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2024-08-01
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"DOTA2" se actualizó el 1 de agosto: se lanzó la actualización de juego 7.37. El funcionario declaró que la versión 7.36 afectaba básicamente a todos los héroes del juego, por lo que no es sorprendente que cuando llegue la versión 7.37, se centre principalmente en equilibrar el entorno del juego. . Muchos héroes han recibido nuevas habilidades innatas y piedras de vida, y Medusa incluso ha recibido un rediseño. 7.37 también incluye más información explicativa, que debería brindarte una mejor comprensión de todas las variables involucradas en matar personas en la jungla en cualquier momento.
El primer juego de la nueva versión 7.37 comenzará a las 10 en punto
El regreso de la garra de la jungla
Cambios integrales
Los valores en todas las descripciones de habilidades se han agregado a los íconos de alcance para mostrar que se verán afectados por Blood Stone y otros efectos que mejoran el alcance.
Aura del área de la mina: poderosa regeneración de salud de la mina reducida de +7 a +5
Aura del área del pozo: Bendición de la regeneración de maná del pozo reducida de +1,5 a +1,2
A partir de la segunda muerte, Roshan siempre dejará caer la bandera de batalla de Roshan.
A partir de la tercera muerte, Roshan arrojará fragmentos de orbe refrescante y queso durante el día, y la Bendición de Aghanim por la noche.
El tiempo de teletransporte al puesto avanzado de Roshan se redujo de 6 a 4 segundos.
Clasificación de transferencia
Se consideran transmisión las siguientes situaciones:
Pergamino del portal de la ciudad
zapatos de senderismo
Zapatos de senderismo de nivel 2.
Puerta gemela
Chen: gracia divina
Ío: Llegada
Guardián de la Luz: Recordar
Lone Druid: El regreso del oso espiritual
Vidente de la naturaleza: teletransportación
Asesino Templario: Proyección Psíquica
Tinker: vehículos interesados
Underlord: La puerta del diablo
Rostro: Invocar a familiares retirados (subordinados leales)
¿Se puede destruir la actualización pasiva?
Se han actualizado las reglas de ruptura para Life Stones, Innate Skills y Skills.
A todas las habilidades con efectos destructivos que están parcial o completamente desactivadas se les ha agregado "Can Destruction: Yes"
Todas las habilidades con la sección Efecto de destrucción deshabilitada tendrán sus interacciones con el Efecto de destrucción enumeradas en las notas de habilidad ALT.
Las siguientes habilidades ahora están completamente desactivadas por los efectos de daño:
Alquimista: Greevil's Greed (incluye multiplicador de runas de recompensa)
Batrider: resina humeante
Blood Demon: Thirst (incluido romper el límite máximo de velocidad de movimiento)
Cazarrecompensas: Maestro Kong
Cazarrecompensas: Ninjutsu (incluido el ninjutsu que se aplica cuando se lanza un dardo)
Caballeros del Caos: Reina el Caos
Clockwerk: poder blindado
Crystal Maiden: hielo en la nieve
Profeta Oscuro: Corazón de Guerra
Willow de las sombras: polvo de hadas
Death Prophet: El estudio de la brujería
Misterio: pozo de gravedad
Misterio: Horizonte de eventos
Vacío sin rostro: campo de distorsión
Mok del fin del mundo: Mohen
Hombre lobo: Depredador ápice
Magnus: núcleo fuerte
Marte: intrépido
Sirena Naga: Piel de anguila
Vidente de la naturaleza: alma de la jungla
Asesino Siye: Quema de maná
Si Ye Assassin: Percepción del Dios Nocturno
Mighty Knight: Halo degenerado
Oráculo: Maldición del Oráculo
Oráculo: Oráculo cura
Espadachín de escamas de piedra: Dios bendiga a los valientes
Asesino fantasma: errático
Phoenix: El sol es fuerte
Parker: ser travieso y derrotar al enemigo
Reina del Dolor: Atada
Reina del Dolor: Súcubo
Lei Ze: truenos y relámpagos
Rubick: poder y magia
Demonio de las sombras: la amenaza
Silenciador: Imparable
Shaman de las sombras: juego de pájaros
The Wrathful Mage: Recuperar el orden del caos
Slardar: puesto avanzado en el océano
Swain: Conquistar con la fuerza
Ingeniero: Alcance de Squee
Leñador: terapia de exposición
Tinker: ¡Eureka!
Xiaoxiao: insuperable
Guerrero oso: garras violentas
Wyvern de invierno: Visión de Wyvern
Las siguientes habilidades ahora están parcialmente desactivadas por efectos de destrucción:
Chaos Knight: Thousand Visions (la destrucción invalidará el aura pasiva de reducción de daño)
Ember Spirit: Sacrifice Heart (el Sacrifice Heart heredado por Remnant Flame no caducará después de que se actualice el Aghanim Magic Crystal)
Juggernaut: The Heart of the Sword Still Remains (La destrucción evitará que el héroe obtenga nuevos efectos de acumulación. La destrucción no invalidará la bonificación pasiva de los efectos de acumulación existentes)
Lifestealer: Feast (Incluye el efecto de negar a los súbditos por debajo del 75% de salud. La destrucción evitará que el héroe obtenga nuevos efectos de acumulación. La destrucción no invalidará la bonificación pasiva de los efectos de acumulación existentes)
Rey Mono: Técnica del Palo Ruyi (La destrucción evitará que el héroe obtenga nuevos efectos de acumulación. La destrucción no invalidará la bonificación pasiva de los efectos de acumulación existentes)
Bestia: Zha (La destrucción invalidará la bonificación de poder de ataque pasivo. La destrucción evitará que el héroe obtenga nuevos efectos de superposición)
Espíritu de tormenta: electrificar (la destrucción evitará que el héroe obtenga nuevos efectos acumulativos al matar)
Tidehunter: Kraken Shell (La destrucción evitará que el héroe obtenga nuevas acumulaciones. La destrucción no invalidará la bonificación pasiva de las acumulaciones existentes)
Troll Warlord: Espíritu de guerra de sangre caliente (La destrucción evitará que el héroe obtenga nuevos efectos de acumulación. La destrucción invalidará el disparador de oportunidad proporcionado por el Cristal Mágico Aghanim. La destrucción no invalidará la bonificación pasiva del efecto de acumulación existente)
Rostro: Capa del guardia de la tumba (la destrucción evitará que el héroe obtenga nuevas acumulaciones. La destrucción no invalidará la bonificación pasiva de las acumulaciones existentes)
Wraith Emperor: Bone Guard (la destrucción evitará que el héroe obtenga nuevos efectos acumulativos)
Las siguientes habilidades ya no quedan desactivadas por los efectos de daño:
Lich: carga de muerte
Resistencia de habilidad y rebote.
Las habilidades que tienen ataques incidentales ya no se bloquean ni reflejan. El comportamiento de las siguientes habilidades ha cambiado:
Beastmaster: Call of the Wild War Eagle Bomba en picado
Mighty Knight: Martillo de Pureza
Gente del mar Tusk: ¡Puño de la morsa!
Mago ogro: Explosión de fuego aplicada por ataques después de poseer el talento de nivel 25 (incluidas las multidifusiones activadas por ataques)
Las habilidades que se pueden lanzar sobre objetivos puntuales o de unidades, pero que no rastrean al objetivo cuando apuntan a unidades, ya no se pueden bloquear ni reflejar. El comportamiento de las siguientes habilidades ha cambiado:
León: Púa devastadora
Sand King: cava y perfora
Las habilidades que rastrean a su objetivo cuando apuntan a una unidad pueden bloquearse o reflejarse. El comportamiento de las siguientes habilidades ha cambiado:
Vidente oscuro: caparazón de iones
Las habilidades que apuntan a unidades y desplazan al lanzador ahora se bloquean cuando se lanzan, en lugar de después de ser desplazadas. El comportamiento de las siguientes habilidades ha cambiado:
Huskar: sacrificio
Marcy: Date la vuelta y patea.
Meepo: lanzamiento de olas de arroz súper grandes
Swain: Cetro de Aghanim mejorado Stormfist
Diminuto: Lanzar
Colmillo: bola de nieve
Las habilidades que disparan proyectiles de habilidad al objetivo principal y afectan el área circundante ahora solo activarán el bloqueo y rebote de la habilidad del objetivo principal. El comportamiento de las siguientes habilidades ha cambiado:
Alquimista: compuestos inestables
Steelback: líquido nasal espeso
Venomancer: Plaga viciosa
Las habilidades que disparan proyectiles guiados individuales a múltiples objetivos, aplicando el mismo efecto a todas las unidades impactadas, ahora activarán el bloqueo de habilidades y el rebote respectivamente. El comportamiento de las siguientes habilidades ha cambiado:
La fuente del problema: la corrosión cerebral mejorada con el cristal mágico de Aghanim
Aturdimiento: toque tóxico
León: Cetro de Aghanim Dedo de la muerte mejorado
Siye Assassin: Sanity Explosion con talento de nivel 25
Mago de ira: Sello antiguo mejorado con cetro de Aghanim
Visage: Trascendencia del alma con talento de nivel 15
Cordón de unión del alma: Cadena de la eternidad
Para las habilidades de objetivo de unidad que rebotan entre múltiples objetivos, solo el objetivo principal activará el bloqueo y rebote de la habilidad. La habilidad seguirá surtiendo efecto, pero los objetivos posteriores no activarán el bloqueo/rebote de la habilidad. El comportamiento de las siguientes habilidades ha cambiado:
Aturdimiento: Ola de sombra
Senkai Feixia: ataque explosivo
Medusa: La serpiente misteriosa.Las serpientes místicas activadas por animales de sangre fría ya no activan resistencia/rebote de habilidades.
Vidente de la naturaleza: Ira de la naturaleza, ya sea un objetivo de unidad o un objetivo puntual
Phantom Lancer: Lanza de las almas
Rubick: debilitar el flujo de energía
Tinker: láser mejorado con cetro de Aghanim
Espíritu de venganza: Flecha mágica mejorada con cristal mágico de Aghanim
Médico brujo: poción de parálisis
Zeus: Arco relámpago.Cuando se lanza el ataque automático mejorado por el Cristal Mágico de Aghanim, el bloqueo/reflejo de habilidad no se activará.
Los efectos activos de los elementos neutrales ya no se bloquean ni se reflejan. Se ha cambiado el comportamiento de los siguientes elementos:
Culto a las Sombras
zapatos de fuerza
Saltos de página
Actualización de criatura neutral
Mago de la tormenta arpía
Chain Lightning ya no siempre se lanzará si eres atacado por un súbdito del carril mientras estás en la jungla.
lobo gigante
Intimidación: la reducción total del poder de ataque aumentó del 50 % al 60 %.
Trituradora de oso infernal
Dolor de muerte: Poder divino: la bonificación de daño de ataque base aumentó del 50% al 60%
oso infernal
Dolor de muerte: Velocidad divina: La velocidad de ataque aumentó de 100 a 120
Gólem de granito antiguo
Aura de roca: el porcentaje de salud adicional aumentó del 15/16/17/19 % al 16/17/18/19 %.
Gólem de roca antiguo
Aura de debilidad: la reducción de armadura aumentó de 2/3/4/5 a 3/4/5/6.
Cambios de artículos
Bandera de batalla de Roshan
El área de efecto aumentó de 600 a 650
muñequeras
Ya no proporciona +3/6 de daño de ataque.
