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"21세기의 안전한 대피", 시간을 되돌릴 수 있다면

2024-08-12

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현실이 당신을 불행하게 만든다면 당신은 어떻게 하시겠습니까?

리양 감독의 선택은 숨는 것이다. “현실이 나를 불행하게 하면 숨을 곳이 두 군데 있는데, 과거와 미래다.”

현재 리양의 첫 장편영화 '21세기 안전대피'가 개봉 중이다. 플래닛 K에 사는 세 명의 십대들은 1999년부터 2019년까지 세상을 구하기 위해 여행을 떠났습니다. 결국 10대들은 '나쁜' 미래를 바꾸고, 마음을 진정시킨 뒤 1999년 여름으로 돌아왔다.


21세기의 안전한 대피(2024년)

리양은 "과거는 너무 쉽게 알 수 있다"며 향수를 불러일으키는 사람이다. 그는 중학교 때 스프린트 팀에 합류했을 때의 육체적인 느낌, 팀 동료들과 함께 화장실에 쪼그려 앉아 담배를 피우던 경험을 아직도 기억한다. 손가락 사이의 담배 냄새는 학장에게 냄새가 나기 때문에 항상 두 개의 펜을 사용하여 담배를 잡고 펜이 구덩이에 떨어집니다.

때로는 과거의 자신이 다시 흐릿해질 때도 있다. 그는 고등학교 동창 명단을 읽고 자신에 대한 다른 사람들의 메시지를 볼 때마다 실제로 다른 사람이라는 느낌을 받았다고 말했습니다. 사람들은 그 당시 그가 너무나 관대하고 열정적이어서 무엇이든 나눌 수 있는 사람이었다고 묘사했습니다.

과거는 현실이지만 미래는 어떨까요? "나는 미래에 대해 매우 비관적입니다. 시간이 당신에게서 가장 중요한 것을 빼앗아 갈 것이기 때문입니다." 리양은 "리셴지의 모험"(2009)으로 모두에게 알려져 있습니다. 미래는 고통스럽다. 이후 그는 '나쁜 미래'(2013)라는 단편영화도 만들었다. 따라서 리양이 '미래'라는 단어를 수정하기 위해 사용한 속성은 한때 매우 부정적인 것이었습니다.



리셴지의 모험(2009)

그러나 이번에 21세기에서 무사히 탈출한 것은 영화 속 10대 세 명뿐만 아니라 감독 자신도 마찬가지였다. NOWNESS는 그와 대화를 시작하고 그에게 예언을 해달라고 요청했습니다. 아직 오지 않은 이 세상에서 사람들은 특정한 과거 습관으로 되돌아갔고 모든 것이 그렇게 나쁘지 않은 것 같습니다.


창조에는 반드시 큰 기회가 필요한 것은 아니며 특히 Li Yang에게는 그렇습니다. 리양은 게임기를 사기 위해 돈을 벌고 싶었기 때문에 어렸을 때부터 만화 잡지에 기사를 기고하기도 했다. 우리는 자신도 모르게 오늘의 지점에 도달했지만 리양은 다음 단계를 계획하지 않았습니다.

그는 <매트릭스>와 홍콩 고전영화를 좋아한다. 이들 작품이 만들어내는 세계는 이미 현실과는 거리가 멀다. 그는 한때 싱글 플레이어 게임에 중독되어 게임을 완성하기 위해 3일 밤을 보내곤 했습니다. 현실로 돌아와서야 그는 격차를 느꼈습니다. 그는 확실히 게임에서 세상을 구했고 엄청난 "성공"을 달성했습니다. ", 그런데 왜 이런 일이 일어 났습니까? 현실적으로 말이되지 않습니까?


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이러한 혼란은 그의 창작 과정에도 반영됩니다. 그는 글을 쓸 때 마치 수영을 못하는 사람과 같아서 임의의 아이디어가 떠오를 때를 기다린다고 말했습니다. "끝이 보이지 않는 끝없는 웅덩이에 빠진 것 같았어요. 죽을 뻔할 때 갑자기 폼보드를 끌어안고 재빨리 붙잡고 올라갔습니다. 숨을 들이쉬었습니다. 폼보드가 바로 부서지고 그러더군요. 나는 다시 물에 빠졌고, 유목 조각이 내 생명을 구해 주기 전까지 나는 다음에 무슨 일이 일어날지 전혀 몰랐습니다.”

