berita

Zona gelap berusia dua tahun pecah dan membawa evakuasi medali emas kepada masyarakat

2024-07-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Dengan ekspektasi dari banyak pemain, ulang tahun kedua "Dark Zone Breakout" akhirnya telah tiba, dan ini merupakan "pekerjaan besar" sejak saat itu.

Di satu sisi, berbagai aktivitas dalam game diluncurkan satu demi satu. Ada gameplay Zona Gelap yang menyusut "Beishan Rules", yang telah memperluas tata letak gameplay produk lagi; ada juga serangkaian kegiatan kesejahteraan dan kedatangan seri Deep Diver dan tiket untuk perayaan ulang tahun offline; adalah yang pertama setelah peluncuran. Itu terjual habis dalam waktu singkat.

Di antara mereka, yang paling penting di seluruh simpul ulang tahun kedua tidak diragukan lagi adalah mode plot pertama "Abyss Walker". Konspirasi seputar karakter "Renoir" sekali lagi memperluas pandangan dunia dan kemajuan cerita Carmona segera setelah PV plotnya diluncurkan, ia menduduki peringkat ke-7 di stasiun B.



Secara keseluruhan, pada peringatan kedua "Dark Zone Breakout", produk ini sekali lagi mencapai hasil yang lebih baik Selain pertumbuhannya yang berkelanjutan selama dua tahun terakhir dan berulang kali disebutkan dalam laporan keuangan Tencent, jumlah penggunanya secara nasional. tahun secara resmi telah melampaui 1. Pada saat yang sama, ia sekali lagi masuk ke sepuluh besar daftar terlaris iOS, mencapai No. 6, dan bahkan menduduki puncak topik pencarian panas Douyin untuk ulang tahun keduanya.





Saat ini, saya khawatir semakin banyak orang yang menyadari bahwa "Dark Zone Breakout" sudah menjadi game mobile FPS "tingkat nasional".

Di sisi lain, dari perspektif industri: "Dark Zone Breakout" benar-benar membuat segmen FPS dari game taktis menjadi populer. Nampaknya terjadi kejar-kejaran sengit setelah munculnya produk serupa selanjutnya.

Namun jika dibandingkan bersama-sama, Anda akan menemukan bahwa "Dark Zone Breakout" melakukan iterasi dengan cara yang membumi, mengisi dirinya dengan konten yang lebih bagus, dan secara bertahap menjadi "FPS nasional generasi baru", sementara produk serupa lebih populer. dan "mengibarkan spanduk". Tidak hanya tidak membawa krisis apa pun pada "Dark Zone Breakout", upaya ini justru membuat posisi terdepan "Dark Zone Breakout" di trek semakin menonjol.

Mengapa saya mengatakan bahwa "Dark Zone Breakout" memiliki posisi terdepan yang lebih menonjol di lintasan?

Faktanya, jika Anda cukup mengetahui tentang lingkungan sirkuit permainan taktis, Anda akan memahami bahwa pola ini telah lama ditakdirkan.

Mari kita lihat level produknya terlebih dahulu. Tentu saja, banyak produk game taktis yang memilih jalur yang imersif, namun jika menyangkut yang paling imersif, semua orang akan langsung memikirkan “Dark Zone Breakout”.

Lapisan bawahnya adalah desain gameplaynya cukup realistis. Misalnya senjata tidak memiliki garis bidik dan hanya bisa menunggu modifikasi selanjutnya untuk menambahkan pemandangan Contoh lainnya adalah pada tubuh. Cedera pada bagian yang berbeda akan menimbulkan efek yang berbeda-beda. Cedera pada kaki biasanya mempengaruhi kecepatan gerakan, namun jarang terjadi cedera pada tangan yang mempengaruhi kecepatan pencarian dan akurasi tembakan.

Dikombinasikan dengan grafis berkualitas tinggi, pemain dapat dengan mudah tenggelam dalam siklus "pencarian-tempur-evakuasi" setelah memulai. Pemain dapat fokus merumuskan dan mencapai tujuan evakuasi diri di setiap permainan. Ini bisa berupa berperang ringan dan melarikan diri setelah mencari di medan perang, atau bersenjata lengkap dan menyergap di titik evakuasi untuk mengumpulkan "tol"... Dalam aliran waktu dari perumusan strategi hingga evakuasi yang berhasil, pemain dapat dengan mudah memasuki "aliran" serupa Dalam keadaan ini, seolah-olah Anda benar-benar berada di medan perang Carmona yang rumit, dan kesenangan saat mengungsi telah menjadi rasa kepuasan tertunda yang lebih maju.