Ahora proporciona +50/100 de salud
piedra de sangre
Bonificación de robo de vida de habilidad reducida del 30% al 20%
El multiplicador de robo de vida de habilidad de Blood Pact aumentó de 2,5x a 4x
La duración del Pacto Sangriento se redujo de 6 a 5 segundos.
Espino de sangre
El daño adicional por desgarro de alma infligido por unidades no heroicas a objetivos silenciados se redujo de 50 a 25.
armadura roja
El tiempo de reutilización del escudo aumentó de 35 a 40 segundos.
El daño adicional del escudo bloqueado según la salud máxima del lanzador se redujo del 2,5 % al 2,2 %.
El poder de Dagón
La bonificación de robo de vida de habilidad aumentó del 15 % al 15/16/17/18/19 %.
Vestiduras eternas
La resistencia mágica de Aeon Endurance se redujo del 4% al 3,5% por acumulación.
Hoja etérea
La velocidad del proyectil de Explosión de éter aumentó de 1275 a 1400.
Grebas de guardia
El tiempo de reutilización de reparación aumentó de 40 segundos a 45 segundos.
corazón de miedo
Bonificación máxima de regeneración de salud reducida del 1,6% al 1,4%
Alabarda del cielo
La bonificación de resistencia lenta aumentó del 20 % al 25 %.
El coste de maná de desarmar se redujo de 100 a 75.
Orbe Qinglian
La duración de Echo Shell se redujo de 6 a 5 segundos.
Hacha fantasma
La duración de la ilusión de la imagen reflejada se redujo de 20 a 18 segundos.
escudo largo
La bonificación de salud aumentó de 150 a 175.
Información sobre la tubería
La duración del escudo mágico se redujo de 12 a 10 segundos.
La resistencia mágica del Aura de Perspicacia se redujo del 10 % al 8 %.
Emblema del sol de llama
El precio del plano se ha reducido de 600 de oro a 500 de oro.Precio total reducido de 2700 de oro a 2600 de oro.
Talismán de las Sombras
El desvanecimiento ya no requiere que el objetivo permanezca quieto.
Fade ya no reinicia el tiempo de reutilización cuando se lanza sobre sí mismo.
El desvanecimiento ahora ralentiza al objetivo en un 35% mientras es invisible.
El desvanecimiento ahora se puede disipar
El tiempo de reutilización de desvanecimiento aumentó de 7 segundos a 18 segundos.
La duración del desvanecimiento se redujo de 15 segundos a 3,5 segundos.
Urna de almas
La receta ha sido cambiada. Ahora necesitas el Santuario de las Sombras, el Orbe de la Vitalidad y el plano por 900 de oro. (El precio total permanece sin cambios)
Ya no proporciona +6 a todos los atributos.Ahora proporciona +375 de vida
El tiempo de reutilización de Liberación de alma aumentó de 7 a 10 segundos.
El daño de Liberación de Alma por segundo se redujo de 35 a 25.
La reducción de la ganancia de salud de Liberación de alma aumentó del 45 % al 50 %.
Santuario de las Sombras
La receta ha sido cambiada. Ahora necesitas la máscara de sabio, el anillo de protección, el sombrero peludo y el plano por 280 de oro. (El precio total permanece sin cambios)
Ya no proporciona +2 a todos los atributos.Ahora proporciona +125 de vida.
El tiempo de reutilización de Liberación de alma aumentó de 7 a 10 segundos.
Cambios de artículos neutrales
Pala confiable
El tiempo de reutilización de excavación ya no continúa si la pala no está en un inventario neutral.
Siempre desentierra la Runa de Agua Bendita cuando se usa en un río.
joyería de hadas
Los artículos han sido rotados.
árbol de hierro
Devuelve como elemento neutral de nivel 1.
Proporciona +5 a todos los atributos. Uso: Plantar árboles. Planta un arbolito feliz durante 20 segundos.Tiempo de enfriamiento: 15 segundos
polo del delfín
Todas las bonificaciones de atributos se redujeron de +5 a +4.
¡Cerdito! La bonificación de velocidad de movimiento aumentó del 10 % al 15 %.
Garra de acero de hierro frío
Devuelve como elemento neutral de nivel 2.
Proporciona +20 de velocidad de ataque y +4 de armadura. Activo: Reducir. Se utiliza en unidades enemigas no controladas por jugadores para eliminar el 80% de la salud actual. Lanzarlo sobre un árbol lo destruirá instantáneamente. Tiempo de enfriamiento: 20 segundos.Tiempo de recuperación para talar árboles: 4 segundos
La piedra filosofal
Tiene 750 puntos de energía. Cada vez que se entrega dinero al propietario, se consume un punto de energía. Cuando la energía se agota, el objeto se destruye y el propietario recibe 375 de oro adicionales.
Aprendizaje
Todas las bonificaciones de atributos para héroes versátiles aumentaron de +7 a +8
Brazaletes
Ahora un elemento neutral de nivel 3.
La bonificación del atributo principal aumentó de +8 a +10.
La bonificación del atributo secundario aumentó de +2 a +4.
La bonificación de resistencia mágica de la versión Fuerza aumentó de +8 % a +10 %.
La bonificación de velocidad de ataque de la versión de agilidad aumentó de +10 a +15.
La bonificación de mejora de habilidades de la versión de inteligencia aumentó de +6 % a +8 %.
Tótem de sello de ogro
Ahora un elemento neutral de nivel 4.
La bonificación de fuerza aumentó de +10 a +12.
El tiempo de reutilización de Ogre Seal Pounce se redujo de 40 segundos a 35 segundos.
El daño de Ogre Seal Pounce aumentó de 150 a 250
El Sello de Ogro ahora puede cambiar de dirección durante el ataque, pero la velocidad de giro es más lenta.
Balanza del mártir
Los artículos han sido rotados.
Cambios de héroe
gigante antiguo
piedra de la vida
impulso
La velocidad de movimiento convertida en velocidad de ataque se redujo del 30 % al 25 %.
Habilidad
La situación está desequilibrada.
Nuevas habilidades innatas. Pasivo y no se puede actualizar.
Los súbditos y estructuras aliados afectados por runas defensivas o banderas de Roshan infligen un 100 % de daño adicional.
Espíritu errante
Ya no es una habilidad innata
La bonificación de velocidad de movimiento proporcionada por cada héroe se ajusta del 4/5/6/7/8% al 5/6/7/8%.
La bonificación de poder de ataque proporcionada por cada no héroe se ajusta de 3/3/7/11/15 puntos a 3/7/11/15 puntos.
La bonificación de poder de ataque proporcionada por cada héroe se ajusta de 10/17/38/59/80 puntos a 17/38/59/80 puntos.
La bonificación de armadura proporcionada por cada héroe se ajusta de 1/1,5/3/4,5/6 puntos a 1,5/3/4,5/6 puntos.
Costo de maná ajustado de 70/80/90/100/110 puntos a 80/90/100/110 puntos
Tiempo de enfriamiento ajustado de 25/23/21/19/17 segundos a 23/21/19/17 segundos
Rey inmortal
Habilidad
Todavía se cantan elegías
Ya no es posible actualizar
lápida sepulcral
Tiempo de reutilización ajustado de 90/85/80/75 segundos a 80 segundos
Gólem de carne
Efecto de ralentización reducido del 40/45/50 % al 35/40/45 %.
talento
Talento de nivel 25 reducido de +60% de poder adicional de Flesh Golem a +50%
dominar
talento
El talento de nivel 10 cambió de +150 de área de efecto de protección de curación a +4 % de daño de Duel Master.
El talento de nivel 10 cambió de +10% de daño de golpe crítico de Sword Dance a -10 segundos de enfriamiento de Healing Ward.
El talento de nivel 15 aumentó de +30 de velocidad de movimiento durante Bladestorm a +40.
El talento de nivel 15 cambió de -20 segundos de tiempo de reutilización de Healing Ward a +1 % de curación de Healing Ward.
Abadón
Estanque Sagrado Demoníaco: Se ha eliminado la habilidad.
Habilidad
Niebla fulminante
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Al infligir daño a un enemigo, se aplicará el efecto negativo de Withering Mist, que durará 5 segundos. Si la salud del enemigo afectado está por debajo del 40%, la recuperación de salud, la curación, el robo de vida y el robo de vida de habilidades se reducirán en un 35%.
Reflexión
El tiempo de reutilización aumentó de 80/70/60 segundos a 90/80/70 segundos.
talento
Talento de nivel 20 reducido de +100 valor de escudo de Escudo afótico a +80
astilladora de madera
piedra de la vida
astilladora de madera
Cadena de sierra maderera
El tiempo de desaceleración de la madera rota aumenta de 0,75 segundos a 1 segundo.
Habilidad
terapia de exposición
La cantidad de maná restaurada al destruir un árbol se ha aumentado de 3/4/5/6 a 4/5/6/7.
Gitano
piedra de la vida
robot de mantenimiento
Marcha mecánica
La curación por segundo aumentó de 15/20/25/30 a 15/25/35/45.
Habilidad
matriz de defensa
Escudo de daño reducido de 100/180/240/320 a 80/160/240/320
luz brillante
La distancia entre el punto de teletransporte del objetivo enemigo y el punto donde Tinker lanza la bomba de luz ahora es siempre el rango de lanzamiento actual de la habilidad + 100.Las unidades que se encuentren a más de 2000 de la ubicación prevista no serán teletransportadas.
caballero todopoderoso
Habilidad
Aura degenerada
El área de efecto aumentó de 300 a 325
bautismo
Ahora disponible para actualizaciones de Aghanim Crystal. Después de un retraso de 3 segundos, el objetivo será bautizado nuevamente con un 75% de potencia.
expulsar
Ahora proporciona un 60% de resistencia mágica.
El tiempo de reutilización aumentó de 45/40/35/30 segundos a 55/50/45/40 segundos.
Se ha eliminado el efecto de mejora del Cristal Mágico de Aghanim.
Martillo de pureza
Convertido correctamente a efectos de ataque (se eliminó el retraso entre el ataque cuerpo a cuerpo y la aplicación de daño puro)
Las habilidades ya no se pueden robar
Ya no activa la varita mágica.
Costo de maná reducido de 30/40/50/60 a 30/35/40/45
El tiempo de reutilización se redujo de 16/14/12/10 segundos a 16/12/8/4 segundos.
Daño reducido de 55/80/105/130 a 50/70/90/110
Poder de ataque base adicional reducido de 55/80/105/130% a 55/70/85/100%
Ángel guardian
Se cambió de habilidad de objetivo de unidad a habilidad de objetivo puntual.Ahora aplica Ángel Guardián a todas las unidades amigas dentro de un alcance de 400.
Ya no tiene 2 puntos de energía.
Alcance de lanzamiento reducido de 900 a 600
El tiempo de reutilización aumentó de 70/60/50 segundos a 110/100/90 segundos.
El coste de maná aumentó de 100/150/200 a 125/175/225.
Se ha rediseñado la mejora del Cetro de Aghanim. Ahora proporciona mejoras en el rango de lanzamiento y el área de efecto en todo el mapa y se puede aplicar a los edificios. Además, los efectos del tratamiento y la recuperación de la vida aumentan en un 100% durante su duración. Alcance de mejora del cetro de Aghanim: 700
talento
Talento de nivel 10 reducido de +50 poder de ataque base a +35
El talento de nivel 10 cambió de -2 segundos de tiempo de reutilización del bautismo a +1 segundo de duración del ángel guardián.