Li Yang이 미래를 바꿀 수 있는 유일한 방법이 된 것은 바로 이러한 창조 방식입니다. 현실에서는 자신의 소심함과 비겁함을 인정하지만, 그가 만들어낸 캐릭터들은 용감하게 벽에 부딪히며 자신의 속마음을 외칠 수 있다. 과거의 아픔에 괴로워하지만 그가 고안한 줄거리는 비극을 희극으로 감싸고, 환상을 이용해 현실의 날카로운 가시에서 벗어나는 역할을 한다.


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지금의 상태: '21세기 안전대피'를 상상해보면 20년 전 시대가 더 나은 것 같다. 이 느낌을 말해줄 수 있는가?

리양:결국, 젊을 때는 생명 에너지가 항상 더 강하고, 몸은 미래에 대한 희망이 있다는 환상을 만들어 낼 것입니다. 하지만 오늘날의 '희망'의 성격은 그다지 제한되지 않고 조금 여운이 느껴집니다. 이제 그것은 추상적인 희망이 아니라 좀 더 실질적인 요구 사항입니다. 그런데 나는 술 알레르기가 있어서 술을 못 마신다. 행복해지고 싶으면 설탕만 먹으면 되고, 많이 먹지는 않는다.

때로는 기억력 문제인지, 예전에 정말 좋아졌는지 알 수 없을 때도 있습니다. 뇌도 기억을 아름답게 꾸미기 때문이다. 과거가 괴로웠고, 현재도 괴롭고, 미래가 혼란스럽다고 느낀다면 인간은 도저히 살아남을 수 없다. 나를 구하는 것이 내 두뇌인지는 모르겠지만 항상 20년 전에는 모든 것이 허공에 떠 있었고 아직 먼지가 가라앉지 않았으니 다른 무엇을 할 수 있을까 하는 생각이 듭니다.


지금의 상태: 원작 대본과 현재 스토리 사이에 어느 정도 간격이 있다고 말씀하신 적이 있는데, 현재 버전에서도 관객들에게 최대한 가까이 다가가려는 노력이 담겨있습니다. 그러한 구체적인 노력에 대해 말씀해 주실 수 있나요?

리양:과거에 나는 항상 모든 사람들이 마지막에 매우 실망스러운 방식으로 삶의 끝을 향해 먼 곳으로 걸어가는 것을 좋아했습니다. 지금 '21세기 안전대피'를 보면 과거의 사람들을 재발견하는 등 이전의 더 나은 삶으로 돌아가고 싶다는 등 누구나 비교적 분명한 동기를 갖고 있다. 하지만 원작에서는 이 주인공들이 결국 이 의욕을 포기했습니다.

하지만 창작 과정을 거치면서 점점 더 적극적으로 활동할 수 있는 의욕이 생겼습니다. 영화 속 남자 주인공 세 명도 모두 각자의 상실감을 갖고 있다는 걸 알 수 있는데, 그들을 조형할 때 나는 그들을 내 몸의 가장 어려운 세 가지 문제, 내가 해결할 수 없는 문제로 상상했다. 예를 들어, 왕자(Wang Zha)는 미래의 지루함을 나타내고, 성용(Cheng Yong)은 다른 사람에게 도움을 요청하지 않는 완고함을 나타내며, 버블(Bubble)은 자기 인식 부족을 나타냅니다. 이 캐릭터들은 나의 어두운 면일 수도 있지만, 이번에는 그들이 창작 과정에서 스스로 이러한 문제를 해결할 수 있는지 확인하고 싶었습니다.



21세기의 안전한 대피(2024년)

지금의 상태: 이번 조정이 상업적인 고려사항이나 기타 더 복잡한 요인에 따른 것이라고 생각하시나요?

