2024-08-13
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Hei kaikki, tämä on Zhengjing Games, olen pikkuveljenne, joka rakastaa uusien pelien pelaamista.
Äskettäin kamppailulajeja simuloiva bisnespeli "Jianghulu" julkaistiin virallisesti EA:ssa Steamissä. Peli on tullut pelaajien näkökenttään siitä lähtien, kun se julkistettiin ensimmäisen kerran vuonna 2019. He vaativat rakkautta sähkön tuottamiseen klo. vähintään viisi vuotta ennen sen vihdoin käynnistämistä.
Pian "Jianghulun" sisääntulon jälkeen juoni kertoo pelaajalle, että mestari lähtee tekemään jotain Jätettyään kaikkien mestareiden sotkun nuoremmalle veljelleen, hän suostui palaamaan viiden vuoden kuluttua mene ulos viideksi vuodeksi, ystävä, älä jätä isännän vaimoa oppipoikalle.
Kun nuorempi veli otti haltuunsa mestarin antaman sotkun, hänestä tuli luonnollisesti johtaja hänen oli määrättävä ne johtajalle Ominaisuudet ja opetuslasten lukumäärä.
Luonnollisesti kaikki ovat eniten huolissaan kamppailulajeissa. "Jianghulun" taistelussa pelaajat voivat käyttää perushyökkäyksiä ja kahta ulkoista aktiivista taitoa vaikutus.
Peli lisää myös rebound-mekanismin Taistelun aikana voit käyttää pomppimista toimintapeleissä alentamaan BOSSin asentopalkkia.
Kun katson tätä taistelumekanismia, satojen tuntien "Sekiro"-kokemukseni ei saisi johtaa mielivaltaiseen tappamiseen? Joten kun olin perustanut lahkon, aloin ladata vankityrmää tilanteesta riippumatta. Vaikka huomasin, että veitsen pelaaminen "Jianghulussa" oli helpompaa kuin Soul-kaltainen peli, minulle, joka ei ollut päivittänyt, aiheutunut vahinko oli todella raapimista. .
Joten lopulta muistin, että "Jianghulu" on pohjimmiltaan kehitys- ja hallintapeli, ja tukikohdan rakentaminen on tärkeintä.
"Jianghulun" rakennukset avautuvat edelleen, kun niiden maine kasvaa. Jokainen rakennus on jaettu kolmeen tasoon: matala, keskitaso ja korkea. Ehdotan, että jokainen panostaisi valikoivasti resursseja päivittämiseen pelatessa. Esimerkiksi taitojen oppiminen ja ymmärryksen parantaminen vaativat vetäytymistä, joten tärkeämmät retriittihuoneet voidaan päivittää täysille tasolle mahdollisimman pian.
Alussa lahko on suhteellisen heikko ja maailma vaarallinen. Jotta muut lahkot eivät joutuisi varhaisiin transaktioihin, jokainen voi rakentaa muutaman myymälän lisää, jotta he eivät pysty ostamaan haluamaansa rekvisiittaa ja materiaaleja. Pikkuveli, joka pyrkii ansaitsemaan rahaa mahdollisimman nopeasti, päätti kuitenkin nopeasti aloittaa rikastumisen tien viljelemällä NPC:itä kylässä pian pelin alkamisen jälkeen, ja on sittemmin pudonnut demoniseen lahkoon.
"Jianghulussa" lahkot on jaettu vanhurskauteen, demoniseen polkuun, neutraaliin polkuun jne. pelaajan käyttäytymisen perusteella. Eri voimilla on omat ainutlaatuiset rakennuksensa. Esimerkiksi nuoremman veljeni demoninen lahko voi rakentaa verilammikkoa ja poimia opetuslapsen hyytyneen veren kasvattaakseen pätevämpiä opetuslapsia.
"Jianghulussa" melkein kaiken voi ostaa rahalla Simuloitujen toimintojen automaattinen tuotto on erittäin alhainen ja NPC-viljelyn tehokkuus on liian hidasta, joten aloin tutkia kaikenlaisia outoja ja kieroja tapoja tehdä rahaa.
Aseet lisäävät taisteluvoimaa eniten, ja korkean tason aseiden hinta on myös erittäin korkea Voit ansaita paljon rahaa käyttämällä SL-menetelmää jatkuvasti lataamalla tiedostoja epäonnistumisen välttämiseksi lopussa, voit rakentaa korkean tason aseita ja ostaa niitä suoraan.
Tietenkin bisnesmestarit voivat ansaita rahaa myös korkealuokkaisilla toimilla, kuten ostamalla ja myymällä, ostamalla futuureja ja ansaitsemalla rahaa tehokkaammin ja suuremmalla saavutuksen tunteella. Kuitenkin minusta tuntuu aina, että nämä menetelmät ovat liian monimutkaisia ja älykkäitä. kuluttavat eivätkä sovi minulle.
Kehittämällä jatkuvasti omia lahkojaan, pelaajat voivat vihdoin olla tarpeeksi vahvoja hyökkäämään muita heikompia lahkoja vastaan voittaa Menshou ja hänestä tulee todellinen taistelulajien johtaja, jota pidetään pelin pienenä tavoitteena.
Kaiken kaikkiaan "Jianghulu" on suhteellisen täydellinen kamppailulajien simulaatioyrityspeli, mutta koska peli on vielä EA-vaiheessa, ongelmia on edelleen.
Pelin eri kohteiden ostaminen vaatii suuren summan rahaa. Jos olet pystyssä etkä käytä SL-menetelmää, on vaikea saada tarpeeksi resursseja normaaleita kanavia pitkin, mikä saa pelaajat tuntemaan, että kyseessä on ilmeisesti pöytä. Yksin peli, mutta sitä pelatessa on eräänlainen online-peli maksan kultakolikoita.
↑Huutokauppa, jota kenelläkään ei ole varaa ostaa↑
Lisäksi minun on valitettava, että lahkon rakennusala on liian pieni, ja siivessä voi asua vain yksi henkilö, joka on hyvin rajallinen talo toisten ihmisten maalla Onko tämä järkevää?
Myös pelin johtajan alkupätevyys on liian alhainen. Voiko Cai Chengistä tulla johtaja? Nuorempi veli katsoi johtajaa kuin sukulaista Nuoremman veljen kaltaisen päähenkilön olisi vaikea antaa johtajan tappaa kaikki varhaisessa vaiheessa.
Lopuksi kerron sinulle:Nykyisessä EA-vaiheessa "Jianghululla" on edelleen monia ongelmia, koska pelissä ei ole rakkauden ja katkeruuden järjestelmää, minusta tuntuu aina, että se puuttuu Jianghun ilotulituspelistä 74 % Steamissä Pelaajat voivat odottaa ja katsoa, ostavatko.
Yllättävä kysymys:Kuinka monen naisopetuslapsen johtajan tulisi mennä naimisiin?