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La croissance de Meta dépasse les attentes, Xiao Zha : l'IA peut améliorer presque tous les produits et les ressources informatiques doivent être réservées à l'avance

2024-08-01

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Après que Google, Tesla et Microsoft, parmi les « Big Seven », ont publié successivement des rapports financiers insatisfaisants, le rapport financier du deuxième trimestre du géant des médias sociaux Meta a choqué le marché.

Le 31 juillet, heure locale, Meta a annoncé ses résultats du deuxième trimestre fiscal pour l'exercice 2024 au 30 juin 2024. Le chiffre d'affaires du deuxième trimestre fiscal s'est élevé à 39,071 milliards de dollars américains, soit une augmentation de 22 % par rapport à la même période de l'année dernière, supérieure aux attentes du marché. de 383 milliards de dollars américains ; le bénéfice net a augmenté de 73 % sur un an à 13,465 milliards de dollars américains ; le bénéfice dilué par action a augmenté de 73 % sur un an à 5,16 dollars américains, supérieur aux attentes du marché de 4,72 dollars américains. La marge bénéficiaire d'exploitation de l'entreprise a augmenté à 38 %, contre 29 % au cours de la même période de l'année dernière, soit une stagnation d'un mois à l'autre.

Meta s'attend à ce que les revenus de l'entreprise atteignent entre 38,5 et 41 milliards de dollars au cours du prochain trimestre fiscal, le point médian de 39,75 milliards de dollars représentant une croissance de 24 %, supérieure aux attentes des analystes de 39,1 milliards de dollars.

Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a déclaré : « Nous avons connu un bon trimestre et Meta AI est en passe de devenir l'assistant d'IA le plus utilisé au monde d'ici la fin de l'année. Nous avons publié le premier modèle d'IA open source de pointe, notre Ray-Ban. Les lunettes Meta AI continuent de recevoir de bons retours et les applications connaissent une bonne croissance.


Résultats du deuxième trimestre de Meta.Source : Méta rapport financier

Cependant, Meta a également souligné dans le rapport financier que la société a relevé la fourchette de prévisions pour les dépenses d'investissement en 2024, la médiane étant passée de 37,5 milliards de dollars à 38,5 milliards de dollars, ce qui signifie que les dépenses d'investissement au cours du second semestre de l'année. soit 50% supérieur à celui du premier semestre. Par ailleurs, les coûts d’infrastructure devraient être le principal moteur de la croissance des dépenses d’investissement en 2025, car les entreprises comptabiliseront l’amortissement et les coûts d’exploitation liés à l’expansion des infrastructures.

Le cours de l'action Meta (Nasdaq : META) a clôturé à 474,83 $ US par action le 31 juillet, avec une valeur marchande totale de 1,20 billion de dollars US, et la hausse après les heures normales était de plus de 7 %. Les données éoliennes montrent que le cours de l’action Meta a augmenté de plus de 34 % depuis le début de cette année.

L'efficacité du secteur publicitaire s'est améliorée et le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens de l'application a atteint 3,27 milliards.

En termes d'activité, en tant que principale composante des revenus, les revenus publicitaires des plateformes de médias sociaux ont réalisé des performances exceptionnelles, atteignant 38,329 milliards de dollars au deuxième trimestre, représentant plus de 98 % des revenus totaux. Le nombre d'impressions publicitaires a augmenté de 10 % et le prix publicitaire moyen a augmenté de 10 %.

Lors d'une conférence téléphonique après les résultats, Susan Li, directrice financière de Meta, a déclaré que Meta était devenue plus efficace en matière de publicité et de services et qu'avec l'aide de nouveaux outils, le retour sur les dépenses publicitaires sur le marché américain avait augmenté de 22 %.

