uutiset

Valitukset ovat todella hyödyllisiä! "Genshin Impact" heikentää lohikäärmekuningasta ja liukuu polvilleen ruiskutuksen jälkeen, jolloin pelaajat menettävät muistinsa sekunneissa

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Yhtenä maailman kannattavimmista mobiilipeleistä "Genshin Impact" on viime aikoina tullut näyttöön monta kertaa versiopäivitysongelmien vuoksi. Uusimmassa versiossa 4.8 MiHoYon säätö Naviletin taitoon "Dragon King Circle" vaikutti taidon tunteeseen ja joihinkin taitoihin, joten monet pelaajat pitivät sitä naamioituna heikkenemisenä.



Tämä tapaus on herättänyt paljon huomiota, ja se oli jopa Weibon kuumalla hakulistalla.

Navilight teki debyyttinsä "Genshin Impactin" versiossa 4.1, lähes 10 kuukautta nykyisen version 4.8 päivityksen jälkeen. Tällä kertaa virkamies muutti sitä väkisin "poikkeavuuden" perusteella, mikä johti sen vahvuuden heikkenemiseen, mikä aiheutti tyytymättömyyttä pelaajien keskuudessa.



Loppujen lopuksi, jos siinä on virhe, miksi sitä ei selitetty aiemmin, vaan sitä muutettiin suoraan useiden versioiden jälkeen? Ehkä virallinen tarkoitus on korjata monien pelaajien oletusarvoinen "Dragon King Spin" -taito, mutta ketä pitäisi syyttää Villetten tavallisen raskaan lyöntitunteen ja vahinkoarvon muutoksista?



Koska yleinen mielipide pelaajien keskuudessa jatkaa nousuaan, tänään virkamies vihdoin vastasi jälleen. Näennäisesti tietoisena omista ongelmistaan ​​miHoYo julkaisi ilmoituksen pyytääkseen vakavasti anteeksi pelaajilta. Vahvistaessasi Navilightille soiton päivityssisältöä, kaikki pelaajat saavat 1 600 karkeaa kiveä.





Korvauksen intensiteetti on tällä kertaa ennennäkemätön Merilyhtyfestivaalin kompensoimaan kolmeen vaaleanpunaiseen palloon verrattuna, kymmenen peräkkäistä tasapeliä riittää saamaan pelaajilla "selektiivisen muistinmenetyksen" aikaisemmista muutoksista.



On syytä mainita, että kiista, jonka "Alkuperäinen Jumala" on kohdannut päivityksensä vuoksi, ei lopu tähän. Ei kauan sitten Genshin Impactissa lanseerattua "Nata Big Three" -elokuvaa pidettiin epäkunnioittavana historiaa kohtaan, koska hahmojen ihonväri oli liian vaalea. He kokivat, että Natan kuvaus perustui Afrikkaan, joten hahmo tulisi muuttaa mustaksi.



IGN herätti kysymyksiä, monet "Genshin Impact" -elokuvan brittiläisistä näyttelijöistä ja sivunäyttelijöistä liittyivät boikottiin, ja jotkut ulkopuoliset pelaajat käynnistivät vetoomuksen "lopettaakseen MiHoYo-pelien kulttuurisen omistuksen ja kalkimisen". Tänä aikana Genshin Impactin hahmojen lisäksi myös Collapsen Pinoconin hahmot huomautettiin, että heidän ihonsa oli liian vaalea.



Vaikka tätä asiaa koskevien vetoomusten määrä ulkoisessa Internetissä on kuitenkin ylittänyt 75 000 ja yleinen mielipide on herännyt, virallista vastausta ei ole toistaiseksi saatu. Voidaan nähdä, että MiHoYolla on myös tietty luottamus siihen, hyväksyykö se eri pelaajaryhmien vaatimukset.



"Genshin Impact" on peli, jonka on ylläpidettävä pitkäkestoista toimintaa, ja korkeataajuiset päivitykset ovat ainoa tapa pitää pelaajat tuoreina. Mutta tässä prosessissa nopea reagointi pelaajien kutsuihin ja palautteeseen on yhtä tärkeää virkamiehelle. Tämä "Dragon King's Circlen" takaisinsoitto ei ainoastaan ​​osoita virallista asennetta tilanteen korjaamiseen, vaan myös rakentaa uudelleen luottamusta pelaajiin korvausten kautta (kymmenen tasapeliä peräkkäin).

Uskon, että kun "Genshin Impact" käy läpi versiomuutoksia tulevaisuudessa, virkamies kiinnittää enemmän huomiota pelaajayhteisön mielipiteisiin.



Joten mitä haluat sanoa tästä tapauksesta?