berita

Uji Coba Pengembara "Gurun Hitam": Kakak senior, bisakah kamu menebang pohon besar bersamaku?

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada masa-masa awal, para pemain game online selalu mengucapkan kata “game online ala acar”. Hal ini mengacu pada fakta bahwa beberapa game online yang diproduksi di Korea Selatan selalu memiliki gameplay dan cita rasa yang serupa, sehingga para pemain menggunakan istilah ini untuk mengungkapkan ketidakpuasan mereka terhadap "konservatif" game online Korea.

Namun, seiring dengan berkembangnya game online secara bertahap dan produk-produk baru bermunculan tanpa henti, game online Korea juga mulai memasukkan berbagai gameplay baru yang belum pernah terlihat di pasaran ke dalam "gameplay Kimchi", sehingga menghasilkan banyak fitur yang berbeda dari game online mainstream. permainan, termasuk beberapa yang luar biasa. "Black Desert", yang meluncurkan pengujian pionir di server China beberapa waktu lalu, adalah salah satunya.



Bagaimana bisa game online Korea tidak menyertakan wanita cantik?

Entah sejak kapan, game online Korea pada dasarnya selalu dikaitkan dengan wanita cantik. Meskipun "Black Desert" dikembangkan dan dirilis cukup awal, setelah pembuatan ulang skala besar pada tahun 2018, grafisnya masih sangat dapat dimainkan hingga saat ini. Lebih penting lagi, dengan berkat teknologi baru, karakter-karakter besar dalam game tersebut menjadi lebih populer. Kakak perempuan senior yang berkaki panjang bahkan lebih cantik.



Keunggulan sistem grafisnya terlihat pada proses mencubit wajah saat pertama kali memasuki game. Detail keseluruhan karakternya sangat indah, dan berbagai ekspresi serta tindakan opsional pun semakin jelas dan menarik. Yang lebih mengejutkan lagi, karena face pinching sudah menjadi “fitur standar” di game online, masih banyak hal yang perlu diperhatikan mengenai face pinching di “Black Desert”. Tidak hanya terdapat banyak nilai penyesuaian yang rumit, tetapi ada juga roda kemudi visual di dalam game untuk membuat penyesuaian Anda lebih intuitif. Pada saat yang sama, untuk gaya rambut yang berbeda, ada juga penyesuaian arah rambut di dalam game. Seluruh proses mencubit menunjukkan kekayaan yang luar biasa.



"Black Desert" menggunakan sistem dimana karakter, profesi, dan cara bertarung terikat satu sama lain. Saat memasuki game, kita bisa melihat dari kecenderungan pilihan para pemain bahwa karakter cantik di "Black Desert" memang sangat populer. Dalam tes ini, game ini membuka total 13 profesi, termasuk banyak karakter representatif, seperti bunga plum Oriental dan Valkyrie gaya Eropa.



Perlu diketahui, 13 profesi tersebut hanyalah angka sementara selama masa pengujian. Pihak resmi menyatakan, setidaknya ada 27 profesi yang akan tersedia saat game tersebut resmi diluncurkan. Setelah bolak-balik, saya memilih Dark Knight untuk merasakan salah satu nilai jual terpenting dari game ini - sistem pertarungan yang berorientasi pada aksi.

The Dark Knight adalah karakter tipe pendekar pedang ajaib yang menggunakan tachi. Saat menebas dengan senjata jarak dekat, dia juga bisa berubah menjadi kabut untuk menghindar, atau berteleportasi ke musuh untuk menyergap, dengan mempertimbangkan karakteristik gerakan fleksibel dan pertarungan jarak dekat. Selama permainan, karakter ini benar-benar mampu menunjukkan nuansa aksi yang luar biasa dari "Black Desert".




Karakter dalam game pada dasarnya memiliki skill yang beragam

Terburu-buru, evakuasi, dan lepaskan keterampilan terus menerus pada waktu yang tepat, dalam pertarungan sebenarnya, performa karakter dengan mobilitas tinggi memberikan banyak ruang untuk beroperasi Dikombinasikan dengan banyak jenis keterampilan bergerak dalam game, saya berharap saya bisa berkembang empat tangan saat bermain beroperasi. Tapi untungnya, ini adalah game yang berorientasi pada aksi, dan konsep "output loop" tidak terlalu kuat. Masih berfokus pada pertukaran gerakan dengan monster, berkeliling, dan kepuasan yang dihasilkan oleh kebebasan tingkat tinggi akan selalu memenuhi proses pertempuran.



Perlu disebutkan bahwa nuansa pertarungan game ini sangat bagus dan jelas tidak kalah dengan game aksi yang berdiri sendiri di pasaran. Kekerasan serangan monster, kemacetan senjata karakter yang tepat, efek kabut Dark Knight, dan fluktuasi energi pedang yang menembus ruang. Semua elemen serangan diintegrasikan menjadi satu kesatuan yang sempurna permainan yang ekstrim.



"Black Desert" mengadopsi metode pertarungan semi-terkunci, yang berarti sudut pandang dan pergerakan pemain hampir sepanjang waktu benar-benar bebas. Saat mendekati musuh, permainan akan otomatis terkunci untuk memastikan berbagai keterampilan keren dapat mengenai musuh tanpa kesalahan apa pun. Mengenai pengaturan locking, non-locking dan semi-locking, setiap pemain mempunyai pendapat yang berbeda-beda, jadi saya tidak akan menjelaskannya disini.