El talento de nivel 15 cambió de -15 segundos de recarga del Ángel guardián a -20 segundos de tiempo de reutilización del Ángel guardián.
El talento de nivel 20 cambió de -5 segundos de tiempo de reutilización de Martillo de Pureza a -3 segundos de tiempo de reutilización de Bautismo.
Rey Bestia
piedra de la vida
caza salvaje
corazón Salvaje
La bonificación de velocidad de ataque proporcionada por cada unidad se ha ajustado de 1/2/3/4/5 a 2/3/4/5.
modo bestia
corazón Salvaje
Bonificación de velocidad de ataque del efecto activo ajustada de 10/20/30/40/50 a 20/30/40/50
Habilidad
fortaleza
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
La probabilidad de bloqueo de daño del héroe cuerpo a cuerpo de Beastmaster contra unidades no heroicas aumentó del 50 % al 100 %.
Hacha salvaje
El coste de maná aumentó de 50 a 50/55/60/65.
corazón Salvaje
Ya no es una habilidad innata
Bonificación de velocidad de ataque ajustada de 5/10/25/40/55 a 15/30/45/60
Tambor de guerra lenta
El intervalo mínimo de golpe de tambor aumentó de 0,4 segundos a 0,5 segundos.
Daño por golpe reducido de 90 a 85
Ya no agrega un efecto superpuesto al atacar edificios.
comandante de la legión
Habilidad
¡Enfrenta las dificultades y lucha!
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Después de atacar a un héroe enemigo con un nivel superior al del Comandante de la Legión, sus efectos de regeneración de salud, robo de vida y curación aumentarán en un 50% durante 4 segundos.Este efecto siempre se aplicará al atacar a un enemigo de nivel máximo.
momento de coraje
Ya no es una habilidad innata
Robo de vida ajustado de 40/60/70/80/90% a 55/65/75/85%
Tiempo de enfriamiento ajustado de 2,3/1,9/1,5/1,1/0,7 segundos a 1,9/1,5/1,1/0,7 segundos
Sierpe del inframundo
Habilidad
Presa
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
El ataque del dragón del inframundo causará un daño físico adicional basado en la vida perdida del héroe objetivo. El daño causado por cada 1% de vida faltante es 0,25 + 0,05 * el nivel del dragón del inframundo.Sólo efectivo para héroes.
corrosivo para la piel
Ya no es una habilidad innata
Reducción de velocidad de ataque ajustada de 3/6/14/22/30 a 8/16/24/32
Resistencia mágica ajustada de 5/10/15/20/25% a 10/15/20/25%
Daño por segundo ajustado de 3/6/14/22/30 a 8/16/24/32
Emperador fantasma
Habilidad
alma de vampiro
El efecto de robo de sangre aumentó de 20/30/40/50% a 26/34/42/50%.
El tiempo de resurrección ahora se reduce según la duración de Wraith.
La mejora Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo de resurrección
talento
Talento de nivel 10 aumentado de +20% de daño crítico instantáneo/por segundo de Wraithfire a +25%
Fénix
piedra de la vida
luz moribunda
Área de efecto reducida de 450 a 400
Habilidad
impacto del fénix
Velocidad de movimiento lenta reducida de 16/19/22/25% a 10/15/20/25%
venenonte
Poder de ataque base reducido en 2 puntos.
piedra de la vida
La plaga está cerca de ti.
Después de estar unido al portador, la salud del guardia también aumentará, con un valor de 1/1,5/2/2,5% de la salud máxima del portador.
Habilidad
shock séptico
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Los ataques de Venomancer infligen daño mágico adicional según la cantidad de desventajas que tenga el objetivo. Sólo se calculan las desventajas de Venomancer y sus Plague Wards. Daño base proporcionado por efecto negativo: 10%
Se puede mejorar con el cetro de Aghanim. El daño base proporcionado por cada efecto negativo de Choque séptico se ha incrementado del 10% al 20%.Los Plague Wards también causan daño por shock séptico según su poder de ataque.
Aguijón
Ya no es una habilidad innata
Se ha eliminado el efecto de mejora del cetro de Aghanim.
Duración ajustada de 3/6/9/12/15 segundos a 6/9/12/15 segundos
Daño por segundo ajustado de 2/6/14/22/30 a 8/16/24/32
Efecto de desaceleración ajustado de 3/6/9/12/15% a 8/10/12/14%
Guardia de plaga
El coste de maná aumentó de 21/24/27/30 a 24/26/28/30.
Rikimaru
piedra de la vida
limpiar
La habilidad secreta definitiva
La bonificación de agilidad al atacar unidades no heroicas aumentó de 4x a 4,5x.
Habilidad
cortina de humo
El tiempo de reutilización se redujo de 20/17/14/11 segundos a 17/15/13/11 segundos.
Guardabosques drow
piedra de la vida
evitación lateral
Varias flechas disparadas al unísono.
La penalización de velocidad de movimiento se redujo del 40 % al 25 %.
Habilidad
Flecha helada
El daño adicional aumentó de 6/12/18/24 puntos a 10/15/20/25 puntos.
talento
El talento de nivel 15 cambió de +20 % de robo de vida a +75 de rango de ataque.
mecanismo de relojería
piedra de la vida
extensión de armadura
engranaje de energía
El tiempo de retroceso del engranaje se redujo de 0,8 segundos a 0,6 segundos.
Habilidad
fuerza blindada
El daño por punto de armadura aumentó y se redujo del 0,3 % al 0,25 %.
Asesino nocturno
piedra de la vida
Quemadura de maná
Ya no sigues Revenge para mejorar
Ya no tiene umbral de daño
Ahora solo se puede activar el daño de habilidad de Siye Assassin
Porcentaje actual de quema de maná ajustado del 15/20/25/30% al 15%
Habilidad
Sentido del Dios Nocturno
Ahora también muestra héroes enemigos en la niebla de la guerra.
Área de efecto reducida de 400 a 350
venganza
Se ha rediseñado el efecto de mejora del Cristal Mágico de Aghanim.La venganza aplica un efecto dañino que dura 4 segundos.
talento
Talento de nivel 10 reducido de +50 daño de venganza a +40
Talento de nivel 20 reducido de +120 de daño perforante a +100
El talento de nivel 25 cambió de Venganza y Destrucción a +80 de Agilidad.
Haskar
piedra de la vida
abrasador
Nueva piedra de vida
Lanza que hierve la sangre
La Lanza de sangre hirviendo también quema al enemigo en un 1% de su salud máxima cada segundo. Consume el 4% de la salud máxima en lugar del 4% de la salud actual.Duración reducida de 9 segundos a 6 segundos.
Talento de nivel 25 reducido de +6 segundos a +4 segundos por duración de Lanza hirviendo
Ladrón de vidas
piedra de la vida
violento
Ghoul renombrado como Furia
Ya no se obtiene un límite de vida permanente al matar héroes o no héroes (se trasladó a Festín de habilidades innatas).
Habilidad
banquete
Además, Lifestealer obtendrá un límite de vida permanente al matar a héroes o no héroes. Vida máxima ganada al matar a no héroes: 1. Vida máxima ganada al matar a un héroe: 15
Asesino templario
piedra de la vida
Espada Taixu
Lifestone ha sido reelaborado
Oculto
Los objetivos de ataque sigiloso también aplicarán daño adicional y efectos negativos a todos los enemigos golpeados por Psionic Blade Splash.
Habilidad
tercer ojo
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Templar Assassin y sus compañeros de equipo pueden ver la cuenta regresiva para la resurrección de Roshan
Oculto
La duración de la reducción de armadura se redujo de 12 segundos a 6 segundos.
Ahora aplica bonificación de daño y reducción de armadura al rechazar aliados o trampas.
Espada psíquica
Ya no es una habilidad innata
Rango de ataque adicional ajustado de 0/50/100/150/200 a 50/100/150/200
Rango de Espada Psíquica ajustado de 350/550/600/650/700 a 550/600/650/700
Daño de salpicadura ajustado de 80/85/90/95/100% a 85/90/95/100%
Trampa psíquica
Las trampas psíquicas ya no proporcionan visión del Pozo de Roshan.
Las trampas psíquicas ahora siempre requieren 2 ataques de unidades a distancia, 1 ataque de unidades cuerpo a cuerpo o 4 ataques de unidades que no sean héroes.
espíritu de la tierra
piedra de la vida
gente distinguida
Nueva piedra de vida
cantos rodados
Al pasar junto a un héroe aliado, el héroe obtendrá una bonificación de velocidad de movimiento del 15/20/25/30% durante 4 segundos. Earth Spirit rueda más lejos y más rápido, aturdiendo a los enemigos durante más tiempo. Velocidad: 1900. Multiplicador de distancia: 2,5 veces.Tiempo de aturdimiento adicional: 0,3/0,5/0,7/0,9 segundos
Habilidad
cantos rodados
El daño aumentó de 60 puntos a 60/70/80/90 puntos.
magnetización
El daño por segundo aumentó de 40/80/120 a 45/85/125.
Mago de ira
piedra de la vida
Escudo nacido del cielo
Escudo nacido del cielo
La duración del escudo se redujo de 15 a 12 segundos.
talento
El talento de nivel 15 ha cambiado de +15% de habilidad de robo de sangre para corregir el caos a +15% de desaceleración de bala de luz conmovedora.
Erudito del fin del mundo
piedra de la vida
hermoso arte
golpe del destino
Aumento del daño por objetivo de 20/35/50/65 puntos a 20/40/60/80 puntos.
observador del cielo
piedra de la vida
orden
Turbulencia
La velocidad de movimiento lenta aumentó de 14/21/28/35% a 15/22/30/39%.
Fantasma brillante
La duración de la ralentización aumentó de 0,4/0,5/0,6/0,7 segundos a 0,6/0,8/1/1,2 segundos.
fuera de servicio
Turbulencia
Velocidad de movimiento lenta reducida de 6/10/14/18% a 5/8/11/14%
Fantasma brillante
La duración de la ralentización se redujo de 0,6/0,8/1/1,2 segundos a 0,4/0,5/0,6/0,7 segundos.
talento
El talento de nivel 25 cambia del campo magnético que puede afectar a los súbditos y edificios a la turbulencia que provoca silencio cuando el objetivo está solo.
sirena Naga
piedra de la vida
inundación
inundación
Ahora también limita la velocidad máxima de movimiento del enemigo a 225.
Duración reducida de 5 segundos a 3 segundos.
La reducción de la resistencia al estado aumentó del 20 % al 35 %.
Subseñor
Habilidad
ejército invasor
Nuevas habilidades innatas.Sigue la Puerta del Diablo para mejorar
Después de que los héroes amigos se teletransporten, obtendrán temporalmente un daño reducido y una mayor velocidad de movimiento. El efecto adicional se duplica después de teletransportarse a través de la Puerta del Diablo. Daño recibido reducido: 4/6/8/10%. Bonificación de velocidad de movimiento: 5/10/15/20%.Duración del bono: 5 segundos
Aura de declive
Ya no es una habilidad innata
Reducción del poder de ataque ajustada de 0/6/14/22/30% a 6/14/22/30%
La bonificación de poder de ataque proporcionada por cada no héroe se ajusta de 1/3/5/7/9 puntos a 2/4/6/8 puntos.
La bonificación de poder de ataque proporcionada por cada héroe se ajusta de 25/30/35/40/45 puntos a 30/35/40/45 puntos.
