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'검은사막' 유목민 체험: 선배님, 저와 함께 큰 나무를 벨 수 있나요?

2024-07-27

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초창기 온라인 게임 플레이어들은 늘 '피클형 온라인 게임'이라는 말을 하곤 했다. 이는 한국에서 제작되는 일부 온라인 게임이 항상 비슷한 플레이 방식과 풍미를 갖고 있다는 사실을 말하며, 플레이어들은 한국 온라인 게임의 '보수성'에 대한 불만을 표현하기 위해 이 용어를 사용한다.

그러나 온라인 게임이 점차 진화하고 끊임없이 새로운 제품이 등장함에 따라 한국의 온라인 게임 역시 지금까지 시중에서 볼 수 없었던 다양한 새로운 게임플레이를 '김치 게임플레이'에 접목하기 시작하여 주류 온라인과는 다른 많은 특징을 갖게 되었다. 뛰어난 게임을 포함한 게임. 얼마 전 중국 서버에서 선구적인 테스트를 시작한 '검은사막'도 그 중 하나다.



한국 온라인 게임에 어떻게 미녀가 포함되지 않을 수 있나요?

언제부터인지는 모르겠지만, 한국 온라인 게임은 기본적으로 항상 아름다운 여성과 연결되어 있었습니다. '검은사막'은 꽤 일찍 개발되어 출시됐지만, 2018년 대규모 리메이크 이후에도 그래픽은 여전히 ​​플레이 가능하다. 더 중요한 것은 신기술의 축복으로 게임 속 빅 캐릭터들이 더욱 인기를 끌었다는 점이다. 다리가 긴 언니들은 더욱 아름답습니다.



그래픽 시스템의 우수성은 게임에 처음 접속했을 때 얼굴을 꼬집는 과정에서 엿볼 수 있다. 캐릭터의 전체적인 디테일이 매우 정교하고, 다양한 선택적인 표정과 액션이 더욱 생생하고 매력적이다. 더욱 놀라운 점은 이제 온라인 게임에서 얼굴 핀치 기능이 '표준 기능'으로 자리잡은 지금, <검은사막>에서도 얼굴 핀치에 관해 주목할 만한 점이 여전히 많다는 점이다. 복잡한 조정 값이 많이 있을 뿐만 아니라 조정을 보다 직관적으로 만들기 위한 시각적 스티어링 휠도 있습니다. 동시에 다양한 헤어스타일에 대해 게임에는 머리 방향 조정도 있습니다. 전체 핀치 과정은 매우 풍부함을 보여줍니다.



'검은사막'은 캐릭터와 직업, 전투 방식이 서로 결합되는 시스템을 사용하고 있다. 게임에 입장하면 플레이어들의 선택 경향을 보면 '검은사막'에 나오는 아름다운 캐릭터들이 정말 인기가 많다는 것을 알 수 있다. 이번 테스트에서 게임은 동양식 매화, 유럽식 발키리 등 다양한 대표 캐릭터를 포함해 총 13개의 직업을 오픈했다.



이 13개 직업은 테스트 기간 동안 임시 숫자일 뿐이라는 점에 유의해야 합니다. 관계자는 게임이 공식 출시되면 최소 27개 직업을 사용할 수 있다고 밝혔습니다. 고민 끝에 저는 게임의 가장 중요한 셀링 포인트 중 하나인 액션 중심의 전투 시스템을 경험하기 위해 다크나이트를 선택했습니다.

다크나이트는 타치를 사용하는 마법검사형 캐릭터로, 근접무기로 베면서, 안개로 변해 회피하거나, 순간이동하여 적에게 매복하는 등 유연한 움직임과 근접전투가 가능한 캐릭터다. 게임 속에서도 '검은사막'의 뛰어난 액션감을 제대로 발휘할 수 있는 캐릭터다.




게임 속 캐릭터들은 기본적으로 다양한 스킬을 가지고 있습니다.

적시에 돌진하고, 대피하고, 연속 스킬을 방출합니다. 실제 전투에서 이동성이 뛰어난 캐릭터 성능이 게임 내 다양한 ​​스킬과 결합되어 네 손을 성장시킬 수 있었으면 좋겠습니다. 놀 때. 하지만 다행스럽게도 액션 위주의 게임이고, '출력 사이클'이라는 개념이 그다지 강하지 않습니다. 여전히 몬스터와의 동작 교환, 번쩍이고 뛰어다니는 것과 높은 자유도가 주는 만족감에 중점을 두고 있습니다. 항상 전투 과정을 채울 것입니다.



게임의 전투 느낌이 매우 좋고 시중의 어떤 독립형 액션 게임보다 확실히 열등하지 않다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 몬스터의 공격의 강인함, 캐릭터 무기의 적절한 재밍, 다크 나이트의 안개 효과, 공간을 가르는 검 에너지의 변동 등 모든 타격 요소가 완벽하게 통합되어 있을 수 있다. 극단적인 게임이 됩니다.



'검은사막'은 대부분의 시간 동안 플레이어의 시점과 움직임이 완전히 자유로운 반잠금 전투 방식을 채택하고 있으며, 적에게 접근하면 게임이 자동으로 잠기므로 다양한 멋진 스킬을 정확하게 사용할 수 있습니다. 실수 없이 적. 잠금, 비잠금, 반잠금 설정에 대해서는 플레이어마다 의견이 다르기 때문에 여기서는 설명하지 않겠습니다.