S'appuyant sur les revenus publicitaires, la famille d'applications Meta (FoA), comprenant Instagram, Facebook et WhatsApp, a réalisé un chiffre d'affaires de 38,718 milliards de dollars au premier trimestre, soit une augmentation de 22 % sur un an, supérieure aux attentes du marché américain. 37,8 milliards de dollars. Meta a déclaré que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAP) à domicile avait atteint 3,27 milliards en juin de cette année, soit une augmentation de 7 % sur un an. Threads compte près de 200 millions d’utilisateurs actifs par mois, tandis que l’application de messagerie WhatsApp a dépassé les 100 millions d’utilisateurs aux États-Unis cette année.

D'un autre côté, Reality Labs, un département lié au Metaverse et responsable des activités AR (réalité augmentée) et VR (réalité virtuelle), a encore subi une énorme perte de 4,488 milliards de dollars au deuxième trimestre, supérieure aux 3,739 milliards de dollars. à la même période l'année dernière. Meta a également déclaré que les pertes d'exploitation de l'unité augmenteront considérablement d'une année sur l'autre en 2024 en raison des « efforts continus de développement de produits et des investissements de la société pour étendre davantage l'écosystème ».

Zuckerberg : Il préférerait commencer à accumuler des ressources informatiques avant qu'il y ait un besoin

Au cours de la conférence téléphonique, Zuckerberg a passé la majeure partie de son temps à discuter de l'IA, affirmant que "le sujet important en ce moment est naturellement l'IA".

Zuckerberg a déclaré que les progrès de l'IA stimulent la croissance de l'engagement des utilisateurs sur ses plateformes sociales Facebook et Instagram et aident les annonceurs à trouver des publics intéressés. Au fil du temps, l'IA personnalisera les publicités pour chaque utilisateur : "L'importance de l'IA est qu'elle peut être utilisée pour améliorer presque tous nos produits."

Zuckerberg a également évoqué les perspectives des modèles d'IA open source, affirmant que le dernier modèle open source Llama 3.1 de la société est "aussi bon que n'importe quel autre modèle d'IA générative sur le marché" et que la prochaine version sera meilleure que n'importe quel modèle existant. .

Face aux questions des analystes sur les dépenses d’investissement en IA, Zuckerberg a réitéré sa détermination. Il a admis qu'il ne pouvait pas prédire quand les dépenses d'investissement nécessaires à la prochaine génération d'IA se stabiliseraient. La puissance de calcul requise pour former la prochaine génération de Llama 4 sera dix fois supérieure à celle de Llama 3 : « Compte tenu du long temps de transaction de Llama 3. grands projets d’infrastructures, délais de livraison, je préfère prendre le risque de développer des capacités avant qu’il n’y ait une demande plutôt que d’attendre qu’il soit trop tard.

Le 29 juillet, heure locale, lors de la 50e conférence graphique SIGGRAPH à Denver, aux États-Unis, le PDG de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, et Zuckerberg ont eu leur première discussion publique au coin du feu. Zuckerberg a déclaré que la recherche fondamentale sur l'IA « s'accélère » et que, sur la base de la technologie actuelle des modèles d'IA, l'industrie a encore cinq ans de marge pour l'innovation de produits. Le même jour, Meta a également annoncé le lancement d'un nouvel outil appelé AI Studio, construit sur le dernier grand modèle de la société, Llama 3.1, permettant aux utilisateurs de créer, partager et concevoir des chatbots IA personnalisés.

Le 23 juillet, Meta a publié son dernier modèle open source Llama 3.1, qui comprend trois tailles de paramètres : 8B, 70B et 405B. Meta a déclaré qu'à ce jour, le total des téléchargements de toutes les versions de la série Llama a dépassé les 300 millions de fois. Zuckerberg a déclaré que l'émergence de Llama 3.1 "sera un tournant pour l'industrie". Il a également souligné qu'il n'est pas réaliste de penser que « les États-Unis peuvent toujours avoir 5 à 10 ans d'avance sur la Chine en matière de développement de l'IA » et que c'est une grave erreur de bloquer la Chine dans la course à l'IA. Les États-Unis conservent une avance de 6 à 8 mois. "C'est un (objectif) raisonnable."