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2024-07-18
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世界で最も収益性の高いモバイル ゲームの 1 つである「原神」は、バージョン更新の問題により、最近何度もスクリーンに登場しています。先日のバージョン4.8では、MiHoYoがキャラクター・ナビレットのスキル「竜王陣」を調整したことにより、スキル感触や一部のスキルに影響が生じたため、多くのプレイヤーからは偽装弱体化と受け止められていました。
この事件は大きな注目を集め、Weiboのホット検索リストにも載った。
Navilight は、現在のバージョン 4.8 アップデートからほぼ 10 か月後、「原神」のバージョン 4.1 でデビューしました。今回は公式が「異常」を理由に改造を強行した結果、強度が弱まり、プレイヤーの不満が高まった。
結局のところ、バグがある場合、なぜ以前は説明されず、いくつかのバージョンの後で直接修正されたのでしょうか?おそらく公式の意図は多くのプレイヤーのデフォルトスキル「竜王スピン」を修正することだと思われますが、ヴィレットの通常の重打感とダメージ値の変化は誰のせいになるのでしょうか?
選手間の世論が高まり続ける中、本日ついに関係者が再び返答した。 miHoYoは自らの問題を認識しているようで、プレイヤーに厳粛に謝罪する旨の発表を行った。 Navilightへのコールバックのアップデート内容を確認しながら、全プレイヤーに原石1,600個を補填いたします。
今回の補正の強度は前例のないもので、シーランタンフェスティバルで補正された 3 つのピンクボールと比較すると、10 回連続の引き分けは、プレイヤーが以前の変更について「選択的記憶喪失」になるのに十分です。
「原神」がアップデートによって遭遇した論争はそれだけにとどまらないことは言及しておく価値がある。少し前まで、『原神』で登場した「ナタ三大」は、キャラクターの肌の色が明るすぎるため、歴史に対して失礼だと考えられていました。彼らは、ナタの描写がアフリカに基づいているため、キャラクターを黒人に変更する必要があると感じました。
IGNが疑問を提起した後、『原神』の英国人や助演俳優の多くがボイコットに参加し、一部の外部プレイヤーは「MiHoYoゲームの文化盗用とごまかしをやめてほしい」との請願を立ち上げた。この時期は『原神』のキャラクターだけでなく、『崩壊』のピノコニのキャラクターも肌が薄すぎると指摘されました。
しかし、この問題に関する外部インターネット上の請願件数は7万5000件を超え、世論が喚起されているものの、これまでのところ正式な対応はない。 MiHoYoも、さまざまなプレイヤーグループの要望を受け入れるかどうかについて、一定の自信を持っていることがわかります。
『原神』は長期的な運営が必要なゲームであり、プレイヤーの新鮮さを保つには高頻度のアップデートが唯一の方法です。しかし、このプロセスでは、選手の呼びかけやフィードバックに迅速に対応することもオフィシャルにとって同様に不可欠です。今回の「竜王サークル」のコールバックは、事態を埋め合わせるという公式の姿勢を示すだけでなく、補償(10回連続引き分け)を通じて選手たちとの信頼を再構築するものでもある。
今後『原神』のバージョン調整が行われる際には、公式はプレイヤーコミュニティの意見をより重視することになると思います。
それで、この事件について何が言いたいのですか?