uutiset

"Black Desert" Nomad Trial: Vanhempi sisar, voitko kaataa ison puun kanssani?

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Alkuaikoina verkkopelien pelaajat sanoivat aina sanan "pickle-tyyliset online-pelit". Tämä viittaa siihen tosiasiaan, että joillakin Etelä-Koreassa tuotetuilla verkkopeleillä on aina samanlainen pelattavuus ja maku, joten pelaajat käyttävät tätä termiä ilmaisemaan tyytymättömyytensä korealaisten verkkopelien "konservatiivisuuteen".

Kuitenkin, kun verkkopelit kehittyvät vähitellen ja uusia tuotteita ilmaantuu loputtomiin, korealaiset verkkopelit ovat myös alkaneet sisällyttää "kimchi-peliin" erilaisia ​​uusia pelimuotoja, joita ei ole koskaan nähty markkinoilla, mikä on johtanut moniin ominaisuuksiin, jotka eroavat tavanomaisesta verkossa. Pelit mukaan lukien. "Black Desert", joka käynnisti pioneeritestauksen kiinalaisella palvelimella jokin aika sitten, on yksi niistä.



Miten korealaisissa verkkopeleissä ei ole kauniita naisia?

En tiedä mistä lähtien korealaiset online-pelit ovat periaatteessa aina sidottu kauniisiin naisiin. Vaikka "Black Desert" kehitettiin ja julkaistiin melko varhain, vuonna 2018 tehdyn laajan remake-version jälkeen grafiikka on edelleen erittäin pelattavissa, mikä tärkeintä, uusien teknologioiden siunauksen myötä pelin suuret hahmot ovat tulleet suosituiksi. Pitkäjalkaiset vanhemmat sisarukset ovat vielä kauniimpia.



Grafiikkajärjestelmän erinomaisuus näkyy kasvojen puristusprosessissa, kun astut peliin ensimmäisen kerran. Hahmojen yleiset yksityiskohdat ovat erittäin hienoja, ja erilaiset valinnaiset ilmaisut ja toiminnot ovat vieläkin elävämpiä ja houkuttelevampia. Vielä yllättävämpää on, että nyt, kun kasvojen nipistämistä pidetään "vakioominaisuudena" online-peleissä, "Black Desert" -pelin kasvojen nipistykseen liittyy edelleen monia huomioitavia asioita. Pelissä ei ole vain joukko monimutkaisia ​​säätöarvoja, vaan pelissä on myös visuaalinen ohjauspyörä, joka tekee säädöistä intuitiivisempia. Samanaikaisesti pelissä on myös hiusten suunnan säätöjä. Koko puristusprosessi osoittaa suurta rikkautta.



"Black Desert" käyttää järjestelmää, jossa hahmot, ammatit ja taistelutavat ovat sidottu toisiinsa Peliin tullessamme voimme nähdä pelaajien valintatrendeistä, että "Black Desert" -pelin kauniit hahmot ovat todella suosittuja. Tässä testissä peli avasi yhteensä 13 ammattia, mukaan lukien erilaisia ​​edustavia hahmoja, kuten itämainen luumukukka ja eurooppalaistyylinen Valkyrie.



On huomattava, että nämä 13 ammattia ovat vain tilapäisiä testijakson aikana. Käveltyäni edestakaisin valitsin Dark Knightin kokeakseni yhden pelin tärkeimmistä myyntivalteista - toimintakeskeisen taistelujärjestelmän.

Dark Knight on taikamiekkamiestyyppinen hahmo, joka käyttää tachia lyöessään lähitaisteluaseita, ja hän voi myös muuttua sumuksi väistääkseen tai teleporttautua viholliselle väijytyksiin ottaen huomioon joustavan liikkeen ja lähitaistelun ominaisuudet. Pelin aikana tämä hahmo voi todella osoittaa "Black Desert" -elokuvan erinomaisen toimintatuntuman.




Pelin hahmoilla on pohjimmiltaan erilaisia ​​taitoja

Kiirettä sisään, evakuoi ja vapauta jatkuvat taidot oikeaan aikaan Todellisissa taisteluissa liikkuva hahmo antaa paljon tilaa pelin monien taitojen kanssa pelatessa. Mutta onneksi se on toimintakeskeinen peli, eikä "tulossyklin" käsite ole niin vahva. Se keskittyy edelleen liikkeiden vaihtamiseen hirviöiden kanssa, vilkkumiseen ja hyppäämiseen sekä suuren vapauden tuomaan tyytyväisyyteen. täyttää aina taisteluprosessin.



On syytä mainita, että pelin taistelutuntuma on erittäin hyvä, eikä todellakaan ole huonompi kuin markkinoilla olevissa erillisissä toimintapeleissä. Hirviön hyökkäyksen kovuus, hahmon aseen asianmukainen häirintä, Dark Knightin sumuvaikutus ja tilan läpi leikkaava miekan energian vaihtelu tulee äärimmäinen peli.



"Black Desert" ottaa käyttöön puolilukitun taistelumenetelmän, mikä tarkoittaa, että pelaajan näkökulma ja liike ovat suurimman osan ajasta täysin vapaat Kun lähestyt vihollista, peli lukittuu automaattisesti varmistaakseen, että erilaisia ​​hienoja taitoja voidaan käyttää tarkasti vihollinen ilman virheitä. Lukitsemisen, ei-lukitsemisen ja puolilukituksen asetuksista eri pelaajilla on erilaisia ​​mielipiteitä, joten en selitä niitä tässä.



