブレイクアウト』はついに2周年を迎えましたが、あれからずっと“大作”でした。

一方で、ゲーム内ではさまざまなアクティビティが続々と登場している。ダーク ゾーン独自の縮小ゲームプレイ「北山ルール」があり、これにより製品のゲームプレイ レイアウトが再び拡張され、一連の福祉活動やディープ ダイバー シリーズの登場、オフライン周年記念イベントのチケットも追加されました。発売後、あっという間に完売してしまいました。

その中でも、2周年ノード全体で最も重要なものは間違いなく最初のプロットモード「アビスウォーカー」です。 「ルノワール」というキャラクターをめぐる陰謀が、カルモナの世界観をさらに広げ、物語を進めていくストーリーPVが公開されるやいなや、B局で7位にランクイン。



全体として、「ダーク ゾーン ブレイクアウト」の 2 周年を迎え、この製品は過去 2 年間で継続的に成長し、テンセントの財務報告書で繰り返し言及されていることに加えて、全国のユーザー数が再び増加しました。年は正式に 1 年を超えました。同時に、iOS ベストセラー リストのトップ 10 に再び侵入し、第 6 位に達し、さらに 2 周年の Douyin ホット検索トピックでもトップになりました。





この時点で、『ダーク ゾーン ブレイクアウト』がすでに「国家レベル」の FPS モバイル ゲームであることを認識する人が増えているのではないかと思います。

一方、業界の観点から見ると、「ダーク ゾーン ブレイクアウト」により、戦術ゲームの FPS セグメントの人気が高まりました。その後も同様の商品が登場し、猛追が続いているようだ。

しかし、一緒に比較してみると、『ダーク ゾーン ブレイクアウト』は現実的なベースで繰り返し、より優れたコンテンツを詰め込み、徐々に「新世代の国民的 FPS」になりつつある一方、類似した製品の人気が高いことがわかります。この追求は「ダーク ゾーン ブレイクアウト」に危機をもたらしなかっただけでなく、実際に「ダーク ゾーン ブレイクアウト」のトラック上での主導的地位をさらに際立たせました。

なぜ「Dark Zone Breakout」がトラック上でより顕著な主導的位置を占めていると言えるのでしょうか?

実際、戦術ゲームサーキットの環境を十分に知っている人であれば、このパターンが長い間運命づけられてきたことが理解できるでしょう。

まず製品レベルを見てみましょう。もちろん、多くの戦術ゲーム製品は没入型路線を選択していますが、最も没入型の製品となると、誰もがすぐに「Dark Zone Breakout」を思い浮かべるでしょう。

その最下層は、ゲームプレイのデザインが十分に現実的であることです。たとえば、武器には十字線がなく、照準器の追加はその後の変更を待つだけであるということです。2 つ目は、弾薬数の表示がなく、すべてが検査と推定に依存していることです。もう 1 つの例は、身体です。さまざまな部位の損傷により、さまざまな影響が生じます。脚の損傷が移動速度に影響するのは通常ですが、手の損傷が探索速度や射撃の精度に影響を及ぼすことはまれです。

高品質のグラフィックと組み合わせることで、プレイヤーは開始後、簡単に「探索、戦闘、避難」サイクルに深く没入することができます。プレイヤーは各ゲームで自主避難目標の策定と達成に集中できます。軽装で戦闘に臨み、戦場を探索して逃げるもよし、完全武装して避難場所で待ち伏せして「通行料」を集めるもよし…戦略を立ててから脱出に成功するまでの時間の流れの中で、プレイヤーは次のようなことを行うことができます。同様の「流れ」に簡単に入る この状態では、まるで本当に入り組んだカルモナの戦場にいるようで、避難する快感がより高度な遅延快感となっている。



この満足感には、コスト投資と研究開発力が強く求められます。「ダークゾーン ブレイクアウト」によってユーザーの欲求が醸成された後は、低品質の製品が立ち向かうのは困難です。

生態レベルについて話しましょう。これは、関係者、KOL、および一般のプレイヤーがどこにでも存在することを示しています。

ステーション B を例に挙げてみましょう。「ダーク ゾーン ブレイクアウト」の公式アカウントはすでに数百万のファンを持つ大規模な UP オーナーであり、毎月数十万、さらには数百万の再生回数があります。他の人気FPSゲームと横並びで比較すると、『ダークゾーン ブレイクアウト』は25億本にも上り、リリースが遅かったにもかかわらずしっかりと1位を獲得しており、エコシステムの活性化にも貢献しています。



KOL レベルでも、変化を検出するのは簡単です。例えば、185万人のファンを持つUPマスター「スナイパーマイク」は、昨年末から「ダークゾーンブレイクアウト」を着実にアップデートしており、最近の映像出力の主力作品となっている。そして、これは特別なケースではありません。2 周年の期間中、6 月に注目を集めたトップ FPS アンカーを含む、別のトップ KOL グループが「ダーク ゾーン ブレイクアウト」をプレイしていることを明らかにしました。



