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die spieler hoffen, dass „black myth: wukong“ die funktion hinzufügt, bosse wiederholt zu besiegen: es ist nicht erforderlich, die karte erneut auszuführen

2024-08-28

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kuai technology berichtete am 28. august, dass das unternehmen seit der veröffentlichung von „black myth: wukong“ in nur einer woche ein glorreiches kapitel in der gaming-branche geschrieben hat – nicht nur mit erstaunlicher geschwindigkeit zig millionen verkäufe in drei tagen, sondern auch … auch auf der steam-plattform hat es eine lobquote von über 90 % erhalten, und die spitzenzahl der gleichzeitigen online-spieler liegt bei bis zu 2,4 millionen. diese datenreihe zeigt zweifellos seinen außergewöhnlichen status in den herzen der spieler auf der ganzen welt welt.

dieser hype geht auch über die landesgrenzen hinaus. in den enthusiastischen diskussionen unter internationalen spielern auf reddit geht hervor, dasseine besonders auffällige stimme ist die große erwartung, dass „black myth: wukong“ einen wiederholten boss-herausforderungsmodus hinzufügen wird.

der spieler sagte: „ich möchte wirklich das zweite spiel spielen, aber der prozess ist zu langwierig und man muss einen langen weg zurücklegen, um den boss zu besiegen, gegen den man erneut kämpfen möchte. das macht mir angst, das zweite spiel zu beginnen.“ . ja nach der boss-herausforderung werde ich noch süchtiger nach diesem spiel sein.“

wenn man bedenkt, dass sich das spiel noch in einem frühen veröffentlichungsstadium befindet, ist die zukunft voller möglichkeiten.egal, ob es sich um reparaturpatches zur verbesserung des spielerlebnisses, um dlc-erweiterungen zur bereicherung des spielinhalts oder sogar um neue gameplay-elemente wie den boss-herausforderungsmodus handelt, auf die sich die spieler freuen, es ist sehr wahrscheinlich, dass sie nach und nach angekündigt werden die zeit vergeht.

nach angaben von vg insights, einem ausländischen datenanalyseunternehmen, beliefen sich die gesamtverkäufe von „black myth: wukong“ bisher auf 15,4 millionen exemplare und der gesamtumsatz des spiels überstieg 730 millionen us-dollar (ca. 5,1 milliarden rmb). .

es ist erwähnenswert, dass dieses unternehmen genauere daten erhalten hat, bevor game science die genauen verkäufe offiziell bekannt gegeben hat. diese daten sind jedoch immer noch ein geschätzter wert und dienen nur als referenz für spieler.