Rasa kepuasan ini menuntut investasi biaya dan kekuatan penelitian dan pengembangan yang tinggi. Setelah selera pengguna dipupuk oleh "Dark Zone Breakout", akan sulit bagi produk berkualitas rendah untuk bertahan.

Mari kita bicara tentang tingkat ekologi, yang menunjukkan bahwa pejabat, KOL, dan pemain biasa ada dimana-mana.

Kita ambil contoh Station B. Akun resmi “Dark Zone Breakout” sudah menjadi pemilik UP besar dengan jutaan penggemar. Setiap bulannya ada ratusan ribu bahkan jutaan views/video meme, dan jumlah total viewsnya mencapai 2,5 Miliar, dibandingkan dengan game FPS populer lainnya, "Dark Zone Breakout" meskipun dirilis terlambat, namun tetap menempati peringkat pertama, dan juga mendorong aktivitas ekosistem.



Pada level KOL juga mudah untuk mendeteksi perubahan. Misalnya, master UP "Sniper Mike" dengan 1,85 juta penggemar terus memperbarui "Dark Zone Breakout" sejak akhir tahun lalu, dan ini adalah produk utama untuk keluaran video terbaru. Dan ini bukan kasus yang terisolasi. Selama ulang tahun kedua, kami melihat sekelompok KOL terkemuka mengungkapkan diri mereka memainkan "Dark Zone Breakout", termasuk pembawa acara FPS terkemuka yang tampil terkenal di bulan Juni tanpa meminta bantuan.



Beberapa pengguna biasa juga memposting video "Dark Zone Breakout" karena ketertarikan dan tumbuh sebagai KOL.

Kasus tipikalnya adalah penulis konten "Little Shark". Video paling awal miliknya dirilis pada 13 Agustus 2022. Saat itu, Dark Zone baru saja diluncurkan, dan ia masih menjadi seorang blogger yang mencoba membuktikan dirinya dengan teknologi game Munculnya meme terkenal "Dewa Perang melompat dan tertidur" menambah gelak tawa di medan perang yang awalnya serius. Saat ini, Little Shark memiliki lebih dari 510.000 penggemar di Douyin dan hampir satu juta penggemar di seluruh jaringan. Dia telah benar-benar berkembang dari produser video amatir menjadi anggota penting ekosistem zona gelap.



Ekologi komunikasi yang baik dan berlapis-lapis, menyeluruh, dan terus berkembang akan membantu produk untuk terus berkembang.

Selain itu, di tingkat pengguna, "Dark Zone Breakout" telah menyelesaikan proses "mengenali kelekatan", dan produk serupa telah menjadi "boosting".

Karena sulit bagi model yang sama untuk mengejar "Penembusan Zona Gelap", produk serupa telah menghadirkan banyak poin promosi yang sangat berbeda, seperti "ambang batas pengoperasian yang rendah" dan "tingkat ledakan material yang tinggi" untuk menargetkan inti keras dari "Dark Zone Breakout". Penekanan pada "pengalaman yang lebih menyegarkan" untuk melawan titik sakit dari "rasa kehilangan". Namun daya tarik bagi pemain yang telah memainkan "Dark Zone Breakout" jauh lebih lemah dari yang diperkirakan.

Penulis bertanya kepada pemain "Dark Zone Breakout", "Untuk produk yang menekankan bahwa setiap game dapat mengeluarkan material bernilai tinggi dalam jumlah besar, apakah akan terasa seperti server pribadi dan game keren?", dan jawabannya juga sama. , "Ini berbeda. Alasan mengapa server pribadi sangat memuaskan adalah karena server resmi tidak dapat memberikan pengalaman yang cukup memuaskan, tetapi setelah memainkannya, "Dark Zone Breakout" jauh lebih menyenangkan daripada yang disebut-sebut. produk yang menyegarkan."

