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sony anuncia: aumento de preço do ps5!

2024-08-29

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um movimento inesperado da sony atraiu a atenção do mundo exterior!

há alguns dias, a sony interactive entertainment, uma subsidiária de jogos do grupo sony, anunciou repentinamente que, a partir de 2 de setembro, o preço do console de jogos playstation 5 (referido como: ps5) no japão aumentará 19%, para 79.980 ienes ( equivalente a aproximadamente 3.943 yuans). quanto ao motivo do aumento de preços, a sony interactive entertainment explicou que este foi “afectado por mudanças na situação económica mundial, como aumentos nos preços dos componentes, custos de produção e logística”.

recentemente, com a popularidade de "black myth: wukong", o playstation 5 também recebeu um impulso inesperado no mercado chinês, e os canais online e offline estão enfrentando escassez e situações de falta de estoque. no entanto, atualmente não há aviso de aumento de preço do playstation 5 no mercado chinês.

o inesperado aumento de preços impulsionou o preço das ações da sony. durante as negociações de quarta-feira, o preço das ações da sony subiu quase 3% no mercado japonês. no encerramento do dia, o preço das ações da sony subiu 2,29%, com um valor de mercado de 17,60 trilhões de ienes, equivalente a aproximadamente 867,6 bilhões de yuans.

anuncie aumento de preço

em 27 de agosto, horário local, a sony interactive entertainment anunciou que aumentaria o preço do console doméstico ps5 no japão a partir de 2 de setembro. o preço do modelo de console que pode reproduzir discos de jogos foi aumentado para 79.980 ienes (aproximadamente rmb 3.943), um aumento de 19% em relação ao preço atual.

além disso, vários acessórios do playstation também aumentarão de preço. entre eles, o controle sem fio aumentará de 9.480 ienes para 11.480 ienes, e os óculos de realidade virtual "playstation vr2" aumentarão de 74.980 ienes para 89.980 ienes. no final de junho, o ps5 vendeu um total de 61,7 milhões de unidades em todo o mundo.

quanto ao motivo do aumento de preços, a sony interactive entertainment explicou que este foi “afectado por mudanças na situação económica mundial, como aumentos nos preços dos componentes, custos de produção e logística”. a empresa disse: “aumentar os preços é uma decisão de negócios difícil” e, com base nisso, argumentou que “ao ajustar os preços, os produtos podem ser entregues de forma estável aos clientes domésticos. vale ressaltar que no início de agosto, a microsoft também anunciou o motivo”. o aumento de preço do console xbox series x|s da versão japonesa é semelhante ao da sony.

segundo o site chinês nikkei, o aumento dos preços de componentes como semicondutores e memória é visto como o principal motivo do aumento de preços da sony. o presidente do grupo sony, toki hiroki, destacou no relatório financeiro de fevereiro que “o ps5 é diferente dos modelos anteriores e é difícil reduzir custos. ele também disse que “apesar do aumento dos custos de chips, memória, etc., ainda lançaremos um planejamento de produtos que esteja ao alcance dos usuários”.

esta também é a terceira vez que os consoles playstation aumentam os preços no japão. o preço no momento do lançamento em novembro de 2020 era de 54.978 ienes, aumentou para 60.478 ienes em setembro de 2022 e aumentou novamente para 66.980 ienes em novembro de 2023. o preço após esse aumento de preço é cerca de 25.000 ienes mais alto do que quando foi lançado pela primeira vez. o console de jogos da geração anterior ps4 não aumentou seu preço depois de ser lançado no japão.

inesperado

antes do lançamento de "black myth: wukong", os dados de vendas do ps5 não eram muito bons. no primeiro trimestre fiscal do ano fiscal de 2024, em 30 de junho, as vendas do ps5 caíram 27,3% ano a ano, para 2,4 milhões de unidades. a empresa disse em maio que esperava vender 18 milhões de unidades ps5 neste ano fiscal, abaixo dos 20,8 milhões de unidades do ano passado.

espera-se que a sony lance uma atualização mais poderosa de meio de ciclo de seu console nos próximos meses. antes da janela em que o modelo está prestes a ser iterado, a sony ainda anunciou oficialmente um aumento de preço para os modelos existentes, o que é sem dúvida bastante inesperado.

no entanto, andrew jackson, chefe de estratégia de ações japonesas da ortus advisors, disse: “o aumento de preços encorajará uma onda de compras pré-aumento de preços pelo menos neste trimestre, o que é um pequeno positivo para o preço das ações da sony durante a sessão de hoje”. quarta-feira, o preço das ações da sony subiu brevemente quase 3%.

recentemente, o lançamento e a popularidade de “black myth: wukong” impulsionaram as vendas do ps5 no mercado chinês e até mesmo no mercado global. como “black myth: wukong” tem altos requisitos para configuração de equipamentos de pc, muitos jogadores com orçamento limitado optam por comprar o ps5 para experimentar o jogo.

