berita

gambar "wukong" dihasilkan dari penangkapan gerak di kehidupan nyata. pergi ke taman shougang untuk bermain sains di akhir pekan.

2024-09-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

pusatkan perhatian anda, dan gelombang otak dapat mendorong mobil untuk berakselerasi di lintasan; melalui teknologi penangkapan gerak tanpa penanda, "wukong" dalam gambar mereproduksi postur aktor langsung secara real time yang dikembangkan oleh bintang verifikasi satelit pendidikan sains populer; oleh guru sekolah menengah dan siswa dapat digunakan audiens melihat lebih dekat...pada tanggal 20 september, hari pemasyarakatan sains nasional 2024 dan acara khusus taman shougang karnaval sains beijing ke-14 diluncurkan. lebih dari 100 pameran pemasyarakatan sains dari 35 unit berkumpul di taman shougang. event ini akan berlangsung hingga tanggal 22.
aktor yang mengenakan pakaian penangkap gerak profesional berjalan mondar-mandir sambil mengayunkan tongkat kayu di tangan mereka dari waktu ke waktu. di layar lebar di belakang anda,protagonis dari game "black myth: wukong" "meniru" setiap gerakannya, hampir tanpa penundaan dalam gerakannya.sistem penangkapan gerak optik kami mendukung produksi game "black myth: wukong". delapan kamera khusus dipasang di atas kepala aktor. mereka menerima sinar infra merah yang dipantulkan dari titik penanda pada pakaian, menangkap gerakan dan gerak tubuh aktor, dan kemudian membandingkannya dengan menggabungkan model tiga dimensi, karakter permainan dapat bergerak." he xueming, seorang insinyur solusi titik gerak virtual, mengatakan bahwa teknologi ini tidak hanya dapat digunakan dalam film, televisi, animasi, dan industri lainnya, tetapi juga dapat juga membantu atlet melakukan analisis olahraga dan memiliki beragam aplikasi.
di area imajinasi luar angkasa terdekat, siswa dari berbagai sekolah dasar dan menengah di kota menyebarkan imajinasi mereka. terinspirasi oleh stasiun luar angkasa yang menghasilkan gravitasi melalui rotasi dalam film "the wandering earth 2", zhang jiahao, zhao yuning dan liu junhan, siswa sekolah menengah pertama dari sekolah menengah eksperimental yang berafiliasi dengan universitas normal beijing, merancang tampilan masa depan "ruang rumah" dan membuat model yang hidup. “dengan menghasilkan gravitasi di lingkungan luar angkasa, para astronot dapat bekerja dan hidup normal seperti di bumi, dan tidak lagi menderita masalah seperti osteoporosis dan atrofi otot.” zhang jiahao mengatakan bahwa ide ini juga dapat membuat perjalanan luar angkasa di masa depan menjadi lebih nyaman .
liu zihan, meng chuyang, dan cao jiaqi, siswa kelas lima dari sekolah dasar yongtai di distrik haidian, ingin mengirim hewan peliharaan kecil seperti hamster ke luar angkasa. perancang eksperimental, insinyur struktur, dan insinyur kontrol masing-masing menjalankan tugasnya dan merancang perangkat eksperimental pemberian makan hewan peliharaan luar angkasa. "meski alat ini tidak berukuran besar, namun berfungsi penuh. kami memberikan ruang bagi hamster untuk makan, istirahat, dan berolahraga, seperti halnya di darat." cao jiaqi mengatakan bahwa mengirim hewan peliharaan ke luar angkasa dapat membantu mereka melakukan aktivitas kegiatannya sambil melakukan eksperimen ilmiah dapat menghilangkan stres dan menghibur para astronot secara fisik dan mental. ia berharap “kebun binatang luar angkasa” di masa depan dapat dibangun semakin besar, “bahkan suatu hari nanti kita dapat membangun kabin percobaan hewan dan mengirim gajah ke alam semesta.”
acara khusus taman shougang ini disponsori bersama oleh asosiasi kota untuk sains dan teknologi dan pemerintah distrik shijingshan. acara ini berlokasi di aula 9c taman shougang, dengan area pameran seluas 2.000 meter persegi.konten pameran mencakup empat bidang: teknologi mutakhir, pendidikan sains, sains alam, dan pemasyarakatan sains untuk memberikan manfaat bagi masyarakat. pameran ini menyelenggarakan kegiatan publisitas dan pendidikan berbasis skenario, interaktif, dan berdasarkan pengalaman untuk masyarakat, khususnya generasi muda.
laporan/umpan balik