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l'image de « wukong » est produite par capture de mouvements réels. allez au parc shougang pour jouer avec la science le week-end.

2024-09-21

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concentrez votre attention et les ondes cérébrales peuvent conduire la voiture à accélérer sur la piste ; grâce à la technologie de capture de mouvement sans marqueur, "wukong" sur l'image reproduit la posture de l'acteur en direct en temps réel développée par l'étoile de vérification par satellite de l'éducation scientifique populaire ; par les enseignants et les élèves du collège peuvent être utilisés le public regarde de plus près...le 20 septembre, la journée nationale de vulgarisation scientifique 2024 et l'événement spécial du 14e carnaval scientifique de pékin dans le parc shijingshan shougang ont été lancés. plus de 100 expositions de vulgarisation scientifique provenant de 35 unités se sont rassemblées dans le parc shougang. l'événement durera jusqu'au 22.
des acteurs portant des combinaisons professionnelles de capture de mouvement allaient et venaient, agitant de temps en temps des bâtons de bois dans leurs mains. sur le grand écran derrière toi,le protagoniste du jeu « black myth : wukong » « imite » chacun de ses mouvements, avec presque aucun retard dans ses mouvements."notre système optique de capture de mouvement a soutenu la production du jeu "black myth: wukong". huit caméras spéciales ont été installées au-dessus de la tête des acteurs. elles ont reçu les rayons infrarouges réfléchis par les points de marquage sur les vêtements, ont capturé les mouvements et les gestes de l'acteur, puis les a comparés avec en combinant le modèle tridimensionnel, les personnages du jeu peuvent bouger. " he xueming, un ingénieur en solutions de points de mouvement virtuels, a déclaré que cette technologie peut non seulement être utilisée dans le cinéma, la télévision, l'animation et d'autres industries, mais peut également aide également les athlètes à effectuer des analyses sportives et a un large éventail d'applications.
dans l'espace imaginaire voisin, les élèves de nombreuses écoles primaires et secondaires de la ville déploient leur imagination. inspirés par la station spatiale qui génère la gravité par rotation dans le film « the wandering earth 2 », zhang jiahao, zhao yuning et liu junhan, lycéens du collège expérimental affilié à l'université normale de pékin, ont conçu l'apparence du futur. "space home" et réalisé un modèle réaliste. "en générant de la gravité dans l'environnement spatial, les astronautes peuvent travailler et vivre normalement comme sur terre, et ne seront plus gênés par des problèmes tels que l'ostéoporose et l'atrophie musculaire. zhang jiahao a déclaré que cette idée pourrait également faciliter les futurs voyages dans l'espace." pratique.
liu zihan, meng chuyang et cao jiaqi, élèves de cinquième année de l'école primaire de yongtai dans le district de haidian, souhaitent envoyer de petits animaux de compagnie tels que des hamsters dans l'espace. le concepteur expérimental, l'ingénieur en structure et l'ingénieur de contrôle ont chacun exercé leurs fonctions et conçu un dispositif expérimental d'alimentation pour animaux de compagnie dans l'espace. "bien que l'appareil ne soit pas de grande taille, il est entièrement fonctionnel. nous avons laissé aux hamsters de l'espace pour manger, se reposer et faire de l'exercice, tout comme au sol." activités tout en menant des expériences scientifiques, il soulage le stress et divertit les astronautes physiquement et mentalement. elle espère que le « zoo spatial » pourra être construit de plus en plus grand à l'avenir, « même un jour, nous pourrons construire une cabane expérimentale pour animaux et envoyer des éléphants dans l'univers ».
cet événement spécial du parc shougang est co-parrainé par l'association municipale pour la science et la technologie et le gouvernement du district de shijingshan. l'événement est situé dans le hall 9c du parc shougang, avec une zone d'exposition de 2 000 mètres carrés.le contenu de l'exposition couvre quatre domaines : la technologie de pointe, l'enseignement scientifique, les sciences naturelles et la vulgarisation scientifique au profit du peuple. elle réalise des activités publicitaires et éducatives basées sur des scénarios, interactives et expérientielles pour les masses, en particulier les jeunes.
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