"black myth: wukong" é um novo jogo recorde que pode ser jogado em pcs e consoles de jogos da sony. seu lançamento e as atividades promocionais da sony fizeram com que o sony ps5 enfrentasse situações de escassez e falta de estoque no mercado chinês. em 28 de agosto, as lojas jd.com e tmall mostraram que o ps5 estava “fora das prateleiras” e “esgotado”. na loja principal da tmall, a versão da unidade óptica ps5 vendeu mais de 20.000 yuans. o atendimento ao cliente disse que o conjunto do console ps5 foi esgotado e removido das prateleiras.

de acordo com notícias oficiais da game science, três dias após seu lançamento, a partir das 21h do dia 23 de agosto, a primeira obra-prima aaa da china "black myth: wukong" vendeu mais de 10 milhões de unidades em todas as plataformas, e o maior número de pessoas online ao mesmo tempo em todas as plataformas atingiu 3 milhões. esses dados não apenas quebraram significativamente o recorde de vendas de jogos nacionais, mas também fizeram de "black myth: wukong" um dos jogos de console mais rápidos da história, a atingir 10 milhões de vendas. de acordo com dados da vg insights, empresa estrangeira de análise de dados, atualmente, as vendas totais de "black myth: wukong" atingiram 15,4 milhões de cópias e a receita total do jogo ultrapassou 730 milhões de dólares americanos (aproximadamente rmb 5,1 bilhões) .

entende-se que o mercado de jogos chinês é dominado por jogos para celular. no mercado global de jogos, os jogos de console e de pc representam 50% da receita. em termos de distribuição autônoma de jogos, o lado do console está principalmente vinculado ao sony playstation, microsoft xbox e outros terminais de hardware, enquanto o lado do pc depende mais do steam.

a tianfeng securities apontou que, como "black myth: wukong" tem altos requisitos de configuração de hardware, os produtos de modelos antigos não podem oferecer uma experiência de jogo de alta qualidade e os jogadores têm uma forte demanda por substituição. espera-se que produtos de jogos fenomenais acelerem a substituição de pcs, e o subsequente lançamento de novos pcs de ia acelere ainda mais a substituição de usuários. as oportunidades da cadeia da indústria merecem atenção.

shanxi securities disse que a popularidade de "black myth: wukong" trará demanda por atualizações de banda larga e substituições de pcs. por ser um jogo 3a bem feito, seus requisitos de configuração são relativamente altos, principalmente em três aspectos: gráficos, armazenamento e rede. em termos de gráficos, a configuração mínima padrão do jogo é gtx 1060. a melhor experiência sob rastreamento de luz panorâmica requer rtx 4080 super. a demanda sobreposta de ia lidera, o que deve trazer uma onda significativa de substituições para consoles de desktop para pc. e laptops para jogos com placas gráficas independentes. em termos de armazenamento, os jogos exigem uma configuração de disco rígido de 130 gb. à medida que aplicativos de grande capacidade, como jogos 3a, vídeos 4k/8k e modelos de grande escala no dispositivo, continuam a surgir, o número de bits necessários para o armazenamento no lado do dispositivo. a capacidade aumentará significativamente. em termos de rede, os downloads de jogos e os métodos de jogos em nuvem apresentam requisitos mais elevados. para um jogo de 130 gb, levará pelo menos 2,9 horas usando banda larga de 100m, e a banda larga gigabit pode reduzir o tempo de espera em até 10 vezes. para jogos em nuvem, de acordo com os "requisitos técnicos gerais para jogos em nuvem", a largura de banda de downlink 4k 60fps requer pelo menos 50mbps, e a rede 5g reduzirá o atraso da experiência de 20-30ms para 10ms.

editor: wang lulu‍‍‍

revisão: yang lilin

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