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la imagen de "wukong" se produce mediante captura de movimiento de la vida real. vaya al parque shougang a jugar con la ciencia los fines de semana.

2024-09-21

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concentre su atención y las ondas cerebrales pueden hacer que el automóvil acelere en la pista; a través de la tecnología de captura de movimiento sin marcadores, "wukong" en la imagen reproduce la postura del actor en vivo en tiempo real desarrollada por la estrella de verificación satelital de educación científica popular; por profesores y estudiantes de secundaria pueden ser utilizados el público mira más de cerca...el 20 de septiembre, se inauguraron el día nacional de popularización de la ciencia de 2024 y el evento especial del 14º carnaval científico de beijing en el parque shijingshan shougang. más de 100 exhibiciones de divulgación científica de 35 unidades se reunieron en el parque shougang. el evento durará hasta el día 22.
los actores vestidos con trajes profesionales de captura de movimiento caminaban de un lado a otro, agitando palos de madera en sus manos de vez en cuando. en la gran pantalla detrás de ti,el protagonista del juego "black myth: wukong" está "imitando" cada uno de sus movimientos, casi sin retraso en sus movimientos."nuestro sistema óptico de captura de movimiento apoyó la producción del juego "black myth: wukong". se instalaron ocho cámaras especiales sobre las cabezas de los actores. recibieron rayos infrarrojos reflejados desde los puntos marcados en la ropa, capturaron los movimientos y gestos de los actores. y luego los comparó con combinando el modelo tridimensional, los personajes del juego pueden moverse". he xueming, un ingeniero de soluciones de puntos de movimiento virtual, dijo que esta tecnología no solo se puede utilizar en el cine, la televisión, la animación y otras industrias, sino que también puede también ayuda a los deportistas a realizar análisis deportivos y tiene una amplia gama de aplicaciones.
en el cercano área de imaginación espacial, los estudiantes de muchas escuelas primarias y secundarias de la ciudad difunden su imaginación. inspirándose en la estación espacial que genera gravedad a través de la rotación en la película "la tierra errante 2", zhang jiahao, zhao yuning y liu junhan, estudiantes de secundaria de la escuela secundaria experimental afiliada a la universidad normal de beijing, diseñaron la apariencia del futuro. "casa espacial" e hizo un modelo realista. "al generar gravedad en el entorno espacial, los astronautas pueden trabajar y vivir normalmente como en la tierra, y ya no tendrán problemas como la osteoporosis y la atrofia muscular". zhang jiahao dijo que esta idea también puede facilitar los viajes espaciales en el futuro. conveniente.
liu zihan, meng chuyang y cao jiaqi, estudiantes de quinto grado de la escuela primaria yongtai en el distrito de haidian, quieren enviar mascotas pequeñas, como hámsteres, al espacio. el diseñador experimental, el ingeniero estructural y el ingeniero de control desempeñaron sus funciones y diseñaron un dispositivo experimental de alimentación de mascotas espaciales. "aunque el dispositivo no es de gran tamaño, es completamente funcional. hemos dejado espacio para que los hámsters coman, descansen y hagan ejercicio, al igual que en el suelo, dijo cao jiaqi, enviar mascotas al espacio puede ayudarlos a desempeñarse". mientras realiza experimentos científicos, alivia el estrés y entretiene a los astronautas física y mentalmente. espera que en el futuro el "zoológico espacial" pueda construirse cada vez más grande, "incluso algún día podremos construir una cabaña experimental con animales y enviar elefantes al universo".
este evento especial del parque shougang está copatrocinado por la asociación municipal de ciencia y tecnología y el gobierno del distrito de shijingshan. el evento está ubicado en el pabellón 9c del parque shougang, con un área de exposición de 2.000 metros cuadrados.el contenido de la exposición cubre cuatro campos: tecnología de vanguardia, educación científica, ciencias naturales y divulgación científica en beneficio de la gente. lleva a cabo actividades de publicidad y educación basadas en escenarios, interactivas y experienciales para las masas, especialmente los jóvenes.
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