리양:우선, 일부 "상업적인" 조정을 한다고 해서 반드시 대중의 수용이 이루어질 것이라고는 생각하지 않습니다. 물론, 결국 우리는 힘든 시기를 겪었고, 더 많은 관객들에게 다가가고자 한다면 상대적으로 긍정적인 에너지가 필요하긴 합니다. 당시 나의 주요 아이디어는 사진 수준이었습니다. 작은 화면에서 볼 수 있는 이야기가 아니라고 느꼈기 때문에 영화에 속한 이미지를 제시해야 했기 때문입니다.

어린 시절의 예를 들어 보겠습니다. 당시 소련이 붕괴되고, 국가가 지원하는 서커스도 궁핍해지면서 생존을 위해 중국에 공연하러 오는 경우가 많았다. 그 당시 서커스단원들은 전혀 미남이 아니었고, 이미 늙어서 몸매를 유지하지 못했던 것으로 기억됩니다. 무엇이든, 아니면 관객이든. 그래서 스트레스 반응을 보이더니 사슬에서 벗어나 관객을 향해 달려갔습니다. 나는 열두 줄로 앉아 있었는데 관객들이 밀물처럼 몰려오는 것을 보았다.


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리양:관객에게 선사하는 이러한 현장감과 놀라움은 연극과 영화의 특성이라고 생각한다. 그래서 영화 이야기에 서프라이즈를 준비하는 것도 좋아하고, 연극 관객의 감정을 불러일으키려고 노력하기도 해요. 이번 로드쇼에서 평소 내성적이고 과묵하고 외로운 관객들을 만났는데, 평소에는 군중 속에서 자리에서 일어나 말을 하지 않았는데, 이 영화를 보고 나서는 그런 말을 할 수 있게 된 것 같다고 하더군요. 이 작업이 완료되었습니다. 자신을 좀 더 표현하면 분명 자신만의 매력을 느낄 수 있을 거라 생각해요.


지금의 상태: <21세기 무사히 탈출>에 등장하는 세 명의 10대 소년들은 어느 정도 본인의 투영입니다. 왜 이런 식으로 디자인했는지 말씀해주실 수 있나요?

리양:많은 친구들과 헤어진 이유가 사실은 나 자신의 문제였음을 알게 됐고, 왕자가 이 문제를 해결했을 수도 있다. 예를 들어 다리 동굴에서 왕자오와 정용이 다투는 장면에서 정용은 파트너가 왕자오에게 상처를 줄까 두려워 빨리 떠나기를 바랐다. 제가 대본에 쓴 내용은 성용이 왕자에게 "그 사람을 모르는 척 해주세요"라고 했고, 왕자는 침착하게 성용의 손을 잡고 두 사람은 영원히 20년 전 속에 숨어 이 미래에는 다시는 돌아오지 않을 것이라고 말했다. . 그러나 실제 공연 도중 장약윤과 송양은 교량동굴에서 전혀 진정하지 못하며 격렬한 논쟁이 벌어졌고, 약윤은 결국 대본에 없는 문장을 외쳤다. 도와주세요, 하지만 당신을 알아요!"


리양:나는 평생 이런 말을 한 적이 없습니다. 왜냐하면 왕자(Wang Zha)는 매우 열정적인 사람이고 자신의 감정적인 욕구를 진심으로 직접 표현할 수 있는 사람이기 때문입니다. 그것은 제가 할 수 없는 일입니다. 이런 감정을 표현해야 하는 상황에 직면하게 되면 나는 매우 실망하고 그런 친구를 가질 자격이 없다고 느끼며 도피를 선택할 수밖에 없습니다. 그래서 그날 루오윤이 이런 공연을 했을 때 나도 몰래 앞으로는 고쳐야겠다는 마음을 먹었다. 그런데 영화를 찍고 나니 아직도 바꿀 수 없다는 걸 깨달았어요(웃음). 나는 내가 끔찍한 사람인 것 같은 느낌이 들고, 친구들이 나에게서 멀어지면 운이 좋을 것입니다.