Pelin varhainen kokemus perustuu pääosin päätehtävään Tarinan kertomisen lisäksi se opastaa pelaajia tutustumaan erilaisiin taitoihin ja pelaamiseen. "Black Desert" -pelin valtavan maailmankuvan ansiosta päätehtävän tämän osan tarinasisältö on melko korkea, leikatut kohtaukset ja usean pelin tehtävät ovat välissä, mikä vähentää huomattavasti perinteisten verkkopelityylisten "joissa". tappaa muutamia" -muotoja. Samaan aikaan, koska toimintapohjaisen taistelun kokemus on varsin hyvä, aina kun kohtaan samanlaisen tehtävän, vaikka olisin suorittanut vaaditun määrän, tuntuu silti siltä, ​​että minulla on enemmän tekemistä ja halua jatkaa.

Kun tehtävä saavuttaa ensimmäisen pomotaistelun "Red Nose", "Black Desert" -pelin elämä alkaa nousta esiin, ja "Black Desert" -pelin toinen puoli taistelun ja tappamisen lisäksi paljastuu.



Maagisen maailman elämän simulaattori

Kuinka saada online-pelistä "maailman tuntua"? Onko se erittäin suuri avoin kartta vai lisääkö se kalastusta ja ruoanlaittoa? Vastaus kysymykseen "Black Desert" on, että haluan ne kaikki.

Korostaakseen pelimaailman uppoamista "Black Desert" käyttää "kömpelöä menetelmää" tyhjentääkseen kaikki elementit.

Kun napsautat pelin "Life Skills" -saraketta, näet sen alla tiheän joukon tuotantomenetelmiä, kuten kuumennus, kuivaus, muussaus, yksinkertainen ruoanlaitto, edistynyt ruoanlaitto jne. Ennen sitä tehdessäni tehtäviä luonnossa huomasin myös, että tässä pelissä ei ole paljon kokoelmaesineitä.



Jos tapat pahan suden, voit irrottaa ihon, saada lihaa ja jopa kerätä nesteitä, voit kerätä hedelmiä pensaista kaikkialta vuorilta ja pelloilta, voit kaataa suuria puita ja voit kerätä mineraaleja; kiviltä...



Kävely "Black Desert" erämaassa tuntuu kuin "mummo Liu astuu Grand View Gardeniin", kaikki mitä näet on uutta. Tämä voi olla vuorovaikutuksessa, se voi olla vuorovaikutuksessa, ja se antaa sinulle mahdollisuuden vuorovaikutukseen, joka voidaan toteuttaa todellisessa maailmassa. Se todella saa sinut tuntemaan, että elät toisessa maailmassa.



Elämäntaidon ja materiaalinkeruun lisäksi myös ratsastus pelissä vaatii "sykeytymistä". Pelaajien on nostettava telineensä tallilta ja muistettava hevosten sijainti, kun he laskeutuvat hevosista luonnossa, koska niitä ei voi "virkistää" milloin tahansa ja he vastaavat kutsuusi vain tietyn etäisyyden sisällä, aivan kuten "The Legend of Zelda": Breath of the Wild".



Ei ole epäilystäkään siitä, että tämä on huomattavasti laajentanut pelin sisältöä Vaikka pelissä on edelleen "perinteinen korealainen peli", joka keskittyy päivittämiseen ja sosiaaliseen vuorovaikutukseen, näiden lukuisten yksityiskohtien avulla "Black Desert" on rakentanut A-rikkaan. ja täydellinen maailma riittää tyydyttämään erilaisia ​​mielikuvituksesi toisesta maailmasta ja tarjoaa myös poikkeuksellisen mukaansatempaavan kokemuksen.

Mutta tällä kertaa minä, joka oli vetänyt puoleensa päätarinasta, ajattelin, mitä tapahtuisi, jos hyppäisin tarinasta ja näkisin maailman.

Painoin tavallisesti M-näppäintä, useimpien verkkopelien yhteistä karttanäppäintä, ja edessäni ilmestyi valtava 3D-kartta. Jos olet joskus pelannut "The Elder Scrolls 5:tä", sinun pitäisi heti ymmärtää, mitä tarkoitan shokilla. Mutta toisin kuin "Lao Gunin" kartalla, tässä kartassa on yksityiskohtaisempia tietoja alusta alkaen, pomot, joita taistelin pääjuhlissa, ja myrsky, joka kulkee kaukaisten vuorten ja metsien läpi fantasiamanner on täynnä kaupunkeja ja sivilisaatioita...



Black Desert on yksiselitteisesti tarkoitettu pelattavaksi kanssasi. Tällä hetkellä minun on vaikea sanoa, että tämä on "online-peli".

Ja "Black Desert" käyttää ehdottomasti erilaista lähestymistapaa ja käyttää online-pelien vertauskuvaa yksinpelissä, oli kyseessä sitten supersuuri kartta tai massiivinen ja yksityiskohtainen elämäntapa, koko peli näyttää aivan erilaiselta Tämä konseptisarja erittäin hyvä pelattavuus. Sen lisäksi, on ennakoitavissa, että kun tapaat enemmän samanhenkisiä ystäviä tällaisessa pelissä, myös pelin sosiaalinen tahmeus nousee lineaarisesti muodostaen lopulta uuden muodon, joka eroaa kaikista muista markkinoilla olevista verkkopeleistä.

Johtopäätös

Kaiken kaikkiaan "Black Desert" on kumouksellinen korealainen verkkopeli, jolla on erittäin upea tyyli. Vaikka pelaajat valittavat monista korealaisista verkkopeleistä "kimchi-makuisena", se säilyttää alkuperäisten korealaisten verkkopelien parhaat puolet ja lisää suuren määrän erillistä pelisisältöä luomaan ainutlaatuisen upoutumisen peliin kokemusta voidaan sanoa ainutlaatuiseksi.

Pelaajille, jotka pitävät toiminta-verkkopeleistä ja etsivät todellista uppoamista verkkopeleihin, "Black Desert" täyttää varmasti odotuksesi.