2024-08-20
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최근 많은 사람들이 실제로 다음과 같은 질문에 대해 논의하고 있습니다. WCL은 정말 신뢰할 수 있는 걸까요? 왜냐하면 현재 국가 서버가 울두아르의 업적을 차단했을 수도 있기 때문입니다. 이때 플레이어가 그룹에 가입하고 싶다면 그룹 리더는 플레이어를 어떻게 평가해야 할까요? 단순히 플레이어가 그룹 게임을 하게 한 후 플레이어를 바꾸고 싶은지 확인할 수는 없기 때문에 현재 일반적인 방법은 WCL 등급을 확인하는 것이지만 최근에는 WCL 등급에서 문제가 발견되었습니다. 그만큼 믿을만 한 것 같습니다.
그 이유는 플레이어들이 매우 잘못된 것을 발견했기 때문입니다. 전국 서버의 흑마법사 플레이어인 베이컨을 예로 들어보면, 베이컨의 WCL 데이터를 보면 실제로 울두아르 레이드에서 뭔가를 했다는 것을 알 수 있습니다. 99.9라는 높은 점수로 이렇게 높은 평가를 받으면 거의 모든 그룹에 들어갈 수 있고, 그룹 리더도 빅 베이컨에게 그룹에 합류하여 함께 울두아르와 싸우자고 애원할 것입니다. 결국 빅 베이컨은 전국 1위 선수이기도 합니다. 하지만 플레이어들이 문제를 발견한 것 같습니다.
또 다른 전투 기록에서는 베이컨 보스의 점수가 매우 낮아졌다. 실제로 BOSS 점수가 60점에 불과한 경우가 많았는데, 전국 서버 1위 흑마법사로서 이 정도 점수를 받았다는 사실조차 믿기 어려울 정도다. 베이컨 씨가 직접 설정한 결과가 아니기 때문에 편차가 있더라도 그렇게 높을 수는 없습니다. 시험에서 100점을 받은 사람이 어떻게 그럴 수 있겠습니까? 갑자기 시험에서 합격점만 나오나요?
점수는 제쳐두고 데이터만 보면 사실 한 가지 사실을 알 수 있는데, 점수가 실제 출력과 직접적으로 비례하지 않는 것 같습니다. 베이컨 씨가 60점만 가지고 있다면 DPS는 딱 1점 정도여야 합니다. 합격선이지만 베이컨 씨의 DPS가 훨씬 앞서 있다. 골드 평가단이라면, DPS 60%를 기준으로 평가하더라도 베이컨 외에는 어떤 DPS도 금화를 얻을 수 없을 것으로 추정된다. 결국 금화를 얻을 수 있는 플레이어는 거의 없습니다.
따라서 많은 사람들이 테스트를 통해 그룹 카피의 난이도에 점수가 직접적으로 비례한다는 규칙이 있다는 것을 발견했습니다. 즉, 그룹 카피의 난이도가 높을수록 WCL에서 플레이어가 더 높은 점수를 얻을 수 있다는 것입니다. 일반 카피의 경우 상한은 60점일 수 있으며, 레벨이 높아질수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있으며, 레벨을 클리어한 플레이어의 수가 많아지면 이때 모든 사람의 등급도 하락하게 됩니다. 샘플 수가 늘어날수록 시청률이 떨어지는 이유에 대해 더욱 혼란스러워졌습니다.
사실 농공은 처음에는 이 규칙을 믿지 않았지만, 농공이 DPS가 0인 선수가 실제로 89점이라는 높은 점수를 얻은 것을 보고 DPS가 6000 이상인 선수는 82점만 얻었고, DPS가 0인 선수는 82점만 얻었고, 그 이상인 선수는 82점만 받았다. 7,000 DPS는 82점밖에 얻지 못했는데, 이때 농업노동자는 또 다시 WCL 점수 기준이 무엇인지 알 수 없었다. 특정한 기준에 따른 평가가 아니라 단지 난이도에 따른 대략적인 평가라면 이런 평가가 무슨 신빙성이 있겠는가?
그러나 실제로 많은 플레이어들이 WCL 점수를 높이거나 DPS를 높이는 방법에 대해 의문을 가질 수 있습니다. 특히 레이싱 버전에서 높은 점수를 보고 많은 선수들이 부러워하기 시작했지만, 레이싱 버전의 점수가 전국 DPS 1위보다 뒤쳐질 수 있기 때문에 와일드그룹에서는 득점에 성공하기가 거의 불가능하다는 사실을 모두가 기억하고 있습니다. 24명의 플레이어가 지원해야 기회가 생길 수 있으므로 포인트 획득 비용 자체가 매우 높습니다. 일반 플레이어에게는 점수를 얻는 것보다 기술을 연습하는 것이 좋습니다.
그래서 지금의 관점에서 볼 때, 와일드팀이 WCL 점수만 평가한다면 농공은 선수들이 WCL 점수를 높이고 싶다면 허점이 가득하더라도 플레이하기 어려운 팀을 선택할 수 있다는 것이 불공평하다고 느낀다. 팀에서는 부담스러운데, 레벨만 통과하면 점수가 높아지는데, 실제 단체전에서 그렇게 높은 점수가 무슨 소용이 있겠습니까? WCL 점수는?