Tidak sulit untuk melihat bahwa apa yang dibawa oleh hardcore kepada para pemain "Dark Zone Breakout" bukanlah sebuah beban, melainkan pengalaman aliran yang lebih mendalam. Desain konten yang cukup keras menyoroti tujuan inti dari permainan taktis dan nilai materi yang dikumpulkan. Hal tersebut memengaruhi pilihan taktis pemain dalam permainan kapan saja, dan merupakan umpan balik emosional yang merangsang dan unik.



Dari perspektif lain, "Dark Zone Breakout" juga dapat memperoleh pengguna yang mudah berkonversi dari produk serupa lainnya.

Dalam lingkungan di mana produk permainan taktis baru relatif kurang di masa lalu, inti keras "Dark Zone Breakout" memang telah menyaring pengguna. Beberapa pengguna mungkin tersesat karena kesulitan pembelajaran awal pengguna generasi baru telah membawa pasar. Ada kumpulan pengguna lain yang dapat ditambang. Produk serupa yang mengambil rute ambang batas rendah akan dengan cepat menarik sekelompok pengguna yang tertarik untuk mengenal gameplay game taktis.

Karena positioningnya, sulit dan tidak tepat bagi "Dark Zone Breakout" untuk menurunkan desainnya.

Setelah pengguna memilih jalur segmentasi kategori, mereka akan selalu memilih game yang lebih cocok untuk mereka berdasarkan perubahan tuntutan pengalaman. "Dark Zone Breakout" dan produk serupa bersama-sama membentuk lingkungan yang melayani pengguna secara berlapis, dan sulit -game inti yang disediakannya Setelah mengalami "perlengkapan unik" yang lebih sesuai dengan kategori yang familiar bagi pengguna, dan mengejar tujuan akhir dari pengalaman yang berbeda, mereka secara alami kembali ke "Dark Zone Breakout".



Oleh karena itu, pertarungan memperebutkan lintasan permainan taktis mungkin terlihat berbahaya, namun nyatanya, garis depan jalan selalu "Dark Zone Breakout".

Langkah selanjutnya, "Dark Zone Breakout" mungkin akan memimpin kategori FPS untuk menerobos

Meskipun merupakan pendatang baru dalam kategori FPS, ukuran "Dark Zone Breakout" dan tren eksplosif permainan taktis yang didorong olehnya menentukan bahwa pengaruh "Dark Zone Breakout" telah keluar dari jalur tersegmentasi dan telah ditingkatkan. ke seluruh kategori game FPS - Akan ada banyak pengguna baru sekarang dan di masa depan yang akan mengenal game FPS dari "Dark Zone Breakout".

Penulis menemukan bahwa "Dark Zone Breakout" juga secara aktif memperluas dimensi konten produk secara horizontal dan mengejar tahap baru dalam kategori FPS.

Di satu sisi, "Dark Zone Breakout" mengeksplorasi area lemah kategori FPS saat ini.

Sebagian besar game seluler menembak berfokus pada gameplay. Anda mungkin belum pernah mendengar produk apa pun yang keluar dari lingkaran karena "plot". Namun, mode kampanye plot dan paralelnya diluncurkan pada versi ulang tahun kedua "Dark Zone Breakout". memicu diskusi.

Di Stasiun B, Anda dapat mencari sejumlah besar video baru yang terkait dengan mode plot, termasuk "kaca pembesar untuk mempelajari detail", "plot tersembunyi", dan konten lainnya. Secara teori, video tersebut hanya ada di kategori lain di mana cerita plot berada pengalaman inti. Bahkan hanya dalam beberapa hari, kata-kata kunci seperti "Ini hanya urusan resmi" dan "Selamat malam" telah terbentuk.





Ini karena tim proyek didasarkan pada budaya permainan "Dark Zone Breakout" dan telah menyiapkan poin-poin eksplosif untuk mode plot: mengumpulkan material kelas atas dalam gameplay inti "Dark Zone Breakout" telah menjadi kebiasaan pemain semua orang memasuki mode plot, mereka menemukan Setelah sejumlah besar sumber daya, saya tidak bisa tidak mengumpulkannya dengan hati-hati, tetapi ketika saya maju ke akhir, saya terbunuh oleh plot "Sungai Styx". tidak bisa membawa ransel besar berisi perbekalan.







Faktanya, banyak pemain juga memahami bahwa tidak mungkin untuk mengeluarkannya (jika tidak maka akan mempengaruhi nilai koleksi mode aslinya), tetapi perasaan psikologisnya sangat berbeda antara dibatasi langsung oleh sistem dan "dibunuh" oleh a karakter dalam plot dan tidak mampu mengeluarkannya. Gambar "Styx" yang baru muncul telah dianugerahi gelar "Raja Penusuk dari Belakang Terkuat", dan perkataannya telah menjadi meme panas.

Di luar satu adegan, hal terpenting dari insiden ini adalah bahwa "Dark Zone Breakout" membuktikan dampak plot yang sangat bagus terhadap pengguna. Dapat ditemukan bahwa sejumlah besar pemilik UP telah mempelajari secara detail hubungan antara latar belakang dan keseluruhan pandangan dunia "Dark Zone Breakout" dan terus memperluas serta melengkapi permainan. Oleh karena itu, pandangan dunia akan menjadi fondasi baru dari produk.



Di sisi lain, "Dark Zone Breakout" berisi lebih banyak gameplay subdivisi kategori FPS di bawah kerangkanya sendiri.

Pada akhir bulan April, "Dark Zone Breakout" meluncurkan gameplay pemusnahan 4V4, prototipenya adalah pertarungan tim di game FPS biasa.Pada ulang tahun kedua ini, "Dark Zone Breakout" telah menghadirkan prototipe gameplay Beishan Law adalah kompetisi taktis bertahun-tahun yang sudah populer. Semua orang tahu gameplay lama ini, tapi mereka menciptakan pengalaman yang benar-benar berbeda di "Dark Zone Breakout".

Ambil contoh Peraturan Kitayama terbaru. Dibandingkan dengan kompetisi taktis tradisional, pengumpulan senjata dan alat peraga memiliki lebih banyak "kesenangan membuka kotak yang tidak diketahui". Dalam pertempuran, karena desain hard-core, lebih banyak perhatian perlu diberikan pada kondisi fisik , dan semakin memperkuat kebutuhan untuk mengandalkan kekuatan saat menghadapi musuh secara tidak terduga. Teknologi senjata menghadirkan aliran hadiah tinggi dan perasaan menyegarkan; ada juga pengaturan mekanis seperti pemulihan otomatis nilai energi dalam lingkaran, yang juga jelas dibedakan dari kompetisi taktis tradisional.



Efek dari perubahan ini adalah meskipun Anda pernah memainkan gameplay FPS lainnya sebelumnya, Anda masih dapat menemukan kesenangan segar dalam gameplay fusion "Dark Zone Breakout". Dan kami juga dapat memperkirakan bahwa "Dark Zone Breakout" akan terus mengakomodasi lebih banyak gameplay FPS di masa mendatang, dan juga akan memberikan tanggapan positif ke seluruh ekosistem FPS, memungkinkan beberapa gameplay lama mendapatkan lebih banyak perhatian dari pengguna di kalangan.



Ketika gameplay seluruh kategori FPS mengalami stagnasi, mungkin ini juga menjadi peluang bagi Dark Zone, sebagai generasi baru "FPS Nasional", untuk membuka perubahan situasi berdasarkan kerangka desain gameplaynya sendiri.

Kesimpulan:

"Dark Zone Breakout" mungkin merupakan salah satu produk yang paling menegaskan strategi Tencent dalam membuat game yang selalu menarik.

Performa awal produk ini tidak terlalu menonjol. Setidaknya dalam hal komersialisasi, produk ini bahkan tidak masuk dalam sepuluh besar jajaran produk Tencent. Namun, fokus Tencent pada produk yang diharapkan menjadi game abadi bukanlah pendapatan awal, melainkan pengguna keterlibatan dan retensi. Hal ini memungkinkan mereka berkonsentrasi untuk mengeksplorasi produk potensial secara berulang, sehingga kami melihat peningkatan yang stabil dari "Dark Zone Breakout".

Pada tahap saat ini, "Dark Zone Breakout" sebenarnya telah menjadi tolok ukur untuk ekspansi di seluruh bidang FPS. Dengan produk yang masih dalam masa ledakan, perubahan FPS dalam beberapa tahun ke depan patut dicermati diteruskan ke.