一般ユーザーの中には興味本位で「ダークゾーンブレイクアウト」の動画を投稿し、KOLとして成長している人もいる。

典型的な例は、コンテンツ作成者である「Little Shark」です。彼の最初のビデオは 2022 年 8 月 13 日にリリースされました。当時、彼はまだゲーム テクノロジーで自分自身を証明しようとしているブロガーでした。有名な「軍神は飛び降りて眠りに落ちた」というミームの登場により、本来は深刻な戦場に笑いが加わりました。現在、Little Shark には Douyin で 510,000 人以上のファンがおり、ネットワーク全体で 100 万人近くのファンがいます。彼はアマチュアのビデオ プロデューサーからダーク ゾーン エコシステムの重要なメンバーへと真に成長しました。



多層的で包括的で成長し続ける良性のコミュニケーション エコロジーは、製品が拡大し続けるのに役立ちます。

また、ユーザーレベルでは『Dark Zone Breakout』が「粘りを認識する」プロセスを完了しており、類似製品が「ブースト」するようになりました。

「ダークゾーンブレイクアウト」は同機種で追いつくのが難しいため、ハードコア層をターゲットに「動作閾値の低さ」「素材爆発率の高さ」など全く異なるプロモーションポイントを類似製品が数多く打ち出している。 「ダークゾーンブレイクアウト」は「喪失感」というペインポイントに対抗するために「より爽快な体験」を重視。しかし、すでに「ダークゾーンブレイクアウト」をマスターしたプレイヤーへの訴求力は予想よりはるかに弱い。

筆者は『ダークゾーン ブレイクアウト』プレイヤーに「各ゲームで価値の高い素材を大量に出せることを重視した作品にとって、プライベートサーバーでクールなゲームという感じになるだろうか?」と質問し、その答えを述べた。も同様で、「違います。プライベートサーバーが満足できる理由は、公式サーバーでは十分な満足感を提供できないからですが、プレイしてみると、『ダークゾーン ブレイクアウト』はいわゆるそれらよりもはるかに楽しいです。」爽やかな商品。」

ハードコアが「ダーク ゾーン ブレイクアウト」のプレイヤーにもたらすものは負担ではなく、より没入型のフロー エクスペリエンスであることを理解するのは難しくありません。十分にハードコアなコンテンツ デザインは、戦術ゲームの中心的な目標と収集された資料の価値を強調しており、いつでもゲーム内でのプレイヤーの戦術選択に影響を与え、独特の刺激的な感情的なフィードバックを構成します。



別の観点から見ると、「ダークゾーン ブレイクアウト」は、より類似した製品からコンバージョンしやすいユーザーを獲得することもできます。

これまで新しいタクティカル ゲーム製品が相対的に不足していた環境において、『ダーク ゾーン ブレイクアウト』のハードコアは確かにユーザーを選別し、また、初期の学習の難しさのために迷ったユーザーもいたかもしれません。新世代のユーザーが市場をもたらしました。マイニングできる別のユーザープールがあります。敷居の低いルートを採用する同様の製品は、戦術的なゲームのゲームプレイに慣れるために、興味のあるユーザーのグループをすぐに引き付けるでしょう。

「ダーク ゾーン ブレイクアウト」の位置付けを考えると、この点を補完するだけの類似製品がそのデザインをダウングレードすることは困難であり、不適切です。

ユーザーはカテゴリ分割トラックを選択した後、常にエクスペリエンス需要の変化に基づいて、より自分に合ったゲームを選択します。「ダーク ゾーン ブレイクアウト」と類似の製品は、ユーザーに多層的にサービスを提供する環境を形成します。ユーザーが慣れ親しんだカテゴリーに沿った「ユニークなギア」を体験し、差別化された体験という究極の目標を追求した後、自然と「ダークゾーン ブレイクアウト」に戻ってきました。



したがって、戦術的なゲームトラックの戦いは危険に見えるかもしれませんが、実際には、道の最前線は常に「ダークゾーンブレイクアウト」です。

次なるステップは「ダークゾーン ブレイクアウト」でFPSカテゴリーが躍進するかも

FPS カテゴリーとしては後発ですが、『ダーク ゾーン ブレイクアウト』の規模と、それが牽引するタクティカル ゲームの爆発的なトレンドは、『ダーク ゾーン ブレイクアウト』の影響力が細分化された路線を飛び出し、アップグレードされたと判断します。ゲーム全体へ - 現在および将来、「ダーク ゾーン ブレイクアウト」から FPS ゲームに触れる多くの新規ユーザーが存在するでしょう。

