Νέα

Star Wars: Outlaws επικρίθηκαν για το απλό, βαρετό gunplay και την υποτονική απόκριση AI

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το ανοιχτό παιχνίδι Star Wars της Ubisoft, Star Wars: Outlaws, έχει επικριθεί από τους θαυμαστές εδώ και αρκετό καιρό, με κάποιους να δηλώνουν ότι το παιχνίδι φαίνεται πολύ κοκκώδες και μέτριο. Ως το παιχνίδι της Ubisoft με τον υψηλότερο προϋπολογισμό δημοσιότητας μέχρι σήμερα, το "Star Wars: Outlaws" κυκλοφόρησε την τελική του προεπισκόπηση Αυτή τη φορά, ορισμένα self-media επεσήμαναν νέες ελλείψεις: το gunplay και η μάχη αισθάνονται περίπλοκα και πολύ απλά.


Ο προτεινόμενος Okami13_ μοιράστηκε την εμπειρία του παίζοντας "Star Wars: Outlaws", όπως ο ανοιχτός κόσμος του παιχνιδιού είναι πιο "οργανικός" από άλλα παιχνίδια της Ubisoft και οι τοποθεσίες και τα ειδικά γεγονότα θα συμβούν τυχαία Redemption 2" και ούτω καθεξής.

Υπάρχουν όμως και κάποιες ελλείψεις που πρέπει να αναφέρουμε, όπως η μάχη και το gunplay, ένα βασικό μέρος της εμπειρίας του παιχνιδιού, που περιγράφεται ως «αδύναμο και αρκετά απλό». Η διαστημική μάχη του παιχνιδιού επικρίθηκε επίσης, αν και ήταν μόνο ένα μικρό μέρος της εμπειρίας του παιχνιδιού.


Ορισμένοι παίκτες στο X επεσήμαναν επίσης ότι η τεχνητή νοημοσύνη στο "Star Wars: Outlaws" συμπεριφέρεται σαν ένας διανοητικά καθυστερημένος παίκτης κατά τη διάρκεια της μάχης:

Αν και ο συντάκτης του IGN είπε ότι ο μηχανισμός μάχης του "Star Wars: Outlaws" τον έκανε πολύ χαρούμενο, στην πραγματικότητα, στο demo που κυκλοφόρησε από το IGN, ήταν προφανές ότι το εχθρικό AI δεν είχε σχεδόν καμία αντίδραση όταν χτυπήθηκε από όπλο εκεί. Ένας παίκτης επεσήμανε αστραπιαία ότι «αυτό το NPC στεκόταν πραγματικά ακίνητο για λίγα δευτερόλεπτα και συνέχιζε να σουτάρει ταυτόχρονα».

Αν θέλετε να πείτε ότι αυτό είναι απλώς μια εξαίρεση, κάνετε λάθος. Μάλιστα, υπήρξαν παρόμοια βίντεο