uutiset

Star Wars: Outlawsia kritisoitiin yksinkertaisesta, kömpelöstä aseesta ja hitaasta tekoälyvasteesta

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ubisoftin avoimen maailman Star Wars -peli Star Wars: Outlaws on saanut fanien kritiikkiä jo jonkin aikaa, ja jotkut ovat todenneet, että peli näyttää liian rakeiselta ja keskinkertaiselta. Koska Ubisoftin peli, jolla on tähän mennessä suurin julkisuus, "Star Wars: Outlaws" on julkaissut viimeisen esikatselun tällä kertaa, jotkut omat mediat huomauttivat uusista puutteista: ase ja taistelu tuntuvat hankalalta ja liian yksinkertaiselta.


Suosittelija Okami13_ jakoi kokemuksensa "Star Wars: Outlaws" -pelistä. Hän listasi monia etuja, kuten pelin avoimen maailman olevan "orgaanisempi" kuin muut Ubisoft-pelit, ja paikat ja erikoistapahtumat tapahtuvat satunnaisesti kuin "Red Dead". Lunastus 2" ja niin edelleen.

Mutta on myös joitain puutteita mainittavana, kuten taistelu ja ase, jotka ovat keskeinen osa pelikokemusta, ja niitä kuvataan "hankaliksi ja melko yksinkertaisiksi". Myös pelin avaruustaistelua arvosteltiin, vaikka se oli vain pieni osa pelikokemuksesta.


Jotkut X:n pelaajat huomauttivat myös, että "Star Wars: Outlaws" -pelissä tekoäly käyttäytyy kuin henkisesti jälkeenjäänyt pelaaja taistelun aikana:

Vaikka IGN:n toimittaja sanoi, että "Star Wars: Outlaws" -pelin taistelumekanismi teki hänet erittäin onnelliseksi, itse asiassa IGN:n julkaisemassa demossa oli ilmeistä, että vihollisen tekoäly ei reagoinut lähes lainkaan, kun ase osui siihen siellä. Eräs pelaaja huomautti silmänräpäyksessä, että "tämä NPC todellakin seisoi liikkumattomana muutaman sekunnin ja jatkoi ampumista samaan aikaan."

Jos haluat sanoa, että tämä on vain poikkeus, olet väärässä. Itse asiassa vastaavia videoita on ollut