Duración ajustada de 25/35/45/55/65 segundos a 35/45/55/65 segundos
La puerta del diablo
Pasar a través de portales ya no proporciona efectos adicionales de forma predeterminada (se trasladó a la habilidad innata Ejército de invasión)
talento
Talento de nivel 10 reducido de +75 radio de Tormenta de fuego a +60
El talento de nivel 10 cambió de +10 % de bonificación de velocidad de movimiento/reducción de daño de Demon's Gate a +5 % de bonificación de velocidad de movimiento/reducción de daño del Ejército invasor.
Talento de nivel 15 reducido de +30% de ralentización causada por Abismo de resentimiento a +25%
Talento de nivel 25 reducido de +0,65 segundos a +0,5 segundos para Abyss of Resentment Coil
pequeño
piedra de la vida
Aterrizaje de emergencia
tirar
Área de efecto reducida de 450 a 400
Daño de aterrizaje adicional reducido del 25/30/35/40 % al 20/25/30/35 %
Habilidad
tirar
El daño ya no ignora la resistencia mágica proporcionada por la inmunidad al perjuicio.
crecer
Daño adicional de lanzamiento reducido de 100/250/400 a 50/175/300
talento
Talento de nivel 15 reducido de +80 daño por deslizamiento de tierra a +70
ingeniero
piedra de la vida
Alcance de Squee
Cada punto de velocidad de ataque ahora también proporciona 1 velocidad de proyectil de ataque.
Colmillo
piedra de la vida
compañero de bebida
compañero de bebida
Ahora se puede configurar en multidifusión para atraer a Tusk solo hacia sus objetivos amigos.
Señor de la guerra trol
Habilidad
postura de lucha
Nuevas habilidades innatas.Se puede encender y apagar, pero no se puede actualizar.
Permite al Troll Warlord cambiar entre ataques cuerpo a cuerpo (intervalo de ataque base de 1,4 segundos) y ataques a distancia.
La ira del berserker
Ya no es una habilidad innata
En el modo cuerpo a cuerpo, el guerrero troll tendrá una bonificación de velocidad de movimiento de 15/25/35/45, una bonificación de armadura de 2/3/4/5 puntos y un ataque tiene un 20% de probabilidad de atrapar al enemigo por 0,8/1,2/. 1,6/2,0 segundos.En forma remota, los ataques del Troll Warlord tienen un 20% de posibilidades de paralizar al enemigo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 8/16/24/32% durante 0,8/1,2/1,6/2,0 segundos y provocando 5/10/15/20. puntos al mismo tiempo.
Hacha torbellino (a distancia)
Daño del hacha reducido de 80/100/120/140 a 60/80/100/120
espíritu de guerra
La probabilidad de activación de la base de actualización de Cristal de Aghanim se redujo del 18 % al 16 %.
La posibilidad de mejorar Aghanim Magic Crystal para cada nivel de Hot-Blooded War Spirit se ha reducido del 4% al 3%.
médico brujo
piedra de la vida
hechizos vudú
cura vudú
La autocuración aumentó del 25% al 25/30/35/40%.
Habilidad
Brujería
El daño básico aumentó de 15/20/25/30 puntos a 18/22/26/30 puntos.
parque
piedra de la vida
Esfera curva
Esfera de ilusión
Ahora se muestra una vista previa de la trayectoria del orbe.
talento
El talento de nivel 10 aumentó de +1 segundo de silencio de Crescent Scar a +1,25 segundos.
Talento de nivel 20 aumentado de +175 daño inicial/destrozado de Dream Coil a +200
Pagna
piedra de la vida
recompensa de la destrucción
Ahora destruir torres de defensa amigas también puede mejorar tus habilidades.
Mejora de habilidades reducida del 1,5% al 1,25%
Guardia de sifón
Guardia abisal
El daño convertido en coeficiente de vida/maná aumentó del 25 % al 30 %.
talento
El talento de nivel 10 cambió de +200 de salud a +2 de salud de Guardia Abisal.
El talento de nivel 10 cambió de +10% de envejecimiento a velocidad de movimiento amigable a -1 segundo de enfriamiento de Explosión Abisal.
El talento de nivel 15 cambió de +3 vida de guardia abisal a +350 de vida.
El talento de nivel 15 cambió de -1 segundo de tiempo de reutilización de Explosión Abisal a +30 % de envejecimiento a la velocidad de movimiento amistoso.
El talento de nivel 20 aumenta la duración del envejecimiento de +1,0 segundos a +1,5 segundos.
disruptor
piedra de la vida
valla de energía cinética
valla de energía cinética
La distancia de lanzamiento aumentó de 900 a 1050.
Habilidad
mirada maligna
Ahora también inflige un daño equivalente al 20/25/30/35% de la distancia recorrida.El daño máximo sigue siendo 100/160/220/280 puntos.
talento
El talento de nivel 15 cambió de +275 de daño máximo de mirada maligna a +10 %/+280 de distancia de mirada maligna al daño/daño máximo.
asesino fantasma
Habilidad
fantasma invisible
Ahora puedes esquivar proyectiles.
Punto de lanzamiento reducido de 0,4 segundos a 0,3 segundos.
De profesión fantasma
piedra de la vida
Discreto
yuxtaponer
El poder de ataque heredado adicional de ilusión se redujo de +4 % a +2 %.
Habilidad
Armas psíquicas
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Los elementos que proporcionan poder de ataque adicional se modifican para proporcionar poder de ataque base, que es el 65% de la bonificación de poder de ataque original.
Lanza del alma
Poder de ataque de ilusión reducido del 20% al 15%
El daño de ataque heredado adicional de la ilusión mejorada del Cetro de Aghanim se redujo del 30 % al 20 %.
Carga fantasma
Ya no es una habilidad innata
Tiempo de reutilización ajustado de 16/13/10/7/4 segundos a 13/10/7/4 segundos
Distancia de carga máxima ajustada de 525/600/675/750/825 a 600/675/750/825
Bonificación de agilidad ajustada de 5/10/20/30/40 a 10/20/30/40
yuxtaponer
Poder de ataque de ilusión reducido de 18/20/22% a 13/15/17%
talento
Talento de nivel 20 reducido de +10% de poder de ataque paralelo a +6%
El talento de nivel 25 cambió de +20 % de golpe crítico (200 %) a +15 % de poder de ataque con arma fantasma.
fantasma
Habilidad
Espada fantasma
Costo de maná reducido de 130/140/150/160 a 120/130/140/150
refracción
El daño de rebote aumentó de 8/12/16/20% a 11/14/17/20%.
talento
El talento de nivel 10 aumentó de +4 de regeneración de salud a +5
La sombra del demonio
piedra de la vida
Perdurable
Ahora también aumentará el control sobre los no-muertos.
Domina a los no-muertos
Cada vez que matan a un héroe, el límite superior de almas aumentará en 1 hasta que Shadow Fiend muera.
Habilidad
Domina a los no-muertos
Por defecto, matar a un héroe ya no aumenta el límite de alma en 1.
Sombra de destrucción
La duración de la acumulación se redujo de 8 segundos a 7 segundos.
El coste de maná aumentó de 75 a 80.
Elegía del alma
Ancho máximo de maná reducido de 350 a 300
El tiempo de miedo de cada energía mágica se reduce de 0,7 segundos a 0,6 segundos.
talento
Talento de nivel 20 reducido de +0,25 segundos por cada miedo en Soul Dirge a +0,2 segundos
Hoja horrible
Habilidad
Demonizar
El rango de ataque aumentó de 450/490/530/570 a 450/500/550/600.
Dai Ze
piedra de la vida
gracia vana
La duración del escudo aumentó de 10 a 12 segundos.
flor venenosa
toque venenoso
El daño extendido aumentó de 25/50/75/100 a 30/60/90/120.
leshik
piedra de la vida
cansado del mundo
Edicto demoníaco
Duración reducida de 7 segundos a 6 segundos (el daño total sigue siendo el mismo)
Habilidad
destrozar la tierra
Daño reducido de 120/180/240/300 a 115/170/225/280
Rubik
Habilidad
Poder y magia
El poder de ataque adicional proporcionado por cada 1 % de mejora de habilidad se redujo del 1 % al 0,75 %.
Arcano Supremo
Mejora de habilidad reducida del 14/18/22/26% al 11/16/21/26%
sacudidor de tierra
piedra de la vida
Tótem de ataque
Ahora todas las habilidades de Earthshaker provocarán un retroceso al matar, no solo potenciar los tótems.
Habilidad
Mojón del alma
Nuevas habilidades innatas. Pasivo y no se puede actualizar.
Cuando Earthshaker muera, se creará un barranco de 75 alcance en el lugar donde murió. Este barranco impide el movimiento y permite que Earthshaker continúe ganando experiencia en el entorno.
réplica
Ya no es una habilidad innata
Daño ajustado de 35/70/100/130/160 puntos a 70/100/130/160 puntos
Duración ajustada de 0,5/1/1,1/1,2/1,3 segundos a 1/1,1/1,2/1,3 segundos
Anti mago
La regeneración de salud base aumentó de 0,75 a 1.
Habilidad
El camino a la muerte
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, sigue las actualizaciones de Mana Void
Los ataques ralentizan al enemigo según el maná que les falta. Cuando la magia es del 50%, provocará la desaceleración más baja de 12,5/15/17,5/20%, y cuando la magia es del 0%, provocará la desaceleración más alta de 25/30/35/40%.Duración de la desaceleración: 0,75 segundos
maná destruido
Ya no es una habilidad innata
Daño mágico por ataque ajustado de 16/23/30/37/44 a 25/30/35/40
El daño máximo de maná por ataque se ajusta de 0,8/1,6/2,4/3,2/4% a 1,6/2,4/3,2/4%.
brillante
Se han rediseñado los efectos de mejora del cetro de Aghanim. Reduce el tiempo de reutilización en 1 segundo. Después de lanzar Blink, el poder de daño de maná en 5 segundos aumenta, se quema un 20% adicional del maná máximo y se evita que el objetivo se recupere o gane maná durante 6 segundos.Este efecto negativo no se puede disipar.
talento
El talento de nivel 15 ha cambiado de 40% de desaceleración a objetivos azules en el aire a +10%, la desaceleración más alta en Road to the Ultimate.
El talento de nivel 20 cambió de -1 segundo de enfriamiento de Parpadeo a +0,7 segundos de Mana Void Stun.
Flojo
El poder de ataque básico aumentó en 3 puntos.
talento
Talento de nivel 20 aumentado de +80 velocidad de ataque de Danza de las Sombras a +90
El talento de nivel 25 aumentó de +1 segundo de duración de la Danza de las Sombras a +1,25 segundos.
slada
Habilidad
Aplastamiento múrloc
La duración del charco de mejora del cetro de Aghanim se redujo de 15 a 12 segundos.
Mejora del cetro de Aghanim El radio del charco se redujo de 600 a 550
talento
El talento de nivel 20 aumentó de -3 Armadura de niebla corrosiva a -4
Zagal
Habilidad
grito de guerra
Bonificación de armadura reducida de 6/9/12/15 a 6/8/10/12
El cristal de Aghanim ya no otorga pasivamente una bonificación de velocidad de movimiento a los aliados.
El Cristal de Aghanim ahora aumenta la bonificación de velocidad de movimiento activo en un 3 % adicional.
talento
El tiempo de reutilización del talento de nivel 15 se redujo de -15 segundos a -12 segundos.
