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intelligentes rechnen aller dinge·xiangyues zukunft|wie weit ist die industrialisierung der audio- und videoproduktion angesichts des anstiegs der rechenleistung fortgeschritten?

2024-09-22

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huasheng online-all-media-reporter xie zhuofang
das rendern eines 4k-ultra-high-definition-werbespots dauert mit normaler ausrüstung mindestens tage. im malanshan video cultural and creative industrial park kann es problemlos in einer mahlzeit zubereitet werden und die effizienz wird um mehr als das hundertfache gesteigert.
die „magie“ dahinter kommt von einer super-computing-plattform – dem video-supercomputing. als wir den industriell aussehenden computerraum betraten, blinkten die kontrollleuchten jeder maschine ständig und der „anstieg“ der rechenleistung wurde vor unseren augen intuitiver dargestellt.
dies ist der weltweit erste supercomputer für video-computing-anwendungen. er wird von malanshan investment development and construction co., ltd. finanziert und gemeinsam vom malanshan video advanced technology research institute und der national university of defense technology gebaut. seit seiner fertigstellung im letzten jahr hat es bahnbrechende veränderungen in der audio- und videoproduktion der unternehmen im park mit sich gebracht.
yang yi, stellvertretender geschäftsführer des malanshan video advanced technology research institute co., ltd., sagte reportern, dass einer der „blockaden“, warum es bei der produktion von audio- und videoinhalten schwierig sei, einen industrialisierten prozess zu bilden, die langsame rendering-geschwindigkeit und die hohen kosten seien . bei der erstellung eines zeichentrickfilms werden beispielsweise 40 % der kosten für das rendern aufgewendet, und die renderzeit macht etwa 50 % des produktionszyklus aus.
laienhaft ausgedrückt bedeutet rendern, dass ein video bild für bild per ps übertragen und spezialeffekte hinzugefügt werden, was viel rechenleistung erfordert. nehmen wir als beispiel den film „avatar“. das rendern auf einer einzigen maschine würde mehr als 1.700 jahre dauern sind astronomisch.
die malanshan-video-supercomputing-plattform integriert die malanshan-videoindustrie-cloud, die enterprise private cloud, die externe öffentliche cloud und die cloud-computing-funktionen der drei großen betreiber mit einer rechenleistung von bis zu 13p. dank der unterstützung leistungsstarker rechenleistung konnten die renderzeit und die kosten für die animations- und spieleproduktion im malanshan cultural and creative park um 30 % reduziert werden.
während sich die effizienz verbessert, verändern sich auch die methoden der audio- und videoproduktion stillschweigend. laut einem praktiker ermöglicht video-supercomputing dem team eine cloud-videoproduktion, das heißt, während der videoaufnahme kann die virtuelle digitale szene mit anderen materialien auf dem bildschirm synchronisiert werden und der regisseur kann die wirkung des films vor ort intuitiv erkennen wenn sie kommentare abgeben, können die postproduktionsmitarbeiter die änderungen rechtzeitig abschließen und die effizienz und wirkung der aufnahme wird erheblich verbessert.
„die kombination aus fortschrittlichem computing und fortschrittlichem video bietet viel raum für fantasie.“ video-supercomputing bietet viele anwendungsszenarien wie architekturdesign, industriedesign usw. es ist sehr nützlich und die marktaussichten sind breit .
yang yi führte aus, dass hunan über eine gute industrielle basis verfüge und immer mehr vor- und nachgelagerte unternehmen anziehe, sich in der region niederzulassen, was dazu beitragen werde, die video-supercomputing-fähigkeiten weiter zu verbessern und mehr branchen zu stärken.
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