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序盤でリーダーが逃げてしまったが、2人は5年かけて開発した格闘技ゲームでどれだけかっこいい技を繰り出すことができるだろうか?

2024-08-13

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皆さんこんにちは、Zhengjing Games です。私は新しいゲームをプレイするのが大好きなあなたの弟です。

最近、武侠シミュレーション ビジネス ゲーム「Jianghulu」が Steam の EA で正式にリリースされました。このゲームは 2019 年に初めて公開されて以来、プレイヤーの視野に入ってきました。二人は愛を使って電力を生み出すと主張しました。最終的にリリースするまでに少なくとも 5 年かかります。このゲームは信頼できるものですか?


「Jianghulu」に入って間もなく、プロットはプレイヤーに、マスターが何かをするために出かけると告げ、マスター全員の混乱を弟に任せた後、彼は5年後に戻ることに同意しました。 5年間は出て行ってください、戻ってこないでください。 マスターとマスターの妻を弟子に預けてください。 心配せずに行ってください。


マスターから与えられた混乱を引き継いだ結果、当然のように弟がリーダーとなった。それをリーダーに割り当てます。


当然、武術ゲームで誰もが最も関心があるのは戦闘です。「江湖」の戦いでは、プレイヤーは基本攻撃と 2 つの外部アクティブ スキルを使用でき、その外部スキルを対応する内部スキルと組み合わせる必要があります。効果。



このゲームには、戦闘中にリバウンド機能が追加されており、アクション ゲームではリバウンドを利用して BOSS の姿勢バーを減らすことができます。姿勢バーが壊れた後、敵は大スタンに陥ります。

この戦闘メカニズムを見ると、私の何百時間もの「Sekiro」経験は無差別殺人につながるはずはありませんか?それで、宗派を設立した後、状況に関係なくダンジョンをダウンロードし始めましたが、「Jianghulu」のナイフをプレイするのはソウルライクなゲームよりも簡単であることがわかりましたが、アップグレードしていなかった私に与えられたダメージは本当に傷つきました。 。


そこでやっと思い出したのですが、『江湖』は本質的には開発・経営のゲームであり、拠点を作ることが最も重要なのです。

「Jianghulu」の建物は評判が上がるにつれてロックが解除され、各建物は低、中、高の 3 つのレベルに分かれています。建物のアップグレードには多くのリソースが必要です。たとえば、スキルの学習と理解の向上にはリトリートが必要なので、より重要なリトリート ルームをできるだけ早くフルレベルにアップグレードできるように、プレイ中にアップグレードにリソースを選択的に投資することをお勧めします。



最初は宗派​​が相対的に弱く、世界は危険です。早期の取引が他の宗派に追い越されるのを防ぐために、必要な小道具や材料が購入できなくなるのを防ぐために、全員がさらにいくつかの店を建てることができます。しかし、一刻も早くお金を稼ぐという目標を追求する弟は、ゲーム開始後すぐに村​​のNPCを農業させて金持ちへの道を歩み始めることを決意し、それ以来悪魔の教団に陥っています。


「Jianghulu」では、プレイヤーの行動に応じて宗派が正道、魔道、中立道などに分かれ、勢力ごとに独自の建物が存在します。たとえば、私の弟の悪魔の宗派は、より適格な弟子を育成するために、血のプールを構築し、弟子の凝固した血液を抽出することができます。


「Jianghulu」では、ほとんどすべてのものをお金で買うことができます。シミュレーション操作の自動出力は非常に低く、NPC を栽培する効率も遅すぎるため、私はお金を稼ぐためのあらゆる種類の奇妙で不正な方法を研究し始めました。


ゲーム内の武器は最も戦闘力を高め、高レベルの武器も非常に高価です。最終的には失敗を避けるために鍛冶屋のSLメソッドを使用して大量のお金を稼ぐことができます。高レベルの武器を作成し、直接購入することに成功しました。


もちろん、ビジネスマスターは、売買や先物購入などの高度な操作でお金を稼ぐこともでき、その方がより効率的にお金を稼ぐことができ、より大きな達成感を得ることができます。 しかし、私はこれらの方法が多すぎると常々感じています。複雑で頭を使うので私には向いていません。


自分の宗派を継続的に発展させることで、プレイヤーは最終的に他の弱い宗派を攻撃するのに十分な強さを得ることができ、攻撃が成功した後は、その宗派を提携宗派に変えることができ、最終的にはすべての宗派があなたに敬意を払うようになります。メンショウは負けて真の武道の指導者になる、それがゲームの小さな目標と考えられています。



全体として、『江湖路』は比較的完成度の高い武術シミュレーション ビジネス ゲームですが、まだ EA の段階にあるため、いくつかの問題点も残っています。

ゲーム内のさまざまなアイテムの購入には多額のお金が必要であり、あなたが正しい人間であり、SLメソッドを使用しない場合、通常のルートで十分なリソースを入手することは困難であり、プレイヤーは明らかにスタンドであると感じさせます。一人で遊ぶゲームですが、プレイするとオンラインゲームの肝金貨のような既視感があります。


↑誰も買えないオークション↑

さらに、宗派の建築面積が小さすぎることにも不満を言う必要があり、人口が非常に限られているため、重要な点は、ゲームに勝った宗派が建物を建てることができないということです。他人の土地に家を建てるのは妥当でしょうか?


また、ゲームのリーダーの初期資格が低すぎます。初期段階で彼が選んだ弟子は彼よりも数え切れないほど強いです。弟はリーダーを親戚のように見ていた 弟のような主人公が序盤でリーダーに全員を殺させるのは難しいだろう。


最後に、次のことをお伝えします。現在の EA の段階では、「江湖」にはまだ多くの問題があります。ゲームに愛と恨みのシステムがないため、プレイすると常に江湖の花火が欠けていると感じます。現在のゲームの好感度は です。 Steam では 74%。その後、プレイヤーは購入するかどうかを決定できます。


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