Talento de nivel 20 reducido de +10 Armadura de Grito de Guerra a +8
cuenca
El poder de ataque mínimo aumentó en 4 puntos.
Habilidad
Ron Comandante
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Cuando Kunkka es dañado por héroes, edificios o montañas de carne y su salud cae por debajo del 65 %, Commander Rum se activará automáticamente durante 10 segundos, proporcionando una bonificación de velocidad de movimiento del 10 % y retrasando la resolución del 20 % del daño recibido. El daño retrasado se liquidará de manera uniforme dentro de los 10 segundos posteriores a la finalización del estado. Se acumula con Commander Rum de otras fuentes.Tiempo de enfriamiento: 60 segundos
torrente
El área de efecto aumentó de 225 a 250
Costo de maná reducido de 100 a 90.
Portador de mareas
Ya no es una habilidad innata
Distancia de división ajustada de 500/650/800/950/1100 a 650/800/950/1100
Bonificación de poder de ataque ajustada de 10/30/60/90/120 puntos a 30/60/90/120 puntos
Tiempo de reutilización ajustado de 16/13/10/7/4 segundos a 13/10/7/4 segundos
barco fantasma
Los héroes aliados tocados por el barco fantasma recibirán un Commander Rum más fuerte. Bonificación de velocidad de movimiento del ron: 15%. Daño retrasado: 35%
Ahora actualizable con el Cetro de Aghanim. Genera una flota de 2 barcos en la ubicación objetivo en intervalos de 2,5 segundos. Cada barco ahora también disparará 3 oleadas de 4 proyectiles desde babor y estribor, lo que infligirá un 40% de daño al barco fantasma al atravesar enemigos. Las balas de cañón pueden penetrar objetivos, pero cada unidad solo puede ser alcanzada por 1 bala de cañón por oleada. Alcance balístico del cañón: 100. Velocidad balística de bala de cañón: 1400
ola torrente
La habilidad ha sido eliminada.
talento
El talento de nivel 25 cambió de Ghost Ship Fleet a +100 de rango de habilidad.
La sombra del demonio
piedra de la vida
desparramar
desparramar
La pérdida de salud actual aumentó del 15% al 20%
Habilidad
desparramar
El tiempo de reutilización se redujo de 30/25/20/15 segundos a 26/22/18/14 segundos.
Chamán sombra
piedra de la vida
Guardia Serpiente
Guardia de serpientes
HP aumentó de 7,5x a 10x
Habilidad
grilletes
La duración de la Guardia Serpiente de la mejora del Cristal Mágico de Aghanim aumentó de 1,5 segundos a 2,5 segundos.
talento
El talento de nivel 15 cambió de +1 segundo de duración de Grilletes a Maleficio para aplicar destrucción.
Talento de nivel 15 aumentado de +140 rango de ataque de Guardia Serpiente a +160
El talento de nivel 20 cambia de daño maleficio a +1,5 segundos de duración del grillete.
Día del Juicio Final
piedra de la vida
El fin se acerca
Nueva piedra de vida
fin
Cada 6,66 minutos, la duración aumentará en 0,66 segundos (el doble en modo aceleración)
Daño por segundo reducido de 30/50/70 a 30/45/60
Brujo
Habilidad
Palabra de sombra
Curación/daño ajustado de 16/24/32/40 puntos a 15/25/35/45 puntos
talento
El talento de nivel 15 cambió de +15 de daño/curación de Palabra de las Sombras a +150 de alcance de Palabra de las Sombras.
jakiro
talento
Talento de nivel 10 reducido de +200 rango de ataque a +150
Guardia dríada
Habilidad
protección natural
El daño total del Cristal de Aghanim cambió de 200 a 100 + 75% del poder de ataque base de Dryad Guard.
Senhaifeixia
piedra de la vida
Muestra tus habilidades
corriendo en la jungla
El rango de lanzamiento adicional aumentó de 50/100/150/200 a 100/150/200/250.
El rango de ataque adicional aumentó de 50/100/150/200 a 100/150/200/250.
Habilidad
Ataque explosivo
El coste de maná aumentó de 70/75/80/85 a 85/90/95/100.
Daño adicional reducido de 55/90/125/160 a 40/80/120/160
talento
Talento de nivel 15 reducido de +2 Golpe explosivo a +1
Talento de nivel 20 reducido de -4 ataque que debilita la armadura a -3
profeta de la muerte
piedra de la vida
colección de almas
Ahora el Profeta de la Muerte muere y ganará almas durante su muerte.
ceremonia de luto
Nueva piedra de vida
Efecto pasivo. Death Prophet retrasa el 20/30/40/50% del daño infligido y recibe daño en intervalos de 1 segundo en 5 segundos.Sigue al espíritu maligno conductor para subir de nivel.
Habilidad
Enjambre de criptas
Distancia aumentada de 810 a 900
La distancia de lanzamiento ahora es la misma que la distancia de la ola.
Brujería que absorbe el alma
Ahora puede apuntar a Roshan y Cube of Pain.
talento
El talento de nivel 15 cambió de +250 de salud a +75 de rango de magia de silencio.
El talento de nivel 20 cambió de +50 de daño de Crypt Swarm a +400 de salud.
Devorador del mundo exterior
talento
Talento de nivel 15 aumentado de +100 rango de lanzamiento de Confinamiento Astral a +125
Talento de nivel 25 reducido de +2% de daño del Orbe Arcano a +1,5%
Hecho de cristal
piedra de la vida
Hielo en la nieve
Témpano de hielo del corazón azul
Ahora también aumenta la mejora de la recuperación de maná del 50 % al 75 %.
Silenciador
Habilidad
fuga intelectual
El robo de inteligencia permanente se redujo de 2 a 1 (el robo de inteligencia de actualización de Aghanim Crystal se redujo de 4 a 3)
Ahora el héroe tiene el efecto negativo de Silencer cuando muere, y su inteligencia será robada incluso si está fuera del alcance del robo de inteligencia.
Hoja de sabiduría
Costo de maná reducido de 20 a 14/16/18/20
ultimas palabras
El daño por efecto de silencio aumentó de 20/30/40/50 a 30/40/50/60.
talento
Talento de nivel 10 aumentado de +10 daño de Maldición Arcana a +15
El talento de nivel 15 cambió de +20/5% de daño/lentitud de Última Palabra a +2/+1 segundo de duración de la base/silencio de la Maldición Arcana.
El talento de nivel 20 cambió de Maldición Arcana no disipable a +35/5% de daño/lentitud de Última Palabra
rey de arena
piedra de la vida
tornado de polvo
tormenta de arena
El rango de efecto aumentó de 300/350/400/450 a 450/500/550/600.
Habilidad
Veneno de carroña
Daño máximo de salud ajustado de 6/9/12/15% a 4/8/12/16%
Duración ajustada de 6 segundos a 4,5/5/5,5/6 segundos
tormenta de arena
Se ha eliminado el efecto de mejora del cetro de Aghanim.
espina dorsal de la cola
Ahora activa la varita mágica.
El coste de maná aumentó de 30 a 35/40/45/50.
El tiempo de reutilización aumentó de 14/11/8/5 segundos a 15/12/9/6 segundos.
El daño adicional ahora es daño físico adicional en lugar de daño de ataque adicional.
Daño de ataque adicional reducido de 40/80/120/160 puntos a 35/70/105/140 puntos
terremoto
Ahora actualizable con el Cetro de Aghanim. Cada 0,5 segundos, se generarán 3 áreas de ataque con puntas de cola en ubicaciones aleatorias. Cada área es el 15 % del alcance actual del terremoto, y el 50 % del daño de las puntas de cola se infligirá al enemigo golpeado.El mismo enemigo sólo será alcanzado una vez en cada onda sísmica.
Después de poseer estos dos elementos al mismo tiempo, la onda sísmica generada por el Cristal Mágico de Aghanim aplicará un ataque de punta de cola del Cetro de Aghanim.
talento
El talento de nivel 10 cambió de +10 de daño de Tormenta de Arena por segundo a +8% de ralentización de Picadura de Cola.
El talento de nivel 15 cambió de +50 de daño de Picadura de cola a +150 de alcance de lanzamiento de Excavación.
El talento de nivel 15 cambió de +12 % de ralentización de picadura de cola a +25 de daño por segundo de tormenta de arena.
Caballero del caos
piedra de la vida
irrazonable
ruptura de la realidad
Ahora tiene un 33% de posibilidades de infligir silencio en lugar de no aplicar ningún efecto.
Cazamareas
La inteligencia base aumentó de 18 a 20.
Habilidad
destruir
El tiempo de reutilización se redujo de 150 segundos a 150/145/140 segundos.
Espíritu de ascuas
piedra de la vida
Doble impacto
Puño sin sombras
La penalización del daño del segundo ataque aumentó del 40 % al 50 %.
Habilidad
corazón sacrificial
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, mejora con las llamas restantes.
Ember Spirit siempre causa 10/20/30/40 de daño por segundo dentro de un rango de 175
Se puede actualizar con cristales Aghanim.El daño aumenta en 10 puntos, el rango de efecto aumenta en 175 y la llama remanente heredará el nivel actual de corazón de sacrificio.
Yan Yang Suo
El coste de maná aumentó de 80/90/100/110 a 95/100/105/110.
Cubierta de llama
Ya no es una habilidad innata y no tiene ningún efecto pasivo.
Duración ajustada de 10/12/14/16/18 segundos a 12/14/16/18 segundos
Daño por segundo ajustado de 15/25/35/45/55 a 20/30/40/50
Escudo de daño mágico ajustado de 30/60/135/210/285 puntos a 60/135/210/285 puntos
oso guerrero
piedra de la vida
Xiong Xinbobo
La duración de la bonificación se redujo del 20% al 14/16/18/20%.Ahora sigue la mejora de la ira.
francotirador
Habilidad
Alcance agudo
La bonificación de rango de ataque aumentó de 160/240/320/400 a 160/260/360/460.
metralla
Daño aumentado de 25/40/55/70 a 30/45/60/75
talento
El talento de nivel 20 cambió de +100 de alcance de ataque a +30 % de daño de metralla.
Druida solitario
piedra de la vida
El oso de una vida
Socio del oso espiritual
Ahora también aumenta en 500 la distancia máxima entre el druida solitario y el Spirit Bear que el Spirit Bear puede atacar.
Los bajistas también buscan el refinamiento
Nueva piedra de vida
Un druida solitario solo puede usar 3 espacios de inventario, pero obtiene un 50/60/70/80% de atributos pasivos adicionales de ellos.Sigue la verdadera forma del oso para actualizar.
Propiedades adicionales están disponibles para las siguientes propiedades:
Fuerza, Destreza e Inteligencia
salud, magia y esquiva
Bonificación de velocidad de ataque y poder de ataque.
regeneración de salud y maná
Habilidad
El regalo de Ying Xiong
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Un druida solitario puede volver a seleccionar fichas neutrales una vez por nivel.
Socio del oso espiritual
Los Spirit Bears ya no equipan objetos neutrales por sí solos.Los objetos neutrales que actualmente equipan los druidas en solitario ahora se copian y tienen un tiempo de reutilización compartido.
hombre-lobo
piedra de la vida
Lobo alpha
Nueva piedra de vida
El nivel máximo de Summon Wolf aumenta en 2 niveles, pero el nivel máximo de Howl Reduction y Wild Drive disminuye en 1 nivel.
invoca al lobo
El poder de ataque y la salud aumentan linealmente en los niveles 5 y 6.
