2024-08-13
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Grâce à l'invitation de Cygames, nous nous sommes rendus au siège de Cygames à Shibuya, Tokyo, et avons testé le travail dérivé sur console de l'IP Jockey Girl "Jockey Girl Pretty Derby: A Big Thank-You Festival!" 》. Lors de la phase d’essai, nous avons également interviewé l’équipe de développement du jeu et posé des questions sur le processus de développement et le contenu du jeu. "Jockey Girl Pretty Derby, un festival de remerciement passionné et bruyant !" 》sera lancé sur les plateformes NS, PS et Steam le 30 août.
Voici le contenu détaillé de l’entretien :
Q : Combien y a-t-il de cavalières dans le jeu ?
R : Il y a un total de 25 personnages dans ce jeu. Il est prévu que 15 personnages supplémentaires soient ajoutés via DLC après la sortie du jeu.
Q : Comment sont choisies les premières cavalières de « The Horse Girls Pretty Derby » ? Toutes les cavalières seront-elles ajoutées au jeu dans les mises à jour ultérieures ?
R : Les horse girls de départ sont le résultat de notre consultation avec l'équipe de développement de "Horse Girls Pretty Derby". Il ne s'agit pas seulement du point de vue de ce jeu uniquement, mais également de la planification globale de l'ensemble du projet Jockey Girl et de la sélection de contenus ayant un effet synergique. Les 15 personnages suivants seront publiés sous la forme de 3 packs de personnages DLC. Le projet d'ajouter des cavalières après le troisième DLC n'a pas encore été déterminé.
Q : J'ai remarqué que dans la courte vidéo sur la page de promotion du site officiel, Ma Niang semble être capable d'activer ses propres compétences uniques dans le jeu de basket-ball. Est-ce un design exclusif au projet de basket-ball ? Existe-t-il des capacités similaires dans d’autres projets ? Les cavalières peuvent-elles utiliser des techniques combinées comme dans la série Hot Blood ?
R : Ma Niang a différentes compétences dans différents éléments de jeu. Il n'y a pas de combinaison de compétences dans le jeu comme dans la série Hot Blood.
Q : Pouvez-vous nous dire quel genre d'histoire le mode histoire de ce jeu racontera ? Quel est le thème de l'histoire ?
R : Plusieurs équipes visent à remporter le « Grand Prix Hot and Furious », un événement spécial du Spring Fan Appreciation Festival. Chaque équipe a ses propres objectifs et personnalités, ce qui fait partie du plaisir principal du mode histoire.
Q : Le jeu compte actuellement quatre projets différents. Est-ce que davantage de gameplay sera ajouté à l'avenir ? Si oui, sera-t-il publié sous forme de DLC ou de mise à jour ?
R : Il n'est pas prévu d'ajouter d'autres projets.
Q : En tant que jeu de société pouvant être joué en ligne avec plusieurs personnes, envisagez-vous de lancer « Jockey Girl Pretty Derby » sur les appareils mobiles ?
R : Il n'est pas prévu de le lancer sur les appareils mobiles.
Q : Quels sont les points clés et les priorités du processus de développement ?
R : Afin de garantir que les fans de la série Jockey Girl, le public cible principal, puissent rapidement accepter le nouveau design artistique de ce jeu, nous avons adopté un style pixelisé tout en nous efforçant de restituer fidèlement l'image de chaque Jockey Girl. De plus, afin de garantir que les joueurs qui n'ont jamais été exposés à la série Jockey Girl puissent également vivre une excellente expérience de jeu, nous avons conçu un ensemble de modes de fonctionnement très simples à démarrer mais qui valent la peine d'être approfondis.
Q : Quelles difficultés avez-vous rencontrées au cours du processus de développement ?
R : Nous attachons une grande importance à chaque personnage de la série « Jockey Girl », nous évitons donc les attaques directes entre les personnages. Cette œuvre rend hommage à la série "Hot Blood", mais il y a beaucoup de violence très directe dans la série. Par conséquent, pendant le processus de développement, nous faisons de notre mieux pour utiliser des images humoristiques ou mignonnes pour remplacer des scènes similaires afin d'éviter que les joueurs aient des associations avec la « douleur », mais en même temps, nous devons permettre aux joueurs d'en faire l'expérience en termes de gameplay ; et amusant au plaisir passionné et bruyant propre à cette œuvre. Comment sélectionner des événements compétitifs et planifier des règles de compétition basées sur ce qui précède est un défi majeur auquel nous sommes confrontés au cours du processus de développement.
Q : Qu'est-ce que l'équipe de production espère que les joueurs pourront expérimenter dans le jeu ?
R : Pour les fans de la série Jockey Girl, nous espérons que ce travail pourra servir de retour aux fans, permettant à chacun de contrôler réellement sa Jockey Girl préférée et de découvrir le plaisir de la bataille avec des amis ou dans le cercle des fans. Profitez de l'intrigue originale. histoire en mode histoire, ou profitez de votre fille de course préférée en mode salle d'activités. Pour les joueurs qui n'ont pas encore été en contact avec la série Jockey Girl, nous espérons que cette œuvre pourra être utilisée uniquement comme un jeu d'action occasionnel, permettant aux joueurs de découvrir le plaisir des batailles en ligne avec des amis ou des joueurs en ligne. Nous serions honorés si vous pouviez profiter de cette opportunité pour vous intéresser au monde et aux personnages des « Jockey Girls » et en tomber amoureux.