어쩌면 내가 더 이상 관대한 사람이 아니고 관대함은 매우 소중한 자질이기 때문일 것이다. 어렸을 때는 생활환경도 훨씬 좋아졌고, 줄 수 있는 건 다 가진 것 같았어요. 요즘은 가족의 변화나 세상의 변화 때문에 항상 미래에 대해 어떤 가정도 할 수가 없어요. 자연스럽게 감정적인 투자를 피하게 됩니다.



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지금의 상태: 당신은 인생에서 감정을 표현하는 데 있어서 그렇게 '용감'하지 않을 수 있다고 방금 언급하셨습니다. 작품을 만들 때 스토리와 캐릭터를 어떻게 사용하여 자신을 표현하나요?

리양:네, 물론이죠. 이 캐릭터들이 저에게 도움이 되기를 바랍니다. 나는 자신의 질문을 책에 담아 책 속의 등장인물을 통해 그 질문에 대답하게 한 작가에 대해 읽었습니다. 예를 들어 왕자, 성용, 포보가 직면한 세 가지 문제에 대해 글을 쓸 때면 이 세 가지 단점을 극복할 수 있는 사람이 세상에 얼마나 있을까? 그리고 예를 들어 다리 장면을 찍을 때 루오윤이 그렇게 소리치는 걸 들었는데, 그 순간 감정표현이 부끄러워서 그런 약점을 극복했는데, 영화를 찍고 나서는. 나는 즉시 진정한 모습으로 돌아왔습니다.

생각할수록 어렵다. 내 주변에는 이런 사람도 없고, 이 세 가지 단점을 완벽하고 영구적으로 극복할 수 있는 사람도 세상에 없을 것이다. 나는 누군가가 정말로 그것을 할 수 있다면 우리가 일반적으로 직면하는 고통은 그에게는 아무 것도 아닐 것이라고 계속 상상했습니다. 그렇다면 그러한 완벽한 사람에게는 어떤 종류의 고통이 "합당한" 것입니까? 그렇다면 세상은 아마 종말을 맞이할 것이고, 그는 세상을 구해야 할 것입니다. 이 글을 쓰다 보면 재난을 설정해야 해서 온 세상을 끔찍하고 끔찍하게 만들 수밖에 없습니다. 이런 식으로 전체 이야기가 제자리에 들어갑니다.


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지금의 상태: 향수는 다양한 시대의 많은 창작자들이 공통적으로 선택하는 것인데, 실제로 당신의 단편영화와 장편영화는 향수를 불러일으키는 기질이 강하다고 생각하시나요?

리양:현실이 나를 불행하게 만든다면 내가 숨길 수 있는 곳은 과거와 미래 딱 두 곳뿐이다. 나는 미래에 대해 매우 비관적이며 미래에 좋지 않은 것이 분명합니다. 결국, 시간은 언제나 당신에게서 가장 중요한 것, 예를 들어 당신의 강한 육체, 당신이 한때 가졌던 유치하지만 강한 신념, 그리고 당신의 인생에서 소중한 사람들을 빼앗아 갈 것입니다. 그래서 저는 미래를 두려워하는 것이 실제로 꽤 논리적이라고 생각합니다.



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리양:과거에는 너무 쉽게 구할 수 있었습니다. 사실 나는 내가 향수에 젖어 있다는 사실을 깨닫지 못하는 경우가 많지만, 이야기를 하면 정말 그렇다는 느낌이 든다. 그런데 막상 촬영을 해보니 배우도 예상하지 못한 일을 만들어낼 수 있다는 걸 점차 깨닫게 됐어요.

예를 들어 영화에서 나는 왕소를 멍청하고 어리석고 명랑한 인물로 묘사했지만, 장약윤은 다소 우울한 성격을 보여주었다. 나 역시 처음에는 혼란스러웠지만 점점 이 우울한 기질이 사실은 맞다는 것을 깨달았다. 왜 내 인생에서 그들처럼 열여덟 살 때부터 줄곧 싸워온 친구를 찾을 수 없는 걸까? 사실 왕자의 몸에는 열광과 우울 사이의 대립감이 없기 때문에 과거만 물어보면 문제가 해결되지 않을 수도 있다.