A partir del nivel 5, el lobo elfo obtiene tendón roto, que es un efecto especial de ataque que aplicará enredo durante 0,5 segundos, y los siguientes 4 ataques de la unidad bajo el control del hombre lobo causarán 50 puntos adicionales de daño físico.El tiempo de recuperación es de 8 segundos.
A partir del nivel 6, el lobo elfo adquiere la capacidad de caminar como si volara. Cuando se activa, el lobo elfo obtiene una explosión de energía, un movimiento extremadamente rápido, un 100% de esquiva y una velocidad de ataque de 20 durante 8 segundos.Tiempo de enfriamiento: 50 segundos
El lobo elfo convocado por el cristal mágico de Aghanim también se fortalecerá en consecuencia después de que el lobo convocado alcance el nivel 4.
piedra de la vida
La bonificación de velocidad de movimiento personal aumentó del 4 % al 5 %.
Después de la activación activa, la bonificación de velocidad adicional se reduce del 6% al 5%.
Lifestone ha sido reelaborado
Ahora proporciona un 20% más de área de efecto para todos los elementos y habilidades por golpe.Duración del bono: 10 segundos
Habilidad
La desaceleración del movimiento por acumulación se redujo del 8% al 5/6/7/8%.
marcy
piedra de la vida
Tutela
Tutela
La salud obtenida mediante el robo de vida ahora también cura a los aliados guardianes.
La bonificación de armadura aumentó de 4/7/10/13 puntos a 4/8/12/16 puntos.
Qiong Ying Bi-Ling
piedra de la vida
altar
altar
Ahora sigue la actualización transfronteriza.
Ahora la velocidad de ataque de Qiongying Biling aumenta en 15/25/35/45 cuando está a una distancia de 450 de su altar.
El altar ya no será destruido ni entrará en un tiempo de recuperación adicional cuando Qiongying Biling resucite.
Llama Eléctrica Mano Absoluta
Habilidad
galletas longyan
El daño instantáneo aumentó de 70/140/210/280 puntos a 70/145/220/295 puntos.
Manos de rayo
Número de ataques reducido de 6 a 5.
talento
Talento de nivel 15 reducido de +2 recuento de ataques de Thunder Hands a +1
Talento de nivel 25 reducido de +70 % del daño de ataque de Thunder Hands a +60 %.
reina del dolor
La fuerza base aumentó de 18 a 20.
Habilidad
atado de pies y manos
El daño de rebote aumentó del 10% al 15%.
Incursión de las sombras
Costo de maná reducido de 125/130/135/140 a 100/110/120/130
talento
El talento de nivel 10 cambió de +20 de poder de ataque a +35 de velocidad de ataque al atacar unidades bajo Shadow Raid.
El talento de nivel 15 cambia de +40 de velocidad de ataque a +30 de poder de ataque cuando se ataca a unidades bajo Shadow Raid.
helicóptero enano
Habilidad
convocar misiles
El daño de los misiles aumentó de 250/400/550 a 250/425/600.
Espadachín de escamas de piedra
Habilidad
minas rodantes
Daño ajustado de 100/150/200 a 75/150/225
talento
El tiempo de reutilización de Engañar del talento de nivel 25 aumentó de -2,5 segundos a -3 segundos.
milana
El poder de ataque básico aumentó en 3 puntos.
Fuerza base reducida de 20 a 18.
El crecimiento de la fuerza aumentó de 1,7 a 1,9
talento
Talento de nivel 15 aumentado de +80 velocidad de ataque de salto a +90
Rostro
piedra de la vida
pena de muerte
Nueva piedra de vida
Trascendencia del alma
Cada punto de energía del alma proporcionará 35 de oro al matar con Soul Transcendence, hasta un máximo de 105/140/175/210 de oro. Mata a los que no son héroes para ganar un 15% de oro.Los héroes enemigos también recibirán dinero si mueren dentro de los 3 segundos posteriores a ser afectados por el efecto de Trascendencia del Alma.
Habilidad
alfombrilla de ratón
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Mientras Visage no reciba daño, los tiempos de reutilización de sus habilidades se acortan. Visage ganará una acumulación cada 2 segundos sin recibir daño. Cada acumulación proporciona una reducción del tiempo de reutilización del 2%, hasta 10 acumulaciones. El efecto superpuesto desaparecerá 2 segundos después de recibir cualquier daño.
Capa de guardia de la tumba
Ya no es una habilidad innata
Reducción de daño por capa ajustada de 4/8/12/16/20% a 8/12/16/20%
El tiempo de recuperación de cada capa se ajusta de 7/6/5/4/3 segundos a 7/6/5/4 segundos.
Tranquilo como una tumba antigua
El coste de maná aumentó de 100 a 115.
Duración reducida de 35 segundos a 30 segundos.
Daño adicional reducido del 25% al 20%
tejedor
Habilidad
retejer
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Cada vez que Weaver lanza una habilidad, obtiene 50 de rango de ataque durante 7 segundos.Este efecto se acumula de forma independiente.
masa
Ya no es una habilidad innata
Tiempo de enfriamiento ajustado de 10,5/8,5/6,5/4,5/2,5 segundos a 9/7/5/3 segundos
Daño de ataque combinado ajustado de 0/20/35/50/65 puntos a 20/35/50/65 puntos
talento
Talento de nivel 20 reducido de +80 daño de ataque combinado a +70
Medusa
piedra de la vida
vínculo mágico
Se ha eliminado Lifestone.
Flecha venenosa
Nueva piedra de vida
Medusa aplicará veneno cada cinco ataques, lo que ralentizará la velocidad de movimiento del enemigo en un 35%, la velocidad de ataque en 80 y la velocidad de lanzamiento en un 50% durante 1,5 segundos.A los efectos de los cálculos de Split Arrow, los ataques envenenados cuentan como efectos de ataque.
Habilidad
escudo magico
Ya no es una habilidad actualizable. El coeficiente de daño de absorción mágica básico ahora es 2,4. Cada vez que el héroe sube de nivel, el coeficiente aumenta en 0,1.
Serpiente mística
Ya no reduce la velocidad de movimiento ni la velocidad de giro.
El tiempo de reutilización aumentó de 13/12/11/10 segundos a 15/14/13/12 segundos.
matriz de flechas netas
Nuevas habilidades básicas.
Medusa dispara una serie de flechas al aire, que se dividirán en 3 grupos y caerán en línea recta. El alcance de cada grupo es mayor que el del grupo anterior. Los enemigos golpeados por un grupo de flechas sufrirán inmediatamente 30/70/110/150 de daño físico, quedarán enredados, no podrán darse la vuelta y sufrirán 100 de daño físico por segundo durante 0,8/1,2/1,6/2 segundos. Las flechas tienen rangos ligeramente superpuestos y son visibles para los enemigos. Rango inicial: 150. Rango creciente: 50. Distancia de lanzamiento: 625. Costo de maná: 40/60/80/100.Tiempo de enfriamiento: 30/27/24/21 segundos
mirada petrificante
El coste de maná aumentó de 150 a 200.
talento
Talento de nivel 10 aumentado de +8% de daño físico adicional de Mirada Petrificada a +10%
El talento de nivel 25 cambió de +1,9 Coeficiente de absorción de escudo mágico a +1 Red de flechas
araña madre de cría
piedra de la vida
red de necrosis
tejiendo red
La madre de cría ahora solo aplica el efecto negativo si está en la misma red que el objetivo.
talento
Talento de nivel 10 reducido de +3 Web Max Web a +2
Talento de nivel 15 reducido de -7 segundos para recarga web a -5 segundos
Talento de nivel 20 aumentado de +10 daño de ataque adicional de Mordedura paralizante a +12
Profeta natural
piedra de la vida
Hombre árbol de hierro
llamada de la naturaleza
Ahora también aumenta la visión de Treant. La visión diurna aumentó de 500 a 1200. La visión nocturna aumentó de 500 a 800.
Ahora es necesario seleccionar un solo árbol para lanzar.
La velocidad de movimiento de los Treant aumentó de 300 a 350.
Habilidad
la ira de la naturaleza
Ahora alcanza todos los objetivos visibles.No se agregará más daño después del rebote número 16.
Los tiempos mínimos/máximos de envoltura de la actualización del Cetro de Aghanim se redujeron de 2/3,8 segundos a 1,5/3 segundos.
Maldición de Aomori
Ahora calcula el daño de los Treants usando el mismo multiplicador de Treant que Jungle Soul.
lena
Habilidad
encender un fuego
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, sigue la actualización de God's Destruction Slash
Cada 150 de daño que Lina inflige a un héroe enemigo lo sobrecalentará, causando 10/20/30/40 de daño a sus aliados dentro de un rango de 400. Si el objetivo es una ilusión, causa 10 puntos de daño.Este efecto se puede activar varias veces si el daño causado supera los 150 puntos.
Alma ardiente
Ya no es una habilidad innata actualizable
Bonificación de velocidad de movimiento por capa ajustada de 1/1,5/2/2,5/3% a 1,5/2/2,5/3%
Bonificación de velocidad de ataque por nivel ajustada de 4/8/16/24/32 a 8/16/24/32
ryan
Habilidad
mana de drenaje
Después de que al enemigo no le queda maná, el efecto de ralentización del drenaje de maná aumenta en un 15% adicional.
espíritu de la nada
piedra de la vida
simetría
Se ha eliminado Lifestone.
bendecir
pulso de resonancia
El valor del escudo por héroe golpeado aumentó de 40/60/80/100 a 50/70/90/110.
La llamada de Taixu
Nueva piedra de vida
alienación
Al salir de la alienación, se generará Yin residual en las tres puertas del alma más alejadas del Espíritu del Vacío, con una duración de 4 segundos. No tendrá ningún efecto si se reorganiza en la puerta central del alma. El Yin restante se enfrentará a la puerta del alma en el centro y se reducirá el tiempo de extracción y el daño. Poder Yin residual: 60%
La distancia de observación de la sombra residual siempre se fija al final, lo que significa que aumentar la distancia de observación hará que la sombra residual se genere más lejos de la puerta espiritual central.
Habilidad
pulso de resonancia
Ahora proporciona escudo contra daños físicos. Escudo de daño base: 25/50/75/100. Valor de escudo por héroe golpeado: 35/50/65/80
Máscara del vacío
piedra de la vida
encantamiento del tiempo
El Show del Tiempo pasa a llamarse Time Ward
viaje en el tiempo
Ya no bloquea todo el daño durante un breve período de tiempo después del paseo en el tiempo.
talento
El talento de nivel 25 aumentó de +140 para invertir el tiempo y el espacio a +200.
Demonio de sangre
Habilidad
animal devorador de sangre
Ahora cura todo el valor al negar.
talento
El talento de nivel 10 aumentó de +10 % de mejora de habilidad de Bloodrage a +15 %.
Talento de nivel 15 aumentado de +120 de daño de Sacrificio de sangre a +135
Rompe almas
piedra de la vida
Alboroto
Carrera de sombras
La bonificación de velocidad de movimiento de Sticky ahora está determinada por la bonificación de velocidad de movimiento actual de Soul Breaker, en lugar de ser siempre la bonificación máxima.
