uutiset

Kiinalaistyylinen sci-fi-riippumaton FPS "Redshift Point" Steam-sivun julkaisupäivä määritetään myöhemmin

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Tänään (27. heinäkuuta) kiinalaistyylisen sci-fi-sarjan "Redshift Point" -sivu on verkossa. Kiinnostuneet pelaajat voivat siirtyä kauppasivulle tästä.


pelin esittely:

Redshift Point on ainutlaatuinen ensimmäisen persoonan selviytymisräiskintäpeli, joka sijoittuu vuoden 2037 tulevaisuuden maailmaan. Maailma on kaaoksessa hallitsemattoman tekoälytekniikan, jättiläisten yritysten hallinnan ja resurssien ehtymisen vuoksi. Pelaajat voivat pelata sotilaina tai raadonsyöjinä, tutkia uuden tähden erityisaluetta ja käyttää moderneja taktisia taitoja taistellakseen mekaanisia elämänmuotoja ja vihamielisiä voimia vastaan.

Pelin ominaisuudet:

Ainutlaatuinen taidetyyli ja syvä pelattavuus: Irrota konventionaalista maailma, joka on täynnä visuaalista vaikutusta ja ideologista syvyyttä.

Minimalistinen muotoilu: Pelin käyttöliittymä ja toiminnot ovat yksinkertaisia ​​ja selkeitä, joten pelaajat voivat keskittyä itse peliin.

Runsas varustejärjestelmä: Pelaajille on tarjolla erilaisia ​​aseita ja varusteita, joita he voivat valita ja päivittää, mikä tarjoaa suuren vapauden taktisissa valinnoissa.

Syvällinen juonen tutkiminen: Pelaajat paljastavat vähitellen tarinat ja salaisuudet pelin takana valtavassa maailmankuvassa, joka kattaa 600 vuotta.

Realistinen selviytymiskuvaus: Korostaa ensimmäisen persoonan näkökulmaa ja palauttaa aidosti selviytymishaasteet robottiekosysteemiin.

Kova ydin taktinen ammunta: Todellinen taistelusimulaatio ja monipuolinen aseiden muokkausjärjestelmä tekevät jokaisesta taistelusta täynnä strategiaa.

Resurssien hallinta ja perustan rakentaminen: Pelaajien täytyy hallita resursseja, rakentaa tukikohtia ja muotoilla strategioita pelin ulkopuolella vaikuttaakseen koko pelimaailman suuntaan.

Dynaaminen maailmankäyttöjärjestelmä: Yleisen ympäristön päätöksillä pelaajat voivat vaikuttaa pelimaailman yleiseen kehitykseen ja juonen etenemiseen.

"Red Shift Point" -pelissä pelaajien on taisteltava ja kerättävä resursseja eri ympäristöissä ja valittava evakuointi oikeaan aikaan. Tavoitteena evakuoinnin jälkeen ei ole vain onnistunut evakuointi tai voittaa taistelu pelin sisällä, vaan myös vaikuttaa pelimaailman suuntaan ja kehitykseen makropäätöksentekojärjestelmän kautta.

Pelin kuvakaappaukset: