uutiset

Kaksi vuotta vanha pimeä vyöhyke puhkeaa ja vie kultamitalin evakuoinnin ihmisille

2024-07-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Dark Zone Breakout" -pelin toinen vuosipäivä on viimein koittanut suuren määrän pelaajia odottamalla, ja siitä lähtien se on ollut "iso työ".

Toisaalta erilaisia ​​pelin sisäisiä aktiviteetteja lanseerataan peräkkäin. Mukana on Dark Zonen oma kutistuva peli "Beishan Rules", joka on jälleen laajentanut tuotteen pelin ulkoasua, ja mukana on myös Deep Diver -sarjan ilmestyminen ja liput offline-juhlaan ovat ensimmäiset julkaisun jälkeen. Se myytiin loppuun hetkessä.

Niistä tärkein koko toisen vuosipäivän solmussa on epäilemättä ensimmäinen juonitila "Abyss Walker". Renoir-hahmoa ympäröivä salaliitto laajensi jälleen Carmonan maailmankuvaa ja tarinan edistymistä Heti kun sen juoni PV lanseerattiin, se sijoittui 7. sijalle B-asemalla.



Kaiken kaikkiaan "Dark Zone Breakout" -tapahtuman toisena vuosipäivänä tuote on saavuttanut jälleen uusia tuloksia. Sen lisäksi, että se on jatkuvasti kasvanut viimeisen kahden vuoden aikana ja se mainittiin toistuvasti Tencentin talousraporteissa, käyttäjien määrä valtakunnallisesti. vuosi on virallisesti ylittänyt 1 Samalla se tunkeutui jälleen iOS:n myydyin listan kymmenen parhaan joukkoon saavuttaen sijan 6 ja jopa Douyinin kuuman hakuaiheen kärjessä toisena vuosipäivänä.





Tällä hetkellä pelkään, että yhä useammat ihmiset ymmärtävät, että "Dark Zone Breakout" on jo "kansallisen tason" FPS-mobiilipeli.

Toisaalta alan näkökulmasta: "Dark Zone Breakout" on todella tehnyt taktisen pelin FPS-segmentistä suositun. Tuntuu olevan kovaa jahdantaa myöhempien samankaltaisten tuotteiden ilmestymisen jälkeen.

Mutta kun niitä verrataan yhteen, huomaat, että "Dark Zone Breakout" toistuu maanläheiseltä pohjalta, täyttää itsensä erinomaisella sisällöllä ja siitä tulee vähitellen "uuden sukupolvi kansallista FPS:ää", kun taas vastaavat tuotteet ovat suositumpia. ja "bannerin nostaminen" Sen lisäksi, että se ei tuonut mitään kriisiä "Dark Zone Breakoutille", tämä pyrkimys itse asiassa teki "Dark Zone Breakoutin" johtavasta asemasta näkyvämmän.

Miksi sanon, että "Dark Zone Breakout" on näkyvämpi johtavassa asemassa kappaleella?

Itse asiassa, jos tiedät tarpeeksi taktisen pelipiirin ympäristöstä, ymmärrät, että tämä malli on jo pitkään ollut määrätty.

Katsotaanpa ensin tuotetasoa. Tietysti monet taktiset pelituotteet valitsevat mukaansatempaavan reitin, mutta kun kyse on mukaansatempaavimmasta, kaikki tulevat heti mieleen "Dark Zone Breakout".

Sen alin kerros on, että pelin suunnittelu on riittävän realistinen. Esimerkiksi aseissa ei ole hiusristikkoa ja ne voivat vain odottaa myöhempiä muutoksia lisätäkseen tähtäimet Toinen esimerkki on vammat eri osiin. On normaalia, että jalkavammat vaikuttavat liikenopeuteen, mutta on harvinaista, että käsivammat vaikuttavat hakunopeuteen ja ampumatarkkuuteen.

Yhdessä korkealaatuisen grafiikan kanssa pelaajat voivat helposti uppoutua "etsi-taistelu-evakuoi"-sykliin aloittamisen jälkeen. Pelaajat voivat keskittyä oman evakuointitavoitteiden muotoiluun ja saavuttamiseen jokaisessa pelissä. Tämä voi olla kevyesti taisteluun menoa ja karkuun taistelukenttää etsimisen jälkeen tai hampaisiin asti aseistautumista ja väijytystä evakuointipisteessä kerätäkseen "tulleja"... Strategioiden laatimisesta onnistuneeseen evakuointiin kuluvassa ajassa pelaajat voivat astu helposti samanlaiseen "virtaukseen" Tässä tilassa on kuin olisit todella monimutkaisella Carmonan taistelukentällä, ja evakuoimisen ilosta on tullut kehittyneempi viivästyneen tyydytyksen tunne.



Tällä tyytyväisyyden tunteella on korkeat vaatimukset kustannusinvestoinneille ja T&K-voimalle Kun "Dark Zone Breakout" on kasvattanut käyttäjien ruokahalua, heikkolaatuisten tuotteiden on vaikea kestää.

Puhutaanpa ekologisesta tasosta, joka osoittaa, että virkamiehiä, KOLeja ja tavallisia pelaajia on kaikkialla.

Otetaan esimerkiksi Station B. ”Dark Zone Breakoutin” virallinen tili on jo iso UP-omistaja miljoonien fanien kanssa on peräti 2,5 miljardia, vaakasuora vertailu muihin suosittuihin FPS-peleihin, "Dark Zone Breakout", vaikka se julkaistiin myöhään, se sijoittuu vakaasti ensimmäiseksi ja se ohjaa myös ekosysteemin toimintaa.



KOL-tasolla muutokset on myös helppo havaita. Esimerkiksi UP-mestari "Sniper Mike", jolla on 1,85 miljoonaa fania, on jatkuvasti päivittänyt "Dark Zone Breakout" -ohjelmaa viime vuoden lopusta lähtien, ja se on viimeisimmän videon päätuote. Ja tämä ei ole yksittäinen tapaus. Toisen vuosipäivän aikana näimme toisen ryhmän parhaita KOLeja, jotka paljastivat, että he pelasivat "Dark Zone Breakoutia", mukaan lukien kesäkuussa korkean profiilin saanut FPS-ankkuri.



Jotkut tavalliset käyttäjät julkaisevat myös videoita "Dark Zone Breakoutista" kiinnostuksensa vuoksi ja kasvaessaan KOL:iksi.

Tyypillinen tapaus on sisällön kirjoittaja "Little Shark". Hänen aikaisin videonsa julkaistiin 13. elokuuta 2022. Tuolloin Dark Zone oli juuri julkaistu, ja hän oli vielä bloggaaja, joka yritti todistaa itseään pelitekniikalla kuuluisan "The God of War hyppäsi ja nukahti" -meemin ilmestyminen lisäsi naurua alun perin vakavalle taistelukentälle. Tähän mennessä Little Sharkilla on yli 510 000 fania Douyinissa ja lähes miljoona fania koko verkossa. Hän on todella kasvanut amatöörivideotuottajasta pimeän alueen ekosysteemin tärkeäksi jäseneksi.



Monikerroksinen, monipuolinen ja kasvava hyvänlaatuinen viestintäekologia auttaa tuotteita jatkamaan laajentumista.

Lisäksi käyttäjätasolla "Dark Zone Breakout" on saattanut päätökseen "tahmeuden tunnistamisprosessin", ja vastaavista tuotteista on tullut "tehostavia".

Koska saman mallin on vaikea saavuttaa "Dark Zone Breakoutia", samanlaisilla tuotteilla on monia täysin erilaisia ​​promootiopisteitä, kuten "matala toimintakynnys" ja "korkea materiaalin räjähdysnopeus" kohdistaakseen kohteen kovaan ytimeen. "Dark Zone Breakout". Mutta vetovoima pelaajiin, jotka ovat jo hallitseneet "Dark Zone Breakoutin" on paljon odotettua heikompi.

Kirjoittaja kysyi "Dark Zone Breakoutin" pelaajalta: "Tuntuuko se yksityiseltä palvelimelta ja hienolta peliltä niille tuotteille, jotka korostavat, että jokainen peli voi tuoda esiin suuren määrän arvokasta materiaalia?", ja hänen vastauksensa oli myös sama , "Se on erilainen. Syy siihen, miksi yksityinen palvelin on niin tyydyttävä, on se, että virallinen palvelin ei pysty tarjoamaan tarpeeksi tyydyttävää kokemusta, mutta sen pelaamisen jälkeen "Dark Zone Breakout" on paljon nautittavampi kuin ns. virkistäviä tuotteita."

