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sony kündigt an: preiserhöhung für ps5!

2024-08-29

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ein unerwarteter schritt von sony erregte aufmerksamkeit von außen!

vor einigen tagen gab sony interactive entertainment, eine gaming-tochtergesellschaft der sony group, plötzlich bekannt, dass der preis der spielekonsole playstation 5 (bezeichnet als: ps5) in japan ab dem 2. september um 19 % auf 79.980 yen steigen wird ( entspricht etwa 3.943 yuan). zum grund für die preiserhöhung erklärte sony interactive entertainment, dass sie „von veränderungen in der weltwirtschaftslage wie etwa steigenden komponentenpreisen, herstellungs- und logistikkosten betroffen“ sei.

mit der popularität von „black myth: wukong“ hat die playstation 5 kürzlich auch einen unerwarteten aufschwung auf dem chinesischen markt erhalten, und online- und offline-kanäle sind mit engpässen und ausverkaufssituationen konfrontiert. allerdings gibt es derzeit keine preiserhöhungsmitteilung für die playstation 5 auf dem chinesischen markt.

der unerwartete preisanstieg ließ den aktienkurs von sony steigen. während des handels am mittwoch stieg der aktienkurs von sony auf dem japanischen markt um fast 3 %. zum handelsschluss stieg der aktienkurs von sony um 2,29 %, der marktwert betrug 17,60 billionen yen, was etwa 867,6 milliarden yuan entspricht.

preiserhöhung bekannt geben

am 27. august ortszeit kündigte sony interactive entertainment an, den preis der heimspielkonsole ps5 in japan ab dem 2. september zu erhöhen. der preis des konsolenmodells, das spiele-discs abspielen kann, wurde auf 79.980 yen (ca. 3.943 rmb) angehoben, was einer steigerung von 19 % gegenüber dem aktuellen preis entspricht.

darüber hinaus werden auch verschiedene playstation-zubehörteile teurer. darunter wird der wireless-controller von 9.480 yen auf 11.480 yen steigen, und die virtual-reality-brille „playstation vr2“ wird von 74.980 yen auf 89.980 yen steigen. bis ende juni wurden weltweit insgesamt 61,7 millionen einheiten der ps5 verkauft.

zum grund für die preiserhöhung erklärte sony interactive entertainment, dass sie „von veränderungen in der weltwirtschaftslage wie etwa steigenden komponentenpreisen, herstellungs- und logistikkosten betroffen“ sei. das unternehmen sagte: „eine preiserhöhung ist eine schwierige geschäftsentscheidung“ und argumentierte auf dieser grundlage, dass „durch eine preisanpassung produkte stabil an inländische kunden geliefert werden können“. es ist erwähnenswert, dass microsoft anfang august auch den grund dafür bekannt gegeben hat die preiserhöhung der japanischen version der xbox series x|s-konsole ähnelt der von sony.

laut der chinesischen website nikkei gelten steigende preise für komponenten wie halbleiter und speicher als hauptgrund für die preiserhöhung von sony. toki hiroki, präsident der sony-gruppe, wies bei der pressekonferenz zum finanzbericht im februar darauf hin, dass „die ps5 sich von den vorgängermodellen unterscheidet und es schwierig ist, die kosten zu senken. das ist ein problem.“ er sagte außerdem: „trotz der steigenden kosten für chips, speicher usw. werden wir weiterhin eine produktplanung starten, die für benutzer erreichbar ist.“

dies ist auch das dritte mal, dass die preise für playstation-konsolen in japan erhöht werden. der preis lag zum zeitpunkt der einführung im november 2020 bei 54.978 yen, stieg im september 2022 auf 60.478 yen und stieg im november 2023 erneut auf 66.980 yen. der preis nach dieser preiserhöhung ist etwa 25.000 yen höher als bei der erstveröffentlichung. die spielekonsole ps4 der vorherigen generation hat ihren preis nach ihrer veröffentlichung in japan nicht erhöht.

unerwartet

vor der veröffentlichung von „black myth: wukong“ waren die ps5-verkaufszahlen im ersten geschäftsquartal des geschäftsjahres 2024 (stand: 30. juni) im vergleich zum vorjahr um 27,3 % auf 2,4 millionen einheiten zurückgegangen im mai hieß es, man erwarte, in diesem geschäftsjahr 18 millionen ps5-einheiten zu verkaufen, verglichen mit 20,8 millionen einheiten im letzten jahr.

es wird allgemein erwartet, dass sony in den kommenden monaten ein leistungsstärkeres mid-cycle-update seiner konsole auf den markt bringen wird. vor dem zeitfenster, in dem die iteration des modells ansteht, hat sony noch offiziell eine preiserhöhung für bestehende modelle angekündigt, was zweifellos ziemlich unerwartet ist.

andrew jackson, leiter der japanischen aktienstrategie bei ortus advisors, sagte jedoch: „der preisanstieg wird zumindest in diesem quartal zu einer welle von käufen vor der preiserhöhung führen, was sich während der sitzung leicht positiv auf den aktienkurs von sony auswirkt.“ am mittwoch stieg der aktienkurs von sony kurzzeitig um fast 3 %.

vor kurzem hat die einführung und popularität von „black myth: wukong“ die ps5-verkäufe auf dem chinesischen markt und sogar auf dem weltmarkt angekurbelt. da „black myth: wukong“ hohe anforderungen an die konfiguration der pc-ausrüstung stellt, entscheiden sich viele spieler mit begrenztem budget für den kauf einer ps5, um das spiel zu erleben.

