νέα

Σχόλια για τη συνέντευξη "Jockey Girl's Hot-Blooded and Noisy Thank-You Festival" σε θαυμαστές και νέους παίκτες

2024-08-13

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Χάρη στην πρόσκληση από την Cygames, πήγαμε στα κεντρικά γραφεία της Cygames στη Shibuya του Τόκιο και δοκιμάσαμε το παράγωγο έργο κονσόλας της Jockey Girl IP "Jockey Girl Pretty Derby: A Big Thank-You Festival!" 》. Κατά τη δοκιμαστική λειτουργία, πήραμε επίσης συνέντευξη από την ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού και κάναμε ερωτήσεις σχετικά με τη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού και το περιεχόμενο του παιχνιδιού. "Jockey Girl Pretty Derby, ένα παθιασμένο και θορυβώδες φεστιβάλ ευχαριστιών!" 》θα κυκλοφορήσει στις πλατφόρμες NS, PS και Steam στις 30 Αυγούστου.

Ακολουθεί το αναλυτικό περιεχόμενο της συνέντευξης:


Ε: Πόσα κορίτσια αλόγων υπάρχουν στο παιχνίδι;

Α: Υπάρχουν συνολικά 25 χαρακτήρες σε αυτό το παιχνίδι. Αναμένεται ότι 15 επιπλέον χαρακτήρες θα προστεθούν μέσω DLC μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Ε: Πώς επιλέγονται τα πρώτα κορίτσια με άλογο στο "Jockey Girls Pretty Derby"; Θα προστεθούν όλα τα κορίτσια αλόγων στο παιχνίδι σε επόμενες ενημερώσεις;

Α: Τα αρχικά άλογα είναι το αποτέλεσμα της διαβούλευσης μας με την ομάδα ανάπτυξης του "Horse Girls Pretty Derby". Αυτό δεν είναι μόνο από την οπτική γωνία αυτού του παιχνιδιού μόνο, αλλά και λαμβάνοντας υπόψη τον συνολικό σχεδιασμό ολόκληρου του έργου Jockey Girl και την επιλογή περιεχομένου που έχει συνεργική επίδραση. Οι επόμενοι 15 χαρακτήρες θα κυκλοφορήσουν με τη μορφή 3 πακέτων χαρακτήρων DLC Το σχέδιο για προσθήκη κοριτσιών αλόγων μετά το τρίτο DLC δεν έχει ακόμη καθοριστεί.

Ε: Παρατήρησα ότι στο σύντομο βίντεο στην επίσημη σελίδα προώθησης του ιστότοπου, η Ma Niang φαίνεται να μπορεί να ενεργοποιήσει τις δικές της μοναδικές δεξιότητες στον αγώνα μπάσκετ. Υπάρχουν παρόμοιες δυνατότητες σε άλλα έργα; Μπορούν τα άλογα να χρησιμοποιήσουν συνδυαστικές τεχνικές όπως στη σειρά Hot Blood;

Α: Ο Ma Niang έχει διαφορετικές δεξιότητες σε διαφορετικά στοιχεία παιχνιδιού Δεν υπάρχει καμία ικανότητα συνδυασμού στο παιχνίδι όπως η σειρά Hot Blood.


Ε: Μπορείτε να μας πείτε τι είδους ιστορία θα πει η λειτουργία ιστορίας αυτού του παιχνιδιού; Ποιο είναι το θέμα της ιστορίας;

Α: Πολλές ομάδες στοχεύουν να κερδίσουν το "Hot and Furious Grand Prix", μια ειδική εκδήλωση στο Spring Fan Appreciation Festival. Κάθε ομάδα έχει τους δικούς της στόχους και προσωπικότητες, κάτι που αποτελεί μέρος της βασικής διασκέδασης του story mode.

Ε: Το παιχνίδι αυτή τη στιγμή έχει τέσσερα διαφορετικά έργα Θα προστεθούν περισσότερα παιχνίδια στο μέλλον; Αν ναι, θα κυκλοφορήσει ως DLC ή ως ενημέρωση;

Α: Δεν υπάρχουν σχέδια για προσθήκη άλλων έργων.


