l'immagine di "wukong" è prodotta dal motion capture nella vita reale. vai allo shougang park per giocare con la scienza nei fine settimana.
2024-09-21
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concentra la tua attenzione e le onde cerebrali possono far accelerare l'auto in pista; attraverso la tecnologia di acquisizione del movimento senza marcatori, "wukong" nell'immagine riproduce la postura dell'attore dal vivo in tempo reale sviluppata dalla popolare stella di verifica satellitare dell'educazione scientifica; da insegnanti e studenti delle scuole medie può essere utilizzato il pubblico osserva più da vicino...il 20 settembre sono stati lanciati la giornata nazionale di divulgazione scientifica del 2024 e il 14° evento speciale del carnevale della scienza di pechino nel parco shijingshan shougang. più di 100 mostre di divulgazione scientifica provenienti da 35 unità si sono riunite nel parco shougang. l'evento durerà fino al 22.
gli attori che indossavano tute professionali per il motion capture camminavano avanti e indietro, agitando di tanto in tanto bastoncini di legno tra le mani. sul grande schermo dietro di te,il protagonista del gioco "black myth: wukong" "imita" ogni sua mossa, quasi senza ritardi nei suoi movimenti."il nostro sistema di acquisizione ottica del movimento ha supportato la produzione del gioco "black myth: wukong". otto telecamere speciali sono state installate sopra le teste degli attori. ricevevano i raggi infrarossi riflessi dai punti di marcatura sugli abiti, catturavano i movimenti e i gesti dell'attore, e poi li ho confrontati con combinando il modello tridimensionale, i personaggi del gioco possono muoversi." he xueming, un ingegnere di soluzioni di punti di movimento virtuale, ha affermato che questa tecnologia non può essere utilizzata solo nel cinema, nella televisione, nell'animazione e in altri settori, ma può aiuta anche gli atleti a svolgere analisi sportive e ha una vasta gamma di applicazioni.
nella vicina area space immagination gli studenti di molte scuole primarie e secondarie della città hanno dato libero sfogo alla loro fantasia. ispirandosi alla stazione spaziale che genera gravità attraverso la rotazione nel film "the wandering earth 2", zhang jiahao, zhao yuning e liu junhan, studenti della scuola media sperimentale affiliata all'università normale di pechino, hanno progettato l'aspetto del futuro "casa spaziale" e ha realizzato un modello realistico. "generando gravità nell'ambiente spaziale, gli astronauti possono lavorare e vivere normalmente come sulla terra e non saranno più disturbati da problemi come l'osteoporosi e l'atrofia muscolare." zhang jiahao ha affermato che questa idea può anche rendere più facili i futuri viaggi nello spazio conveniente.
liu zihan, meng chuyang e cao jiaqi, studenti di quinta elementare della scuola elementare yongtai nel distretto di haidian, vogliono mandare nello spazio piccoli animali domestici come i criceti. il progettista sperimentale, l'ingegnere strutturale e l'ingegnere di controllo hanno svolto ciascuno i propri compiti e hanno progettato un dispositivo sperimentale per l'alimentazione degli animali domestici. "sebbene il dispositivo non sia di grandi dimensioni, è perfettamente funzionante. abbiamo lasciato spazio ai criceti per mangiare, riposare e fare esercizio, proprio come a terra." cao jiaqi ha detto che inviare animali domestici nello spazio può aiutarli a svolgere le loro attività attività mentre si conducono esperimenti scientifici, allevia lo stress e intrattiene gli astronauti fisicamente e mentalmente. spera che lo "zoo spaziale" possa essere costruito sempre più grande in futuro, "anche un giorno potremo costruire una cabina sperimentale per animali e inviare elefanti nell'universo".
questo evento speciale dello shougang park è co-sponsorizzato dall'associazione municipale per la scienza e la tecnologia e dal governo del distretto di shijingshan. l'evento si trova nel padiglione 9c dello shougang park, con un'area espositiva di 2.000 metri quadrati.il contenuto della mostra copre quattro campi: tecnologia all'avanguardia, educazione scientifica, scienze naturali e divulgazione scientifica a beneficio delle persone. svolge attività pubblicitarie ed educative basate su scenari, interattive ed esperienziali per le masse, in particolare i giovani.