Νέα

Αποκαλύπτεται ότι η Apple πίεσε την Tencent και την Byte για το "παραθυράκι της επιτροπής" και απείλησε να αρνηθεί να ενημερώσει το WeChat και το Douyin

2024-08-03

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Σήμερα (2 Αυγούστου), σύμφωνα με το Bloomberg, επικαλούμενο άτομα που γνωρίζουν το θέμα, η Apple αυξάνει τις προσπάθειές της να «πιέσει» την Tencent και την ByteDance, απαιτώντας από τις δύο εταιρείες να κάνουν «θεμελιώδεις αλλαγές» στις πιο δημοφιλείς εφαρμογές της Κίνας».

Άτομα που γνωρίζουν το θέμα είπαν ότι η Apple ζήτησε από την Tencent και την Byte να "βάλουν κενά" τους τελευταίους μήνες, επειδή οι δημιουργοί στις πλατφόρμες WeChat και Douyin θα χρησιμοποιήσουν αυτά τα "παραθυράκια" για να εισάγουν χρήστες σε εξωτερικά συστήματα πληρωμών.Έτσι αποφεύγεται η προμήθεια 30% που συνήθως χρεώνει η Apple.

Τον Μάιο του τρέχοντος έτους, η Apple προειδοποίησε την Tencent ότι εάν δεν καταργήσει τους συνδέσμους που χρησιμοποιούνται από τους προγραμματιστές μικρών παιχνιδιών για να δέχεται πληρωμές σε πλατφόρμες που δεν ανήκουν στην Apple, θαΜπορεί να απορρίψει σημαντικές ενημερώσεις από το WeChat . Μήνες αργότερα, η Apple ζήτησε από την εταιρεία να απενεργοποιήσει μια βασική δυνατότητα "in-game messaging" που θα εκτρέψει επίσης τους χρήστες και η Tencent δεν έχει ακόμη συμφωνήσει με αυτά τα αιτήματα.

Ένας από τους ανθρώπους που είναι εξοικειωμένοι με το θέμα είπε επίσης ότι η Apple έχει υιοθετήσει παρόμοια προσέγγιση έναντι του ByteDance - τον Ιούνιο του τρέχοντος έτους, η Apple ενημέρωσε την ByteDance ότι εάν δεν καλύψει επίσης παρόμοια κενά πληρωμής, θαΔιαφορετικά, η ενημέρωση της νέας έκδοσης του Douyin δεν θα γίνει αποδεκτή.

Η Tencent αρνήθηκε να σχολιάσει και οι εκπρόσωποι της ByteDance δεν απάντησαν σε email που ζητούσε σχόλιο. Ένας εκπρόσωπος της Apple αναφέρθηκε στις κατευθυντήριες γραμμές της και ισχυρίστηκε ότι όλες οι πωλήσεις ψηφιακών αγαθών πρέπει να πραγματοποιούνται μέσω των συστημάτων της Apple, διαφορετικά η ομάδα ελέγχου ενδέχεται να απορρίψει εφαρμογές που παραβιάζουν αυτήν την πολιτική.

Σημείωση από το IT Home: Οι περισσότερες πληρωμές ή υπηρεσίες που ολοκληρώνονται μέσω του WeChat εξαιρούνται από χρεώσεις που χρεώνει η Apple, αλλά το περιεχόμενο της ίδιας της εφαρμογής WeChat και άλλης διαδικτυακής ψυχαγωγίας (όπως μίνι παιχνίδια) εξακολουθούν να υπόκεινται σε τέλη κατανομής εσόδων iOS.

Σύμφωνα με αναφορές, το WeChat και η ByteDance έχουν στρατολογήσει χιλιάδες προγραμματιστές μικρών παιχνιδιών ή μίνι προγραμμάτων για να δημιουργήσουν περιεχόμενο για τα οικοσυστήματα WeChat και Douyin. Καθώς αυτά τα μίνι παιχνίδια έγιναν δημοφιλή, οι προγραμματιστές άρχισαν να κερδίζουν χρήματα πουλώντας αντικείμενα εντός του παιχνιδιού.Πολλοί άνθρωποι έχουν βρει έναν τρόπο να παρακάμψουν το σύστημα πληρωμών της Apple , για να αυξηθούν τα αρχικά πενιχρά κέρδη. Αυτή η πρακτική ονομάζεται «καθοδήγηση» - κατευθύνει τους παίκτες μακριά από τη μεγάλη πλατφόρμα.

Στο WeChat, η Apple εντόπισε και προσπάθησε να κλείσει συνδέσμους σε ιστοσελίδες που κυκλοφορούσαν από προγραμματιστές - μια «ευπάθεια» την οποία η Tencent συμφώνησε να κλείσει μέσω μιας ενημέρωσης WeChat που κυκλοφόρησε στις αρχές Ιουλίου. Ωστόσο, η Apple εξακολουθεί να αναζητά περαιτέρω βήματα για να απαιτήσει από την Tencent να απενεργοποιήσει τις λειτουργίες συνομιλίας εντός παιχνιδιού μεταξύ δημιουργών και παικτών, επειδή η λειτουργία χρησιμοποιείται επίσης για την παροχή εναλλακτικών συνδέσμων πληρωμής.

Δύο άτομα που γνωρίζουν το θέμα είπαν:Η Tencent δεν συμφώνησε με το παραπάνω αίτημα , επειδή πιστεύει ότι οι προτεινόμενες αλλαγές θα αποδυναμώσουν το προϊόν και θα επηρεάσουν την ποιότητα των υπηρεσιών που λαμβάνουν οι παίκτες. Η εταιρεία είπε στους προγραμματιστές παιχνιδιών ότι τα επιχειρηματικά τους μοντέλα «μπορεί να διαταραχθούν».

Το TikTok αντιμετωπίζει επίσης πίεση από την Apple. Σύμφωνα με άτομα που γνωρίζουν το θέμα, τον Ιούνιο, ο Douyin ξεκίνησε ένα σχέδιο για ναΕπιτρέψτε στην Apple να χρεώνει προμήθεια για αγορές εντός εφαρμογής . Εάν δεν συμμορφώνεται, η Douyin δεν θα μπορεί να ενημερώσει τις 618 δραστηριότητες ηλεκτρονικού εμπορίου.

Αυτό το άρθρο προέρχεται από: IT Home