Habilidad
Carrera de sombras
Ahora alcanza gradualmente la velocidad máxima de movimiento, comenzando con el 25 % de la bonificación de velocidad.
misterio
piedra de la vida
horizonte de sucesos
La velocidad de movimiento se redujo del 15% al 9/11/13/15%.Ahora sigue la actualización del agujero negro.
Habilidad
pozo de gravedad
Reducción de daño reducida del 15% al 9/11/13/15%.Ahora sigue la actualización del agujero negro.
Cazarrecompensas
Inteligencia base reducida de 22 a 20
Habilidad
cazador profesional
La bonificación de oro por finalizar una racha de muertes aumentó del 10 % al 20 %.
lanzando dardos
El alcance de lanzamiento de la mejora Cetro de Aghanim se redujo de 700 a 600.
talento
Talento de nivel 25 reducido de +275 de daño al lanzar dardos a +250
Maestro cervecero
Habilidad
militante
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Cuando el maestro cervecero resucite o se separe de los elementos, recibirá una bonificación de poder de ataque del 20%. Duración de la resurrección: 30 segundos.Duración al separarse del elemento: 15 segundos
golpe de trueno
El tiempo de reutilización aumentó de 13 segundos a 16/15/14/13 segundos.
Área de efecto reducida de 400 a 325/350/375/400
El maestro borracho
Ya no es una habilidad innata
Bonificación de armadura del Puño de Tierra ajustada de 1/3/5/7/9 puntos a 1/3/5/7 puntos
Bonificación de resistencia mágica del Puño de Tierra ajustada del 4/8/12/16/20% al 5/10/15/20%
La bonificación de esquiva de Gust Fist se ajusta del 10/15/20/25/30 % al 15/20/25/30 %.
La bonificación de velocidad de movimiento de Gust Fist se ajusta del 4/6/8/10/12% al 5/7/9/11%.
El multiplicador de golpe crítico de Fiery Fist se ajusta de 120/135/150/165/180% a 120/140/160/180%.
Bonificación de velocidad de ataque de Puño de Fuego ajustada de 10/15/20/25/30 a 10/15/20/25
La bonificación de resistencia al estado de Taixu Fist ahora se acumula con la resistencia al estado de otras fuentes.
La bonificación de resistencia de estado de Taixu Fist se ajusta del 4/8/12/16/20% al 5/10/15/20%.
La desaceleración del ataque de Taixu Fist se ajusta del 5/10/15/20/25% al 10/15/20/25%.
espalda de acero
El poder de ataque básico aumentó en 6 puntos.
piedra de la vida
Cara roja
Nueva piedra de vida
Espíritu de lucha
Se puede usar activamente. Cada acumulación de efectos superpuestos le dará al Steelback una bonificación de poder de ataque del 50% y una bonificación de velocidad de movimiento del 50%, pero su campo de visión estará limitado a 90 grados frente a él. Duración: 4/5/6 segundos. Costo de maná: 55/65/75.Tiempo de enfriamiento: 45 segundos
Habilidad
picos en la espalda
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Cuando Bristleback ataca al héroe enemigo detrás de él, el daño y la duración del efecto negativo aumentan en un 10%.
Dorso de lana de acero
El número de picaduras de mejora del cetro de Aghanim se redujo de 6 a 5.
Espíritu de lucha
Ya no es una habilidad innata
El poder de ataque acumulado de cada capa se ajusta de 5/15/20/25 puntos a 15/20/25 puntos.
Velocidad de movimiento por acumulación ajustada de 0/2/3/4% a 2/3/4%
Duración de acumulación ajustada de 12/16/18/20 segundos a 16/18/20 segundos
El número máximo de acumulaciones se ha ajustado del 8/04/10/12 al 10/08/12.
Lei Ze
piedra de la vida
nube de tormenta
Las mareas de tormenta
Ahora también reduce el tiempo de reutilización del ataque en 2,5 segundos durante el Ojo de la Tormenta.
talento
El talento de nivel 15 cambió de -1 segundo de tiempo de reutilización de Storm Surge a +12 de fuerza.
luna
Bendición de Selemene: habilidad eliminada
piedra de la vida
Escudo lunar
Ring Moon renombrado a Moon Shield
Habilidad
Bendición de la luna
Pasó a habilidades innatas.La actualización ya no es posible
Luna y los héroes aliados obtienen 1 poder de ataque por nivel, y solo Luna obtiene visión nocturna adicional, con un valor de 400 + 20 *nivel. Luna gana doble bonificación de poder de ataque. Por la noche, la bendición de la luna es efectiva para todo el mapa.
alrededor de la luna
Nuevas habilidades básicas. Genera 4 gujas, que giran dentro de un rango de 250 cerca de la Luna. Cualquier unidad enemiga que toque el Glaive recibirá un cierto porcentaje del daño de ataque de Luna. Rango de colisión: 150. Daño por colisión: 20/25/30/35%. Duración: 5/6/7/8 segundos. Consumo de maná: 65/70/75/80.Tiempo de enfriamiento: 40/35/30/25 segundos
Ahora disponible para actualizaciones de Aghanim Crystal. El daño por colisión aumentó en un 15%. La velocidad de rotación de la guja aumentó un 50% (de 160 a 240)
espada lunar
Ya no se puede activar automáticamente.El efecto de Girar Glaive se ha trasladado a la habilidad Ring Moon.
Se ha eliminado el efecto de mejora del Cristal Mágico de Aghanim.
El número de rebotes aumentó de 2/3/4/5 veces a 3/4/5/6 veces.
talento
El talento de nivel 25 cambió de +20 poder de ataque de la Bendición de la Luna a +1 poder de ataque de la Bendición de la Luna por nivel.
espíritu tormenta
piedra de la vida
collar de choque
vórtice de electrones
La desventaja ahora hace que el siguiente ataque del enemigo se ataque a sí mismo, lo que activa la sobrecarga.
talento
El talento de nivel 10 cambió de +150 de rango de ataque bajo sobrecarga a +20 de daño por sobrecarga.
Talento de nivel 20 reducido de +0,3 segundos a +0,2 segundos para la duración del Vórtice Electrónico
El talento de nivel 25 se ha reducido de Ball Lightning para liberar automáticamente imágenes residuales cada 500 de distancia a 450.
Corredor del viento
piedra de la vida
fuego concentrado
Bon Voyage renombrado a Focused Fire
popular
Ya no otorga velocidad de movimiento adicional a Brisaveloz y a sus aliados cercanos.
torbellino
fuego concentrado
La duración aumentó de 8 segundos a 9 segundos.
El área de efecto ahora es igual al rango de ataque de Windrunner + 150
Mago ogro
Habilidad
estúpida suerte
La regeneración de maná por punto de fuerza se redujo de 0,03 a 0,02.
magnus
piedra de la vida
inversión polar
Ligeramente mejor renombrado como Bipolar Reversal
Colisión de megacuerno
Ya no causa daño adicional cuando los enemigos atraviesan árboles y plataformas altas (se trasladó a habilidades básicas)
Habilidad
Colisión de megacuerno
Ahora hace que los enemigos inflijan daño adicional al atravesar árboles y cornisas.
El daño por golpe de árbol aumentó de 10/15/20/25 a 15/20/25/30.
El daño por impacto en plataformas altas aumentó de 40/60/80/100 a 50/75/100/125.
Hechicera
Sorteo de la jungla: habilidad eliminada
Habilidad
Incitar monstruos
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Todas las criaturas neutrales causan más daño a los héroes enemigos.El daño aumentado es 10% + 3% * Nivel de héroe de Enchantress
encanto
Ya no se garantiza que arrojará tokens neutrales
sabio oscuro
Fuerza base reducida de 22 a 20.
Habilidad
Fortaleza mental
La inteligencia ahora no es inferior al promedio en Fuerza y Destreza.
talento
Talento de nivel 15 reducido de +100 rango de vacío a +75
Rey Mono
piedra de la vida
Gran formación de sabio
nieto mono
Ahora también aumenta la duración en 3 segundos.
Habilidad
danza de la selva
Velocidad de salto reducida de 800 a 700.
Cualquier daño recibido ahora entra en enfriamiento, no solo de unidades controladas por jugadores o Roshans.
Salto de cielo y tierra
Daño reducido de 140/220/300/380 a 110/200/290/380
talento
El talento de nivel 10 se ha reducido de +0,3 segundos a +0,2 segundos para aturdimiento en el suelo.
Caballero Dragón
piedra de la vida
dragón venenoso
La ira del dragón
Reducción de armadura de Aliento Corrosivo reducida de 1/2/3/4 puntos a 0/1/2/3 puntos
Cambios de héroe
gigante antiguo
piedra de la vida
impulso
La velocidad de movimiento convertida en velocidad de ataque se redujo del 30 % al 25 %.
Habilidad
La situación está desequilibrada.
Nuevas habilidades innatas. Pasivo y no se puede actualizar.
Los súbditos y estructuras aliados afectados por runas defensivas o banderas de Roshan infligen un 100 % de daño adicional.
Espíritu errante
Ya no es una habilidad innata
La bonificación de velocidad de movimiento proporcionada por cada héroe se ajusta del 4/5/6/7/8% al 5/6/7/8%.
La bonificación de poder de ataque proporcionada por cada no héroe se ajusta de 3/3/7/11/15 puntos a 3/7/11/15 puntos.
La bonificación de poder de ataque proporcionada por cada héroe se ajusta de 10/17/38/59/80 puntos a 17/38/59/80 puntos.
La bonificación de armadura proporcionada por cada héroe se ajusta de 1/1,5/3/4,5/6 puntos a 1,5/3/4,5/6 puntos.
Costo de maná ajustado de 70/80/90/100/110 puntos a 80/90/100/110 puntos
Tiempo de enfriamiento ajustado de 25/23/21/19/17 segundos a 23/21/19/17 segundos
Rey inmortal
Habilidad
Todavía se cantan elegías
Ya no es posible actualizar
lápida sepulcral
Tiempo de reutilización ajustado de 90/85/80/75 segundos a 80 segundos
Gólem de carne
Efecto de ralentización reducido del 40/45/50 % al 35/40/45 %.
talento
Talento de nivel 25 reducido de +60% de poder adicional de Flesh Golem a +50%
dominar
talento
El talento de nivel 10 cambió de +150 de área de efecto de protección de curación a +4 % de daño de Duel Master.
El talento de nivel 10 cambió de +10% de daño de golpe crítico de Sword Dance a -10 segundos de enfriamiento de Healing Ward.
El talento de nivel 15 aumentó de +30 de velocidad de movimiento durante Bladestorm a +40.
El talento de nivel 15 cambió de -20 segundos de tiempo de reutilización de Healing Ward a +1 % de curación de Healing Ward.
Abadón
Estanque Sagrado Demoníaco: Se ha eliminado la habilidad.
Habilidad
Niebla fulminante
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Al infligir daño a un enemigo, se aplicará el efecto negativo de Withering Mist, que durará 5 segundos. Si la salud del enemigo afectado está por debajo del 40%, la recuperación de salud, la curación, el robo de vida y el robo de vida de habilidades se reducirán en un 35%.
Reflexión
El tiempo de reutilización aumentó de 80/70/60 segundos a 90/80/70 segundos.
talento
Talento de nivel 20 reducido de +100 valor de escudo de Escudo afótico a +80
astilladora de madera
piedra de la vida
astilladora de madera
Cadena de sierra maderera
El tiempo de desaceleración de la madera rota aumenta de 0,75 segundos a 1 segundo.
