2024-10-03
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le producteur de vidéos youtube endymion a récemment publié une vidéo révélant que, selon ses sources au sein d'ubisoft, même si les ventes de "star wars : desperados" sont faibles, les projets qui mettent réellement ubisoft en difficulté financière sont les soi-disant "chefs-d'œuvre 4a" de la société. "mer bleue et voiles noires". selon la source, le projet coûtera entre 650 et 850 millions de dollars.
endymion a partagé : "on m'a dit que le projet qui a tué ubisoft n'était pas réellement desperados ou shadows, mais bien black sails."
"ma source m'a dit qu'il avait vu plusieurs versions différentes du jeu, plusieurs versions complètement différentes au fil des ans. il a dit qu'on lui avait dit que le budget de black sails se situerait entre 6,5 et 8,5 dollars sur 10 ans. entre des milliards de dollars."
"l'échec de "black sails" est très grave pour ubisoft, et c'est la véritable raison pour laquelle l'entreprise meurt ainsi. si vous pouvez le croire, ce n'est vraiment pas "desperados" ou "(assassin's creed) shadows". donc ils ont investi beaucoup de ressources dans ce jeu, mais au final, ils n'ont pas réussi à joindre les deux bouts.
yves guillemot, pdg d'ubisoft, a un jour décrit black sails comme "le premier jeu triple-a" en réponse aux investisseurs qui lui demandaient pourquoi le jeu était vendu à 70 $. après la sortie du jeu, de nombreux joueurs ont constaté que sa qualité n'était même pas aussi bonne que "assassin's creed: black flag" il y a plus de dix ans, donc "4a game" est devenu une blague utilisée par les joueurs pour se moquer d'ubisoft.
après la sortie du jeu, insider gaming a signalé qu'il y avait environ 850 000 joueurs au lancement du jeu, y compris des utilisateurs bénéficiant d'un essai gratuit de 8 heures. le même rapport indique également que le jeu dispose d'un budget d'environ 200 millions de dollars et qu'il "ne devrait pas récupérer" le coût.
en fait, aucune entreprise n'est soudainement confrontée à une crise, et "blue sea and black sails" ne semble être qu'une partie de l'échec d'ubisoft. au fil des années, les produits de l'entreprise ne semblent plus chercher à innover comme avant, mais répètent le même vieux principe et sont trop conservateurs. l'influence de l'entreprise sur la « justesse » n'a pas commencé récemment, mais la contradiction n'éclate que maintenant. .
il est difficile d'imaginer ce que "assassin's creed: shadow" peut faire pour inverser la "situation de vent contraire" d'ubisoft après avoir été retardé de 3 mois - "black sails" a également annoncé un retard supplémentaire de 3 mois après de mauvais retours du mois de bande-annonce, mais. actuellement, le jeu est joué par moins de 200 personnes sur steam.