소식

만물의 지능컴퓨팅·향월의 미래|컴퓨팅 파워의 급증, 오디오 및 비디오 제작의 산업화는 어디까지?

2024-09-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

huasheng online의 모든 미디어 기자 xie zhuofang
4k 초고화질 광고를 렌더링하려면 일반 장비를 사용하면 최소 며칠이 걸립니다. 말란산영상문화창의산업단지에서는 한 끼에 간편하게 조리할 수 있어 효율성이 100배 이상 높아진다.
그 뒤에 숨은 "마법"은 슈퍼 컴퓨팅 플랫폼인 비디오 슈퍼컴퓨팅에서 비롯됩니다. 완전한 산업적 느낌을 가지고 컴퓨터실에 들어서면 각 기계의 표시등이 깜박이고 컴퓨팅 성능의 "급증"이 더욱 직관적으로 눈앞에 나타납니다.
이것은 malanshan investment development and construction co., ltd.가 자금을 지원하고 malanshan video advanced technology research institute와 national university of defense technology가 공동으로 구축한 세계 최초의 비디오 컴퓨팅 애플리케이션용 슈퍼컴퓨터입니다. 작년에 완공된 이후 공원 내 기업의 오디오 및 비디오 제작에 획기적인 변화를 가져왔습니다.
malanshan video advanced technology research institute co., ltd.의 차장 yang yi는 오디오 및 비디오 콘텐츠 제작이 산업화된 프로세스를 형성하기 어려운 "장애점" 중 하나가 느린 렌더링 속도와 높은 비용이라고 기자들에게 말했습니다. . 예를 들어 만화를 만들 때 비용의 40%가 렌더링에 소요되며, 렌더링 시간은 제작 주기의 약 50%를 차지합니다.
일반인의 관점에서 렌더링이란 비디오를 프레임별로 psing하고 여기에 특수 효과를 추가하는 것을 의미하며, 여기에는 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 영화 "아바타"를 예로 들어 보겠습니다. 이 영화에는 1,600개의 시각 효과 장면이 포함되어 있으며 단일 시스템에서 렌더링하는 데 1,700년 이상이 소요됩니다. 심지어 1,000개의 호스트를 사용하더라도 컴퓨팅 성능 요구 사항은 천문학적입니다. .
malanshan 비디오 슈퍼컴퓨팅 플랫폼은 malanshan 비디오 산업 클라우드, 기업 프라이빗 클라우드, 외부 퍼블릭 클라우드 및 3개 주요 사업자의 클라우드 컴퓨팅 기능을 최대 13p의 컴퓨팅 성능과 통합합니다. 강력한 컴퓨팅 성능의 지원으로 말란산 문화창의원구의 렌더링 시간과 애니메이션 및 게임 제작 비용이 30% 감소했습니다.
효율성이 향상되는 동시에 오디오 및 비디오 제작 방식도 조용히 변화하고 있습니다. 실무자에 따르면 비디오 슈퍼컴퓨팅을 통해 팀은 클라우드 비디오 제작을 달성할 수 있습니다. 즉, 비디오 촬영 중에 가상 디지털 장면을 화면의 다른 자료와 동기화할 수 있으며 감독은 현장에서 영화의 효과를 직관적으로 확인할 수 있습니다. 의견을 보내주시면 후반 작업 담당자가 시간 내에 수정을 완료할 수 있어 촬영 효율성과 효과가 크게 향상됩니다.
"고급 컴퓨팅과 고급 비디오의 결합은 상상의 여지가 많습니다." yang yi는 비디오 슈퍼컴퓨팅이 건축 디자인, 산업 디자인 등과 같은 많은 응용 시나리오를 가지고 있어 매우 유용하며 시장 전망이 밝다고 말했습니다. 넓은.
yang yi는 후난성이 좋은 산업 기반을 갖추고 있어 점점 더 많은 업스트림 및 다운스트림 기업이 지역에 뿌리를 내리도록 유치하고 있으며, 이는 비디오 슈퍼컴퓨팅 역량을 더욱 향상시키고 더 많은 산업에 힘을 실어주는 데 도움이 될 것이라고 소개했습니다.
면책 조항: huasheng online은 기사의 진술 및 의견과 관련하여 중립을 유지하며 포함된 콘텐츠의 정확성, 신뢰성 또는 완전성에 대해 어떠한 명시적 또는 묵시적 보증도 제공하지 않습니다. 본 글은 작성자의 개인적인 의견일 뿐 투자의 근거로 활용되어서는 안됩니다. 독자는 관련된 모든 투자위험을 충분히 이해하고 모든 책임을 져야 합니다. 일부 논문은 온라인 저자에 의해 제출 및 게재되며, 저작권은 제출한 저자에게 있습니다. 글과 사진의 진위와 저작권에 대한 책임은 작성자에게 있습니다. 저작권 분쟁이 발생하고 권리 보유자가 이의를 제기하면 huasheng online은 관련 법률 및 규정에 따라 해당 콘텐츠를 삭제할 것입니다. 침해에 대한 책임은 기여자 자신이 부담합니다. 결과적으로 huasheng online이 손실을 입은 경우 기여자는 보상 책임을 져야 합니다. 본 글에 이의가 있으신 경우 38160107#(#은 @로 변경) qq.com으로 연락주시기 바랍니다.
보고/피드백