berita

dalam kesulitan keuangan, "mahakarya 4a" "laut biru dan layar hitam" ubisoft dikatakan menelan biaya us$650 hingga us$850 juta

2024-10-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

produser video youtube endymion baru-baru ini merilis video yang mengungkapkan bahwa menurut sumbernya di ubisoft, meskipun penjualan "star wars: desperados" lemah, proyek yang benar-benar membuat ubisoft mengalami kesulitan keuangan adalah apa yang disebut "mahakarya 4a" perusahaan. "laut biru dan layar hitam". menurut sumber tersebut, proyek ini akan menelan biaya antara $650 dan $850 juta.

endymion berbagi: "saya diberitahu bahwa proyek yang membunuh ubisoft sebenarnya bukanlah desperados atau shadows, melainkan black sails."

“sumber saya memberi tahu saya bahwa dia telah melihat beberapa versi permainan yang berbeda, beberapa versi yang sangat berbeda selama bertahun-tahun. dia mengatakan dia diberitahu bahwa anggaran black sails akan berkisar antara $6,5 dan $8,5 selama 10 tahun. antara miliaran dolar.”

"kegagalan "black sails" sangat serius bagi ubisoft, dan itulah alasan sebenarnya mengapa perusahaan tersebut mati seperti ini. jika anda dapat mempercayainya, itu sebenarnya bukan "desperados" atau "(assassin's creed) shadows" jadi mereka mengerahkan banyak sumber daya ke dalam game ini, namun pada akhirnya mereka tidak dapat memenuhi kebutuhan.”

ceo ubisoft yves guillemot pernah menggambarkan black sails sebagai "game triple-a pertama" sebagai jawaban atas pertanyaan investor mengapa game tersebut dihargai $70. setelah game tersebut dirilis, banyak pemain yang menemukan bahwa kualitasnya bahkan tidak sebaik "assassin's creed: black flag" lebih dari sepuluh tahun yang lalu, sehingga "game 4a" menjadi lelucon yang digunakan para pemain untuk mengejek ubisoft.

setelah game tersebut dirilis, insider gaming melaporkan bahwa ada sekitar 850.000 pemain saat peluncuran game tersebut, termasuk pengguna yang menjalani uji coba gratis selama 8 jam. laporan yang sama juga menyatakan bahwa game tersebut memiliki anggaran sekitar $200 juta dan "tidak diharapkan dapat menutup" biaya tersebut.

faktanya, tidak ada perusahaan yang tiba-tiba menghadapi krisis, dan "laut biru dan layar hitam" tampaknya hanya sebagian dari kegagalan ubisoft. selama bertahun-tahun, produk-produk perusahaan tampaknya tidak lagi berusaha berinovasi seperti sebelumnya, namun mengulangi pola lama yang sama dan menjadi terlalu konservatif. pengaruh perusahaan terhadap "kebenaran" tidak baru dimulai baru-baru ini, namun kontradiksinya baru saja muncul .

sulit untuk memikirkan apa yang bisa dilakukan "assassin's creed: shadow" untuk membalikkan "situasi angin sakal" ubisoft setelah ditunda selama 3 bulan - "black sails" juga mengumumkan penundaan 3 bulan lagi setelah umpan balik yang buruk dari trailernya saat ini game tersebut dimainkan oleh kurang dari 200 orang di steam.