„black myth: wukong“ ist ein rekordverdächtiges neues spiel, das auf pcs und sony-spielekonsolen gespielt werden kann. seine veröffentlichung und die werbeaktivitäten von sony haben dazu geführt, dass die sony ps5 auf dem chinesischen markt mit engpässen und ausverkaufssituationen konfrontiert ist. am 28. august zeigten die flagship-stores von jd.com und tmall, dass die ps5 „aus den regalen“ und „ausverkauft“ sei. im tmall-flagship-store wurde die ps5-version mit optischem laufwerk für über 20.000 yuan verkauft. der kundendienst sagte, dass das ps5-konsolenset ausverkauft sei. bitte achten sie auf nachfolgende angebote.

laut offiziellen nachrichten von game science hat chinas erstes aaa-meisterwerk „black myth: wukong“ drei tage nach seiner veröffentlichung am 23. august um 21:00 uhr mehr als 10 millionen einheiten auf allen plattformen und die höchste anzahl an menschen verkauft die gleichzeitig auf allen plattformen online sind, hat 3 millionen erreicht. diese daten übertrafen nicht nur den verkaufsrekord heimischer spiele deutlich, sondern machten „black myth: wukong“ auch zu einem der schnellsten konsolenspiele in der geschichte, das 10 millionen verkäufe erreichte. nach angaben von vg insights, einem ausländischen datenanalyseunternehmen, liegt der gesamtumsatz von „black myth: wukong“ derzeit bei 15,4 millionen exemplaren und der gesamtumsatz des spiels übersteigt 730 millionen us-dollar (ca. 5,1 milliarden rmb). .

es wird davon ausgegangen, dass der chinesische spielemarkt von mobilen spielen dominiert wird. auf dem globalen spielemarkt machen konsolenspiele und pc-spiele 50 % des umsatzes aus. ausländische spieler bevorzugen es, eigenständige spiele zu spielen. was den eigenständigen spielevertrieb angeht, ist die konsolenseite hauptsächlich an sony playstation, microsoft xbox und andere hardware-terminals gebunden, während die pc-seite eher auf steam setzt.

tianfeng securities wies darauf hin, dass „black myth: wukong“ hohe anforderungen an die hardwarekonfiguration stellt, alte modellprodukte kein qualitativ hochwertiges spielerlebnis bieten können und die spieler einen starken bedarf an ersatz haben. es wird erwartet, dass phänomenale spieleprodukte den pc-ersatz beschleunigen werden, und die anschließende einführung neuer ki-pcs dürfte den benutzeraustausch weiter beschleunigen. die möglichkeiten der industriekette verdienen aufmerksamkeit.

shanxi securities sagte, dass die popularität von „black myth: wukong“ die nachfrage nach breitband-upgrades und pc-ersatz erhöhen werde. als gut gemachtes 3a-spiel sind die konfigurationsanforderungen relativ hoch, hauptsächlich in drei aspekten: grafik, speicher und netzwerk. in bezug auf die grafik ist die standard-mindestkonfiguration des spiels eine gtx 1060. für das beste erlebnis bei panorama-lichtverfolgung ist eine rtx 4080 super erforderlich und gaming-laptops mit unabhängigen grafikkarten. in bezug auf die speicherung erfordern spiele eine 130-gb-festplattenkonfiguration. da immer mehr anwendungen mit großer kapazität wie 3a-spiele, 4k-/8k-videos und große modelle auf dem gerät auftauchen, steigt die anzahl der für die geräteseitige speicherung erforderlichen bits die kapazität wird deutlich erhöht. sowohl spiele-downloads als auch cloud-gaming-methoden stellen höhere anforderungen an das netzwerk. bei einer spielgröße von 130 gb dauert es mit 100 m-breitband mindestens 2,9 stunden, und gigabit-breitband kann die wartezeit um das zehnfache verkürzen. für cloud-spiele sind gemäß den „allgemeinen technischen anforderungen für cloud-gaming“ für die 4k-downlink-bandbreite mit 60 fps mindestens 50 mbit/s erforderlich, und das 5g-netzwerk verkürzt die erlebnisverzögerung von 20–30 ms auf 10 ms.

herausgeber: wang lulu‍‍‍

korrekturlesen: yang lilin

hotline zur meldung illegaler und schädlicher informationen: 0755-83514034

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