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지금의 상태: 많은 창작자들이 현실의 문제를 해결하기 위해 자신의 작품을 활용하기도 하지만, 익숙한 실제 공간이나 이야기로 돌아올 수도 있습니다. 당신의 성향은 다소 다른 것 같으며, 목표를 달성하기 위해 많은 판타지 요소를 사용하려고 노력할 것입니다. 창작 과정에서 현실과 허구의 경계를 어떻게 파악하시나요?

리양:현실에 도전하는 사람이 실제로는 더 용기 있고 끈기 있는 사람인 것 같아요. 나는 지나치게 비겁한 사람이다. 나는 어려움에 직면하면 숨어 있고, 항상 매우 능숙하고 교묘하게 숨으려고 노력한다. 실제로 많은 낯선 사람들 앞에서 내 이야기를 직접적으로 말할 수는 없습니다. 가짜 껍질을 만들어야하고 "리선 기의 모험"에 나오는 시간 지연 증후군과 같은 가짜 설정을 만들어야합니다. 시간 시간 여행, 그래야만 내가 실제로 경험한 것을 자신 있게 표현할 수 있다. 어쩌면 이것이 내 성격의 약점일지도 모른다.



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리양:그래서 창작을 할 때, 글을 쓰면서 슬픈 마음이 드는 한, 기운을 낼 수 있는 방법을 생각하게 됩니다. 예를 들어 세 십대의 캐릭터화는 사실상 상상과 현실의 연속이다. 또 다른 예는 눈을 잃는 음모입니다. 자세히 생각해 보면 이러한 고통은 실제로 캐릭터의 평생 동안 동반된다는 것을 알 수 있습니다.

생각해보니 할 수 없는 일이고 행복해야 한다는 생각이 들었습니다. 창작 과정 전체가 매우 당혹스러울 것이며 관객의 수용에 문제가 있을 수 있으며 극의 메트로놈을 계산할 수도 없을 것입니다. 그래서 어쨌든 고통의 깊은 곳까지 파고드는 창작자들은 특히 용기가 있고, 남들이 보는 걸 두려워하지 않는 사람들인 것 같아요.

나는 고통을 참는 데 온 힘을 다했습니다.


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지금의 상태: 당신의 창작물에는 시간 여행이 포함되는 경우가 많으며, 캐릭터는 미래에서 배운 정보를 사용하여 과거를 바꾸려고 하는 경우가 많습니다. 미래를 예측하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요? 스스로 몇 가지 예측을 해볼 수 있나요?

리양:그냥 예측을 하는 것은 끔찍한 일이라고 생각합니다. 이런 예측은 의미가 없기 때문입니다. 그렇다면 결과를 미리 알면 어떨까요? 예언이 의미가 있으려면 결과를 바꿔 다른 평행우주로 갈 수 있다는 전제가 있다. 소위 '선지자'를 모두가 존경하는 이유는 그가 미래를 예측할 수 있을 뿐만 아니라, 프롬프트를 통해 우리가 미래를 바꿀 수 있도록 돕고, 미래와 대화하며, 더 나은 결말로 이어질 수 있기 때문이다.


리양:그래서 제가 예측을 하게 된다면 비디오테이프 시대가 너무 그리워서 그런 것 같고, 제의적인 느낌이 있는 것 같아요. 이제 우리는 모든 영화를 포함하는 거대한 인터넷을 보유하고 있으며 무엇이 완전한지 알고 있습니다. 하지만 그 당시에는 영화를 보는 것이 전지적이지 않았고, 비디오테이프에도 다양한 버전이 있었고, 영화의 일부가 삭제되어도 관객은 무엇이 삭제되었는지 전혀 알 수 없었습니다. 그래서 나는 지구에 어떤 종류의 우주선 공격이 있을 것이라고 예측하고 싶습니다. 이는 기본적으로 디스크 어레이를 파괴하고 온라인으로 영화를 보는 인류의 습관을 파괴하는 것 외에는 아무 영향도 미치지 않을 것입니다.

이렇게 하면 모든 사람이 돌아가서 비디오테이프를 볼 수 있습니다.