Ei ole vaikea nähdä, että se, mitä hardcore tuo "Dark Zone Breakout" -pelaajille, ei ole taakka, vaan mukaansatempaavampi flow-kokemus. Riittävän tiukka sisältösuunnittelu korostaa taktisen pelin ydintavoitteita ja kerättyjen materiaalien arvoa. Ne vaikuttavat pelaajan taktisiin valintoihin pelissä milloin tahansa ja muodostavat ainutlaatuisen stimuloivan tunnepalautteen.



Toisesta näkökulmasta "Dark Zone Breakout" voi myös saada helposti muunnettavia käyttäjiä samankaltaisista tuotteista.

Ympäristössä, jossa uusista taktisista pelituotteista oli aiemmin pulaa, "Dark Zone Breakout" -ydin on todellakin tarkastanut käyttäjiä. Lisäksi varhaisen oppimisen vaikeuden vuoksi uuden sukupolven käyttäjät ovat tuoneet markkinoille on olemassa toinen käyttäjäpooli, jota voidaan louhia. Samankaltaiset tuotteet, jotka kulkevat matalan kynnyksen reittiä, houkuttelevat nopeasti ryhmän kiinnostuneita käyttäjiä tutustumaan taktiseen peliin.

Sen sijainnin vuoksi "Dark Zone Breakout":n on vaikeaa ja sopimatonta alentaa sen suunnittelua.

Kun käyttäjät ovat valinneet kategorian segmentointiraidan, he valitsevat aina itselleen sopivamman pelin kokemusvaatimusten muutosten perusteella "Dark Zone Breakout" ja vastaavat tuotteet muodostavat yhdessä ympäristön, joka palvelee käyttäjiä kerroksittain, ja kovaa. Sen tarjoamat -ydinpelit Kokettuaan "ainutlaatuisen varusteen", joka vastaa paremmin käyttäjien tuntemaa luokkaa, ja pyrkiessään perimmäiseen tavoitteeseen erilaista kokemusta, he luonnollisesti palasivat "Dark Zone Breakoutiin".



Siksi taistelu taktisen peliradan puolesta voi tuntua vaaralliselta, mutta itse asiassa tien etulinja on aina "Dark Zone Breakout".

Seuraava vaihe "Dark Zone Breakout" saattaa johtaa FPS-kategorian läpimurtoon

Vaikka "Dark Zone Breakout" on myöhäinen tulokas FPS-kategoriassa, sen koko ja sen ohjaama taktisten pelien räjähdysmäinen trendi määräävät, että "Dark Zone Breakout":n vaikutus on hypännyt pois segmentoidulta radalta ja sitä on päivitetty. koko pelin FPS-luokkaan - "Dark Zone Breakout" -pelin FPS-peleihin tulee nyt ja tulevaisuudessa suuri määrä uusia käyttäjiä.

Kirjoittaja havaitsi, että "Dark Zone Breakout" laajentaa aktiivisesti myös tuotteen sisältöulottuvuutta horisontaalisesti ja pyrkii uuteen vaiheeseen FPS-kategoriassa.

Toisaalta "Dark Zone Breakout" tutkii FPS-kategorian tällä hetkellä heikkoja alueita.

Suurin osa mobiilipeleistä keskittyy pelaamiseen. Et ole ehkä koskaan kuullut yhdestäkään tuotteesta, joka on joutunut "juonen" ulkopuolelle herätti keskusteluja.

Asemalla B voit etsiä monia uusia juonitilaan liittyviä videoita, mukaan lukien "suurennuslasi yksityiskohtien tutkimiseen", "piilotettu juoni" ja muuta sisältöä ydinkokemus. Jo muutamassa päivässä on muodostunut muotisanat, kuten "Se on vain virallinen asia" ja "Hyvää yötä sitten".