筆者は『ダークゾーン ブレイクアウト』も積極的に製品コンテンツの次元を横展開し、FPSカテゴリーの新たなステージを追求していることに気づきました。

一方で、『Dark Zone Breakout』はFPSカテゴリーの現在弱い分野を開拓している。

ほとんどのシューティング モバイル ゲームはゲームプレイに焦点を当てており、「プロット」のせいでサークルから外れてしまった製品は聞いたことがないかもしれませんが、「ダーク ゾーン ブレイクアウト」の 2 周年記念バージョンで開始されたプロット キャンペーン モードとパラレルは、議論に火がつきました。

ステーション B では、「詳細を調べるための虫眼鏡」、「隠されたプロット」などのコンテンツを含む、プロット モードに関連する多数の新しいビデオを検索できます。理論上、これらはプロット ストーリーが存在する他のカテゴリにのみ存在します。コアエクスペリエンス。わずか数日の間にも「公務です」「ではおやすみ」などの流行語が誕生した。





これはプロジェクトチームが「ダークゾーン ブレイクアウト」のゲーム文化をベースにしており、プロットモードに爆発的なポイントを用意しているためであり、「ダークゾーン ブレイクアウト」の核となるゲームプレイでハイエンドの素材を集めることがプレイヤーの習慣になっているとのこと。全員が陰謀モードに入り、発見する 大量の資源を手に入れた後、慎重に集めずにはいられませんでしたが、最後まで進んだところで、私は「ステュクスの川」の陰謀によって殺されました。物資を詰めた大きなバックパックを持ち出すことはできませんでした。







実際、多くのプレイヤーも持ち出すことが不可能であることを理解しています(そうしないと、元のモードのコレクション価値に影響します)が、システムによって直接制限されるのと、システムによって「殺される」のでは、心理的感覚はまったく異なります。プロットのキャラクターとそれらを引き出すことができません。 新たに登場した「スティクス」の画像には「最強のバックスタブ王」の称号が与えられ、彼の言葉はホットなミームとなった。

単一のシーンを超えて、この事件の最大の意義は、「ダークゾーンブレイクアウト」が優れたプロットがユーザーに与える影響を証明したことです。多くのUP所有者が背景と全体のつながりを詳細に研究していることがわかります。 『ダークゾーン ブレイクアウト』の世界観を継承し、継続的に拡張・補完していく世界観が、本作の新たな基盤となります。



一方、「ダークゾーン ブレイクアウト」には、独自のフレームワークの下で、より多くのFPSカテゴリの細分化されたゲームプレイが含まれています。

4月末にリリースされた「ダークゾーン ブレイクアウト」は、通常のFPSゲームにおけるチーム戦のプロトタイプであり、北山法を縮小したゲームプレイが登場しました。は、すでに長年にわたって人気のある戦術コンテストです。これらの古いゲームプレイは誰もが知っていますが、「ダーク ゾーン ブレイクアウト」ではまったく異なる体験が生まれます。

最新の北山ルールを例に挙げると、従来の戦術競技と比較して、武器や小道具の収集には「箱から出す未知の楽しみ」があり、戦闘ではより多くの体調管理に注意を払う必要があります。 、そして予期せぬ敵に遭遇したときに力に頼る必要性をさらに強化する銃技術は、高い報酬の流れと爽快感をもたらします。また、サークル内のエネルギー値の自動回復などの機械的な設定もあります。従来の戦術競技とは明確に区別されます。



この変更の効果は、以前に他の FPS ゲームプレイをプレイしたことがある場合でも、「ダーク ゾーン ブレイクアウト」のフュージョン ゲームプレイで新鮮な楽しみを見つけることができることです。また、「ダーク ゾーン ブレイクアウト」は今後もより多くの FPS ゲームプレイに対応し続け、FPS エコシステム全体にポジティブなフィードバックをもたらし、一部の古いゲームプレイがサークル内のユーザーの注目を集めることができるようになると予測することもできます。



FPSというカテゴリー全体のゲームプレイが停滞している今こそ、ダークゾーンが新世代の“国民的FPS”として、独自のゲームプレイ設計フレームワークに基づいて状況を変えるチャンスでもあるのかもしれない。

結論:

「ダーク ゾーン ブレイクアウト」は、常緑のゲームを作るというテンセントの戦略を最もよく裏付ける作品の 1 つかもしれません。

この製品の初期のパフォーマンスは、少なくとも商品化の点では、テンセントの製品ラインアップのトップ 10 にも入っていません。しかし、テンセントが重視しているのは、永遠のゲームになることが期待される製品であり、初期収益ではありません。これにより、潜在的な製品を反復的に探索することに集中できるようになり、「ダーク ゾーン ブレイクアウト」が着実に増加することがわかりました。

現段階では『ダークゾーン ブレイクアウト』はまさにFPS分野全体の拡大のベンチマークとなっており、まだまだ爆発期にあるこの作品を筆頭に、今後数年間のFPSの変化にも注目だ。先へ。