Pengalaman awal permainan ini terutama didasarkan pada misi utama, selain menceritakan kisah, juga memandu pemain untuk mengenal berbagai keterampilan dan gameplay. Berkat pandangan dunia yang luas dari "Gurun Hitam", konten cerita dari bagian misi utama ini cukup tinggi. Cut-scene dan misi multi-game diselingi, yang sangat mengurangi jumlah gaya permainan online tradisional "dimana". untuk membunuh beberapa" bentuk. Pada saat yang sama Karena pengalaman pertarungan berbasis aksi cukup bagus, setiap kali saya menghadapi misi serupa, bahkan jika saya telah menyelesaikan jumlah yang diperlukan, saya masih merasa ada lebih banyak hal yang harus dilakukan dan ingin saya lakukan. untuk melanjutkan.

Ketika misi mencapai pertarungan bos pertama "Red Nose", gameplay kehidupan "Black Desert" mulai muncul, dan sisi lain dari "Black Desert" selain pertarungan dan pembunuhan terungkap.



Simulator kehidupan dunia sihir

Bagaimana cara membuat game online memiliki “nuansa dunia”? Apakah ini peta terbuka yang super besar, atau menambahkan aktivitas memancing dan memasak? Jawaban untuk "Black Desert" adalah, saya ingin semuanya.

Untuk menyoroti pendalaman dunia game, "Black Desert" menggunakan "metode kikuk" secara mendalam.

Saat Anda mengklik kolom "Kecakapan Hidup" di dalam game, Anda dapat melihat kumpulan metode produksi yang padat, seperti pemanasan, pengeringan, menumbuk, memasak sederhana, memasak tingkat lanjut, dll. Sebelumnya, saat menjalankan misi di alam liar, saya juga menemukan bahwa item koleksi di game ini tidak banyak.



Jika Anda membunuh serigala jahat, Anda dapat mengupas kulitnya, mengambil dagingnya, dan bahkan mengumpulkan cairan; Anda dapat mengumpulkan buah-buahan dari semak-semak di seluruh pegunungan dan ladang, Anda dapat menebang pohon-pohon besar, dan Anda dapat mengumpulkan mineral dari bebatuan...



Berjalan di hutan belantara "Gurun Hitam" terasa seperti "Nenek Liu memasuki Taman Pemandangan Agung", semua yang Anda lihat adalah hal baru. Yang ini bisa berinteraksi, yang bisa berinteraksi, dan ini memberi Anda kemungkinan interaksi yang bisa diwujudkan di dunia nyata. Itu benar-benar membuat Anda merasa seperti Anda hidup di dunia lain.



Selain kecakapan hidup dan pengumpulan materi, menunggang kuda pun dalam permainan tersebut membutuhkan "perendaman". Pemain perlu mengambil tunggangannya di istal, dan mengingat lokasi kuda saat turun di alam liar, karena mereka tidak dapat "disegarkan" kapan pun dan hanya akan merespons panggilan Anda dalam jarak tertentu, seperti "The Legenda Zelda ": Nafas Alam Liar".



Tidak ada keraguan bahwa hal ini telah memperluas konten game secara signifikan. Meskipun game tersebut masih memiliki gameplay "game tradisional Korea" yang berfokus pada peningkatan dan interaksi sosial, dengan detail yang tak terhitung jumlahnya ini, "Black Desert" telah membangun A kaya. dan dunia yang lengkap sudah cukup untuk memuaskan berbagai imajinasi Anda tentang dunia lain, dan juga memberikan pengalaman imersif yang luar biasa.

Namun saat ini, saya yang tertarik dengan cerita utamanya, memikirkan apa yang akan terjadi jika saya keluar dari cerita dan melihat dunia.

Saya biasanya menekan "M", tombol peta yang umum di sebagian besar game online, dan peta 3D besar muncul di depan saya. Jika Anda pernah memainkan "The Elder Scrolls 5", Anda harus segera memahami apa yang saya maksud dengan shock. Namun berbeda dengan peta "Lao Gun", peta ini memiliki detail yang lebih detail, menunjukkan jalur yang saya ambil dari awal, bos yang saya lawan di plot utama, dan badai yang melewati pegunungan dan hutan di kejauhan benua fantasi dipenuhi dengan kota-kota dan peradaban...



Black Desert jelas dimaksudkan untuk dimainkan bersama Anda. Saat ini, sulit bagi saya untuk mengatakan bahwa ini adalah "game online". Bagaimanapun, "game online" selalu berarti pengembangan dan peningkatan tanpa akhir, memperjuangkan keunggulan numerik, kerja sama, dan benturan antar manusia...

Dan "Black Desert" jelas mengambil pendekatan yang berbeda, menggunakan bentuk game online untuk mengukur gameplay pemain tunggal. Baik itu peta super besar atau cara hidup yang masif dan mendetail, keseluruhan game terlihat sangat berbeda kumpulan konsep ini. Tidak hanya itu, dapat diperkirakan bahwa ketika Anda bertemu lebih banyak teman yang berpikiran sama dalam game semacam itu, keterikatan sosial dari game tersebut akan meroket, yang pada akhirnya membentuk bentuk baru yang berbeda dari semua game online lain yang ada di pasaran.

Kesimpulan

Secara keseluruhan, "Black Desert" adalah game online Korea subversif dengan gaya yang sangat luar biasa. Meskipun banyak game online Korea yang dikritik oleh pemainnya sebagai "rasa kimchi" dan hal yang sama, game ini tetap mempertahankan bagian terbaik dari game online Korea asli dan menambahkan sejumlah besar konten gameplay yang berdiri sendiri untuk menciptakan kesan mendalam yang unik. Pengalaman bermainnya bisa dikatakan unik.

Untuk pemain yang menyukai game online aksi dan ingin merasakan pengalaman nyata dalam game online, "Black Desert" pasti akan memenuhi ekspektasi Anda.