Tämä johtuu siitä, että projektitiimi perustuu "Dark Zone Breakout" -pelikulttuuriin ja on valmistanut räjähdysmäisiä kohtia juonitilalle: huippuluokan materiaalien kerääminen "Dark Zone Breakout" -pelin ydinpelissä on tullut pelaajien tapana kaikki siirtyvät juonitilaan, he löytävät suuren määrän resursseja, kun en voinut olla keräämättä niitä huolellisesti, mutta kun etenin loppuun, "Styx-joen" juoni tappoi minut ei voinut tuoda esiin suurta tarvikereppua.







Itse asiassa monet pelaajat ymmärtävät myös, että niitä on mahdotonta tuoda esiin (muuten se vaikuttaa alkuperäisen tilan keräysarvoon), mutta psykologinen tunne on täysin erilainen järjestelmän suoran rajoittaman ja jonkun "tappaman" välillä. luonnetta juonen ja kyvyttömyys tuoda niitä esiin. Äskettäin ilmestynyt "Styx" -kuva on palkittu "voimakkaimman selkäpuukokuninkaan" tittelillä, ja hänen sanoistaan ​​on tullut kuumia meemejä.

Yksittäisen kohtauksen lisäksi tämän tapauksen suurin merkitys on se, että "Dark Zone Breakout" todistaa erinomaisten juonien vaikutuksen käyttäjiin. Voidaan havaita, että suuri joukko UP-omistajia on tutkinut yksityiskohtaisesti taustan ja kokonaisuuden välistä yhteyttä "Dark Zone Breakout" -pelin maailmankatsomus ja laajensi ja täydensi peliä jatkuvasti. Maailmankuvasta tulee siksi tuotteen uusi perusta.



Toisaalta "Dark Zone Breakout" sisältää enemmän FPS-kategorian alajaottelua omassa kehyksessä.

Huhtikuun lopussa "Dark Zone Breakout" käynnisti 4V4 annihilation -pelin. Sen prototyyppi on tavanomaisten FPS-pelien joukkue on jo suosittu Monien vuosien taktinen kilpailu. Kaikki tietävät nämä vanhat pelit, mutta ne luovat täysin erilaisen kokemuksen "Dark Zone Breakoutissa".

Otetaan esimerkkinä viimeisimmät Kitayama-säännöt Perinteisiin taktisiin kilpailuihin verrattuna aseiden ja rekvisiittajen kokoelmassa on enemmän "tuntematonta purkamista". Taistelussa tulee kiinnittää enemmän huomiota fyysiseen kuntoon , ja se vahvistaa entisestään tarvetta luottaa voimaan, kun kohtaat vihollisia yllättäen erottuu selvästi perinteisistä taktisista kilpailuista.



Tämän muutoksen vaikutus on, että vaikka olisit pelannut muita FPS-pelejä aiemmin, voit silti löytää uutta hauskaa "Dark Zone Breakout" -fuusiopelaamisesta. Ja voimme myös ennustaa, että "Dark Zone Breakout" tarjoaa jatkossakin enemmän FPS-pelaamista tulevaisuudessa, ja se tuo myös positiivista palautetta koko FPS-ekosysteemiin, jolloin jotkut vanhat pelit saavat enemmän huomiota piirissä olevilta käyttäjiltä.



Kun koko FPS-kategorian pelattavuus on pysähdyksissä, se on ehkä myös mahdollisuus Dark Zonelle, uuden sukupolven "National FPS:nä", avata tilanteen muutos oman pelin suunnittelukehyksen pohjalta.

Johtopäätös:

"Dark Zone Breakout" saattaa olla yksi tuotteista, joka parhaiten vahvistaa Tencentin strategiaa tehdä ikivihreitä pelejä.

Tämän tuotteen varhainen suorituskyky on tuskin erinomaista. Ainakin kaupallistamisen kannalta se ei ole Tencentin tuotevalikoiman kärjessä sitoutumisen ja säilyttämisen ansiosta he pystyivät keskittymään toistuvasti potentiaalisten tuotteiden tutkimiseen, joten näimme "Dark Zone Breakout":n tasaisen nousun.

Nykyisessä vaiheessa "Dark Zone Breakout" on itse asiassa tullut koko FPS-kentän laajenemisen mittapuuksi. Tällaisen tuotteen, joka on edelleen räjähdysmäisessä vaiheessaan edelläkävijänä, FPS:n muutoksia seuraavien vuosien aikana kannattaa tarkastella. eteenpäin.