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리더는 초반부터 도망쳤다. 5년 동안 개발해온 무술 게임에서 두 사람이 얼마나 멋진 동작을 해낼 수 있을까?

2024-08-13

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안녕하세요 여러분. 저는 Zhengjing Games입니다. 저는 새로운 게임을 좋아하는 여러분의 남동생입니다.

최근 무술 시뮬레이션 비즈니스 게임 '장후루(Jianghulu)'가 EA 스팀에 정식 출시됐다. 이 게임은 2019년 처음 공개된 이후 플레이어들의 시야에 들어섰다. 두 사람은 사랑을 이용해 전기를 생성하겠다고 주장했다. 마침내 출시되기 최소 5년 전에 이 게임을 살펴보도록 하겠습니다.


'장후루'에 들어간 지 얼마 지나지 않아 사부가 뭔가를 하러 나갈 것이라는 이야기가 흘러나오고, 모든 사부들을 동생에게 맡기고 5년 만에 돌아오겠다고 약속한다. 5년 동안 나가세요, 돌아오지 마세요. 스승님과 스승님의 아내를 견습생에게 맡겨두세요. 걱정 없이 가세요.


사부가 주신 혼란을 이어받은 후, 동생은 자연스럽게 리더가 되었습니다. 시작은 여전히 ​​익숙한 사이트 선택 + 속성 할당의 링크였습니다. 시스템이 부여한 10가지 속성 값이 완전히 부족했기 때문에 그는 그렇게 해야 했습니다. 리더에게 속성과 제자 수를 할당합니다.


당연히 무술 게임에서 모두가 가장 관심을 갖는 것은 전투입니다. "장후루" 전투에서 플레이어는 기본 공격과 두 가지 외부 액티브 스킬을 사용하여 해당 내부 스킬을 최대한 발휘해야 합니다. 효과.



게임에는 리바운드 메커니즘도 추가되었습니다. 전투 중에 액션 게임에서 리바운드를 사용하여 BOSS의 자세 바를 줄일 수 있으며, 자세 바가 부서지면 적이 큰 기절에 빠집니다.

이 전투 메커니즘을 보면 수백 시간의 "세키로" 경험이 무차별 살상으로 이어지지는 않겠죠? 그래서 종파를 설립한 후 상황에 관계없이 던전을 다운로드하기 시작했습니다. "장후루"에서 칼을 플레이하는 것이 소울 같은 게임보다 쉽다는 것을 알았지만, 업그레이드하지 않은 나에게 가해진 피해는 정말 긁적이었습니다. .


그래서 마침내 "장후루"는 기본적으로 개발 및 관리 게임이고, 기지를 구축하는 것이 가장 중요하다는 것을 기억하게 되었습니다.

"Jianghulu"의 건물은 평판이 높아짐에 따라 계속해서 잠금 해제됩니다. 각 건물은 낮음, 중간, 높음의 세 가지 레벨로 구분됩니다. 건물을 업그레이드하려면 많은 자원이 필요합니다. 예를 들어, 기술을 배우고 이해력을 높이려면 퇴각이 필요하므로 더 중요한 퇴각실은 가능한 한 빨리 전체 레벨로 업그레이드할 수 있습니다.



처음에는 종파가 상대적으로 약하고 세상이 위험합니다. 초기 거래가 다른 종파에 의해 압도되는 것을 방지하기 위해 모두가 원하는 소품과 재료를 구입할 수 없는 것을 방지하기 위해 상점을 몇 개 더 건설할 수 있습니다. 그러나 최대한 빨리 돈을 벌겠다는 목표를 추구하던 동생은 게임이 시작된 지 얼마 지나지 않아 마을에서 NPC 농사를 통해 부자가 되는 길을 시작하기로 결정하고, 이후 마족에 빠져들게 된다.


"Jianghulu"에서는 종파가 플레이어의 행동에 따라 정의의 길, 악마의 길, 중립의 길 등으로 구분됩니다. 다양한 세력은 고유한 건물을 가지고 있습니다. 예를 들어, 내 남동생의 악마 종파는 피 웅덩이를 만들고 제자의 응고된 피를 추출하여 더 많은 자격을 갖춘 제자를 양성할 수 있습니다.


"Jianghulu"에서는 거의 모든 것을 돈으로 살 수 있습니다. 시뮬레이션 작업의 자동 출력이 매우 낮고 NPC 농사 효율성이 너무 느려서 돈을 버는 온갖 이상하고 비뚤어진 방법을 연구하기 시작했습니다.


게임 내 무기는 전투력을 가장 많이 올려주며, 고급 무기 역시 가격이 매우 비싸므로 단조 상점에서 SL 방식을 사용하여 지속적으로 파일을 로드하여 실패를 방지하면 많은 돈을 벌 수 있습니다. 높은 수준의 무기를 성공적으로 제작하고 직접 구매하세요.


물론 장사꾼들도 매매, 선물매수 등 고급 운영을 통해 돈을 벌 수 있어 돈을 더 효율적으로 벌고 성취감도 더 커진다고 생각합니다. 복잡하고 두뇌 소모적이며 나에게 적합하지 않습니다.


자신의 종파를 지속적으로 발전시킴으로써 플레이어는 마침내 다른 약한 종파를 공격할 수 있을 만큼 강해질 수 있습니다. 공격에 성공하면 소속 종파가 된 후 정기적으로 당신에게 경의를 표하게 되며 결국 모든 종파가 그렇게 될 것입니다. Menshou는 게임의 작은 목표로 간주되는 진정한 무술 리더가됩니다.



전반적으로 '강후루'는 비교적 완성도가 높은 무술 시뮬레이션 비즈니스 게임이지만 아직 EA 단계이기 때문에 몇 가지 문제가 남아 있다.

게임 내 다양한 ​​아이템을 구매하려면 많은 돈이 필요합니다. 정직한 사람이고 SL 방법을 사용하지 않으면 일반적인 채널을 통해 충분한 자원을 확보하기 어려울 수 있으므로 플레이어는 분명히 스탠드입니다. 혼자 하는 게임인데 플레이하다 보면 일종의 온라인 게임인 간금화(déjà vu)가 나타난다.


↑아무도 살 수 없는 경매↑

그리고 종파의 건축 면적이 너무 작다는 점을 불평해야합니다. 한 건물에는 한 사람 만 살 수 있는데, 이는 인구가 매우 제한되어 있다는 점입니다. 게임에서 승리한 종파는 건물을 지을 수 없다는 것입니다. 남의 땅에 집을 짓는 것이 합리적인가요?


또한, 게임 초반에 리더의 자격이 너무 낮습니다. 그가 초반에 선택한 제자는 그보다 셀 수 없이 강합니다. 과연 리더가 될 수 있을까요? 남동생은 리더를 친척처럼 바라보았다. 남동생 같은 주인공이 리더가 초반에 모두를 죽게 놔두는 것은 어려울 것이다.


마지막으로 다음과 같이 말씀드리겠습니다.현재 EA 단계에서 "Jianghulu"는 여전히 많은 문제를 안고 있습니다. 게임에 사랑과 원한의 시스템이 없기 때문에 플레이할 때 항상 Jianghu의 불꽃놀이가 부족하다고 느낍니다. Steam에서는 74%입니다. 플레이어는 기다려 보고 구매 여부를 결정할 수 있습니다.


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