게임의 초기 경험은 주로 메인 미션을 기반으로 스토리를 전달하는 것 외에도 플레이어가 다양한 기술과 게임 플레이에 익숙해지도록 안내합니다. '검은사막'은 넓은 세계관 덕분에 메인 미션 중 이 부분의 스토리 내용이 상당히 높은 편이고, 컷신과 멀티 게임 미션이 산재해 있어 전통적인 온라인 게임 스타일의 '게임' 수가 대폭 줄어든다. 몇 가지" 형태를 죽이는 것. 동시에 액션 기반 전투 경험이 꽤 좋기 때문에 비슷한 임무를 만날 때마다 필요한 수를 완료하더라도 여전히 할 일과 원하는 것이 더 많다는 느낌이 듭니다. 계속하다.

첫 번째 보스전 '빨간코' 미션에 도달하면 '검은사막'의 인생 게임플레이가 드러나기 시작하며, 싸움과 살육 외에 '검은사막'의 또 다른 면모도 드러난다.



마법의 세계 생활 시뮬레이터

온라인 게임을 "세계적인 느낌"으로 만드는 방법은 무엇입니까? 초대형 오픈맵인가요, 아니면 낚시와 요리가 추가된건가요? '검은사막'의 답은 '모두 갖고 싶다'다.

'검은사막'은 게임 세계의 몰입도를 높이기 위해 '어설픈 방식'을 철저하게 사용한다.

게임 내 '생활 기술' 항목을 클릭하면 가열, 건조, 으깨기, 간편 조리, 고급 조리 등 생산 방법이 빽빽하게 모여 있는 것을 볼 수 있다. 그 전에는 야생에서 미션을 하면서 이 게임에 수집 아이템이 많지 않다는 것도 알게 됐어요.



나쁜 늑대를 죽이면 껍질을 벗기고 고기를 얻을 수 있고, 심지어는 액체도 모을 수 있고, 산과 밭 곳곳에 있는 관목에서 과일을 모을 수도 있고, 큰 나무를 벨 수도 있고, 미네랄을 모을 수도 있습니다. 바위에서...



'검은사막'의 황야를 걷는 것은 마치 '류 할머니가 대관원에 들어가신 것'처럼 느껴지고, 보는 모든 것이 새롭습니다. 이것은 상호작용할 수 있고, 저것은 상호작용할 수 있으며, 현실 세계에서 실현될 수 있는 상호작용의 가능성을 제공합니다. 정말 다른 세상에 사는 듯한 느낌을 줍니다.



생활 스킬과 재료 수집 외에도 게임 속 승마에도 '몰입'이 필요하다. 플레이어는 마구간에서 탈것을 집어들고 야생에서 내릴 때 말의 위치를 ​​기억해야 합니다. 왜냐하면 말은 언제든지 "새로 고침"할 수 없고 특정 거리 내에서만 호출에 응답하기 때문입니다. 젤다의 전설 '야생의 숨결'.



이것이 게임의 콘텐츠를 크게 확장했다는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 게임에는 여전히 업그레이드와 사회적 상호 작용에 중점을 둔 '한국 전통 게임' 게임 플레이가 남아 있음에도 불구하고 이러한 수많은 세부 사항을 통해 '검은사막'은 A 리치를 구축했습니다. 완전한 세계는 또 다른 세계에 대한 다양한 상상을 만족시키기에 충분하며, 남다른 몰입감을 선사합니다.

하지만 이때, 메인 스토리에 매료되었던 나는 스토리에서 뛰어내려 세상을 본다면 어떤 일이 벌어질지 생각하게 됐다.

대부분의 온라인 게임에서 흔히 볼 수 있는 지도 키인 'M'을 습관적으로 눌렀더니 눈앞에 거대한 3D 지도가 나타났다. "The Elder Scrolls 5"를 플레이해 본 적이 있다면 제가 말하는 충격의 의미를 즉시 이해하실 것입니다. 하지만 이 지도는 "라오군"의 지도와는 달리 처음부터 내가 택한 경로, 메인 플롯에서 싸운 보스들, 그리고 멀리 있는 산과 숲을 통과하는 폭풍을 더 자세하게 보여줍니다. 환상의 대륙에는 도시와 문명이 산재해 있습니다...



검은사막은 분명히 여러분과 함께 플레이할 예정입니다. 현시점에서 이것이 '온라인 게임'이라고 말하기는 어렵습니다. 결국 '온라인 게임'이란 언제나 끊임없는 발전과 발전, 수적 우수성을 위해 노력하는 것, 사람들 사이의 협력과 충돌을 의미합니다...

그리고 '검은사막'은 싱글 플레이 방식을 벤치마킹하기 위해 온라인 게임이라는 형식을 활용하는 등 확실히 다른 접근 방식을 취하고 있다. 이 개념 세트는 매우 높은 플레이 가능성을 제공합니다. 뿐만 아니라, 그러한 게임에서 같은 생각을 가진 친구들을 더 많이 만나면 게임의 사회적 접착력이 급상승하여 결국 시중에 나와 있는 다른 온라인 게임들과는 다른 새로운 형태를 형성할 것이라고 예측할 수 있습니다.

결론

전반적으로 '검은사막'은 매우 뛰어난 스타일을 지닌 파괴적인 한국 온라인 게임이다. 많은 한국 온라인 게임이 플레이어들로부터 "김치 맛이 난다"고 불평하는 반면, 이 게임은 원래 한국 온라인 게임의 가장 좋은 부분을 유지하고 독특한 몰입감을 조성하기 위해 많은 양의 독립형 게임 플레이 콘텐츠를 추가합니다. 경험은 독특하다고 할 수 있습니다.

액션 온라인 게임을 좋아하고 온라인 게임에 대한 진정한 몰입감을 원하는 플레이어들에게 '검은사막'은 분명 여러분의 기대에 부응할 것입니다.