Ε: Ως παιχνίδι πάρτι που μπορεί να παιχτεί online με πολλά άτομα, υπάρχει σχέδιο για την κυκλοφορία του "Jockey Girl Pretty Derby" σε κινητές συσκευές;

Α: Δεν υπάρχουν σχέδια για την κυκλοφορία του σε κινητές συσκευές.

Ε: Ποια είναι τα βασικά σημεία και η εστίαση κατά τη διαδικασία ανάπτυξης;

Α: Προκειμένου να διασφαλίσουμε ότι οι θαυμαστές της σειράς Jockey Girl, το κύριο κοινό-στόχος, μπορούν γρήγορα να αποδεχτούν τη νέα καλλιτεχνική σχεδίαση αυτού του παιχνιδιού, υιοθετήσαμε ένα στυλ pixel ενώ προσπαθούμε να αποκαταστήσουμε πιστά την εικόνα κάθε Jockey Girl. Επιπλέον, για να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες που δεν έχουν εκτεθεί ποτέ στη σειρά Jockey Girl μπορούν επίσης να έχουν μια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού, έχουμε σχεδιάσει ένα σύνολο τρόπων λειτουργίας που είναι πολύ απλό να ξεκινήσετε, αλλά αξίζει να εξερευνήσετε.

Ε: Ποιες δυσκολίες αντιμετωπίσατε κατά τη διαδικασία ανάπτυξης;

Α: Δίνουμε μεγάλη σημασία σε κάθε χαρακτήρα της σειράς "Jockey Girl", επομένως αποφεύγουμε τις άμεσες επιθέσεις μεταξύ των χαρακτήρων. Αυτό το έργο αποτίει φόρο τιμής στη σειρά "Hot Blood", αλλά υπάρχει πολλή πολύ άμεση βία στη σειρά. Ως εκ τούτου, κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ανάπτυξης, προσπαθούμε να χρησιμοποιήσουμε χιουμοριστικές ή χαριτωμένες εικόνες για να αντικαταστήσουμε παρόμοιες σκηνές για να αποφύγουμε να κάνουμε τους παίκτες να έχουν οποιονδήποτε συσχετισμό με τον "πόνο", αλλά ταυτόχρονα, πρέπει να αφήσουμε τους παίκτες να το ζήσουν από την άποψη του παιχνιδιού και διασκέδαση στην παθιασμένη και θορυβώδη διασκέδαση που είναι μοναδική σε αυτό το έργο. Ο τρόπος επιλογής ανταγωνιστικών εκδηλώσεων και σχεδιασμού ανταγωνιστικών κανόνων με βάση τα παραπάνω είναι μια σημαντική πρόκληση που αντιμετωπίζουμε κατά τη διαδικασία ανάπτυξης.


Ε: Τι ελπίζει η ομάδα παραγωγής να βιώσουν οι παίκτες στο παιχνίδι;

Α: Για τους θαυμαστές της σειράς Jockey Girl, ελπίζουμε ότι αυτό το έργο μπορεί να χρησιμεύσει ως ανατροφοδότηση στους θαυμαστές, επιτρέποντας σε όλους να ελέγχουν το αγαπημένο τους Jockey Girl και να ζήσουν τη διασκέδαση της μάχης με φίλους ή στον κύκλο των θαυμαστών ιστορία στη λειτουργία ιστορίας ή απολαύστε το αγαπημένο σας κορίτσι ιπποδρομιών στη λειτουργία δωματίου δραστηριοτήτων. Για παίκτες που δεν έχουν έρθει ακόμη σε επαφή με τη σειρά Jockey Girl, ελπίζουμε ότι αυτό το έργο μπορεί να χρησιμοποιηθεί καθαρά ως ένα απλό παιχνίδι δράσης, επιτρέποντας στους παίκτες να ζήσουν τη διασκέδαση των διαδικτυακών μαχών με φίλους ή διαδικτυακούς παίκτες. Θα ήταν τιμή μας αν μπορούσατε να εκμεταλλευτείτε αυτή την ευκαιρία να ενδιαφερθείτε για τον κόσμο και τους χαρακτήρες του "Jockey Girls" και να τους ερωτευτείτε.