Habilidad
terapia de exposición
La cantidad de maná restaurada al destruir un árbol se ha aumentado de 3/4/5/6 a 4/5/6/7.
Gitano
piedra de la vida
robot de mantenimiento
Marcha mecánica
La curación por segundo aumentó de 15/20/25/30 a 15/25/35/45.
Habilidad
matriz de defensa
Escudo de daño reducido de 100/180/240/320 a 80/160/240/320
luz brillante
La distancia entre el punto de teletransporte del objetivo enemigo y el punto donde Tinker lanza la bomba de luz ahora es siempre el rango de lanzamiento actual de la habilidad + 100.Las unidades que se encuentren a más de 2000 de la ubicación prevista no serán teletransportadas.
caballero todopoderoso
Habilidad
Aura degenerada
El área de efecto aumentó de 300 a 325
bautismo
Ahora disponible para actualizaciones de Aghanim Crystal. Después de un retraso de 3 segundos, el objetivo será bautizado nuevamente con un 75% de potencia.
expulsar
Ahora proporciona un 60% de resistencia mágica.
El tiempo de reutilización aumentó de 45/40/35/30 segundos a 55/50/45/40 segundos.
Se ha eliminado el efecto de mejora del Cristal Mágico de Aghanim.
Martillo de pureza
Convertido correctamente a efectos de ataque (se eliminó el retraso entre el ataque cuerpo a cuerpo y la aplicación de daño puro)
Las habilidades ya no se pueden robar
Ya no activa la varita mágica.
Costo de maná reducido de 30/40/50/60 a 30/35/40/45
El tiempo de reutilización se redujo de 16/14/12/10 segundos a 16/12/8/4 segundos.
Daño reducido de 55/80/105/130 a 50/70/90/110
Poder de ataque base adicional reducido de 55/80/105/130% a 55/70/85/100%
Ángel guardian
Se cambió de habilidad de objetivo de unidad a habilidad de objetivo puntual.Ahora aplica Ángel Guardián a todas las unidades amigas dentro de un alcance de 400.
Ya no tiene 2 puntos de energía.
Alcance de lanzamiento reducido de 900 a 600
El tiempo de reutilización aumentó de 70/60/50 segundos a 110/100/90 segundos.
El coste de maná aumentó de 100/150/200 a 125/175/225.
Se ha rediseñado la mejora del Cetro de Aghanim. Ahora proporciona mejoras en el rango de lanzamiento y el área de efecto en todo el mapa y se puede aplicar a los edificios. Además, los efectos del tratamiento y la recuperación de la vida aumentan en un 100% durante su duración. Alcance de mejora del cetro de Aghanim: 700
talento
Talento de nivel 10 reducido de +50 poder de ataque base a +35
El talento de nivel 10 cambió de -2 segundos de tiempo de reutilización del bautismo a +1 segundo de duración del ángel guardián.
El talento de nivel 15 cambió de -15 segundos de recarga del Ángel guardián a -20 segundos de tiempo de reutilización del Ángel guardián.
El talento de nivel 20 cambió de -5 segundos de tiempo de reutilización de Martillo de Pureza a -3 segundos de tiempo de reutilización de Bautismo.
Rey Bestia
piedra de la vida
caza salvaje
corazón Salvaje
La bonificación de velocidad de ataque proporcionada por cada unidad se ha ajustado de 1/2/3/4/5 a 2/3/4/5.
modo bestia
corazón Salvaje
Bonificación de velocidad de ataque del efecto activo ajustada de 10/20/30/40/50 a 20/30/40/50
Habilidad
fortaleza
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
La probabilidad de bloqueo de daño del héroe cuerpo a cuerpo de Beastmaster contra unidades no heroicas aumentó del 50 % al 100 %.
Hacha salvaje
El coste de maná aumentó de 50 a 50/55/60/65.
corazón Salvaje
Ya no es una habilidad innata
Bonificación de velocidad de ataque ajustada de 5/10/25/40/55 a 15/30/45/60
Tambor de guerra lenta
El intervalo mínimo de golpe de tambor aumentó de 0,4 segundos a 0,5 segundos.
Daño por golpe reducido de 90 a 85
Ya no agrega un efecto superpuesto al atacar edificios.
comandante de la legión
Habilidad
¡Enfrenta las dificultades y lucha!
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Después de atacar a un héroe enemigo con un nivel superior al del Comandante de la Legión, sus efectos de regeneración de salud, robo de vida y curación aumentarán en un 50% durante 4 segundos.Este efecto siempre se aplicará al atacar a un enemigo de nivel máximo.
momento de coraje
Ya no es una habilidad innata
Robo de vida ajustado de 40/60/70/80/90% a 55/65/75/85%
Tiempo de enfriamiento ajustado de 2,3/1,9/1,5/1,1/0,7 segundos a 1,9/1,5/1,1/0,7 segundos
Sierpe del inframundo
Habilidad
Presa
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
El ataque del dragón del inframundo causará un daño físico adicional basado en la vida perdida del héroe objetivo. El daño causado por cada 1% de vida faltante es 0,25 + 0,05 * el nivel del dragón del inframundo.Sólo efectivo para héroes.
corrosivo para la piel
Ya no es una habilidad innata
Reducción de velocidad de ataque ajustada de 3/6/14/22/30 a 8/16/24/32
Resistencia mágica ajustada de 5/10/15/20/25% a 10/15/20/25%
Daño por segundo ajustado de 3/6/14/22/30 a 8/16/24/32
Emperador fantasma
Habilidad
alma de vampiro
El efecto de robo de sangre aumentó de 20/30/40/50% a 26/34/42/50%.
El tiempo de resurrección ahora se reduce según la duración de Wraith.
La mejora Cetro de Aghanim ya no reduce el tiempo de resurrección
talento
Talento de nivel 10 aumentado de +20% de daño crítico instantáneo/por segundo de Wraithfire a +25%
Fénix
piedra de la vida
luz moribunda
Área de efecto reducida de 450 a 400
Habilidad
impacto del fénix
Velocidad de movimiento lenta reducida de 16/19/22/25% a 10/15/20/25%
venenonte
Poder de ataque base reducido en 2 puntos.
piedra de la vida
La plaga está cerca de ti.
Después de estar unido al portador, la salud del guardia también aumentará, con un valor de 1/1,5/2/2,5% de la salud máxima del portador.
Habilidad
shock séptico
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Los ataques de Venomancer infligen daño mágico adicional según la cantidad de desventajas que tenga el objetivo. Sólo se calculan las desventajas de Venomancer y sus Plague Wards. Daño base proporcionado por efecto negativo: 10%
Se puede mejorar con el cetro de Aghanim. El daño base proporcionado por cada efecto negativo de Choque séptico se ha incrementado del 10% al 20%.Los Plague Wards también causan daño por shock séptico según su poder de ataque.
Aguijón
Ya no es una habilidad innata
Se ha eliminado el efecto de mejora del cetro de Aghanim.
Duración ajustada de 3/6/9/12/15 segundos a 6/9/12/15 segundos
Daño por segundo ajustado de 2/6/14/22/30 a 8/16/24/32
Efecto de desaceleración ajustado de 3/6/9/12/15% a 8/10/12/14%
Guardia de plaga
El coste de maná aumentó de 21/24/27/30 a 24/26/28/30.
Rikimaru
piedra de la vida
limpiar
La habilidad secreta definitiva
La bonificación de agilidad al atacar unidades no heroicas aumentó de 4x a 4,5x.
Habilidad
cortina de humo
El tiempo de reutilización se redujo de 20/17/14/11 segundos a 17/15/13/11 segundos.
Guardabosques drow
piedra de la vida
evitación lateral
Varias flechas disparadas al unísono.
La penalización de velocidad de movimiento se redujo del 40 % al 25 %.
Habilidad
Flecha helada
El daño adicional aumentó de 6/12/18/24 puntos a 10/15/20/25 puntos.
talento
El talento de nivel 15 cambió de +20 % de robo de vida a +75 de rango de ataque.
mecanismo de relojería
piedra de la vida
extensión de armadura
engranaje de energía
El tiempo de retroceso del engranaje se redujo de 0,8 segundos a 0,6 segundos.
Habilidad
fuerza blindada
El daño por punto de armadura aumentó y se redujo del 0,3 % al 0,25 %.
Asesino nocturno
piedra de la vida
Quemadura de maná
Ya no sigues Revenge para mejorar
Ya no tiene umbral de daño
Ahora solo se puede activar el daño de habilidad de Siye Assassin
Porcentaje actual de quema de maná ajustado del 15/20/25/30% al 15%
Habilidad
Sentido del Dios Nocturno
Ahora también muestra héroes enemigos en la niebla de la guerra.
Área de efecto reducida de 400 a 350
venganza
Se ha rediseñado el efecto de mejora del Cristal Mágico de Aghanim.La venganza aplica un efecto dañino que dura 4 segundos.
talento
Talento de nivel 10 reducido de +50 daño de venganza a +40
Talento de nivel 20 reducido de +120 de daño perforante a +100
El talento de nivel 25 cambió de Venganza y Destrucción a +80 de Agilidad.
Haskar
piedra de la vida
abrasador
Nueva piedra de vida
Lanza que hierve la sangre
La Lanza de sangre hirviendo también quema al enemigo en un 1% de su salud máxima cada segundo. Consume el 4% de la salud máxima en lugar del 4% de la salud actual.Duración reducida de 9 segundos a 6 segundos.
Talento de nivel 25 reducido de +6 segundos a +4 segundos por duración de Lanza hirviendo
Ladrón de vidas
piedra de la vida
violento
Ghoul renombrado como Furia
Ya no se obtiene un límite de vida permanente al matar héroes o no héroes (se trasladó a Festín de habilidades innatas).
Habilidad
banquete
Además, Lifestealer obtendrá un límite de vida permanente al matar a héroes o no héroes. Vida máxima ganada al matar a no héroes: 1. Vida máxima ganada al matar a un héroe: 15
Asesino templario
piedra de la vida
Espada Taixu
Lifestone ha sido reelaborado
Oculto
Los objetivos de ataque sigiloso también aplicarán daño adicional y efectos negativos a todos los enemigos golpeados por Psionic Blade Splash.
Habilidad
tercer ojo
Nuevas habilidades innatas.Pasivo, no se puede actualizar
Templar Assassin y sus compañeros de equipo pueden ver la cuenta regresiva para la resurrección de Roshan
Oculto
La duración de la reducción de armadura se redujo de 12 segundos a 6 segundos.
Ahora aplica bonificación de daño y reducción de armadura al rechazar aliados o trampas.
Espada psíquica
Ya no es una habilidad innata
Rango de ataque adicional ajustado de 0/50/100/150/200 a 50/100/150/200
Rango de Espada Psíquica ajustado de 350/550/600/650/700 a 550/600/650/700
Daño de salpicadura ajustado de 80/85/90/95/100% a 85/90/95/100%
Trampa psíquica
Las trampas psíquicas ya no proporcionan visión del Pozo de Roshan.
Las trampas psíquicas ahora siempre requieren 2 ataques de unidades a distancia, 1 ataque de unidades cuerpo a cuerpo o 4 ataques de unidades que no sean héroes.
espíritu de la tierra
piedra de la vida
gente distinguida
Nueva piedra de vida
cantos rodados
Al pasar junto a un héroe aliado, el héroe obtendrá una bonificación de velocidad de movimiento del 15/20/25/30% durante 4 segundos. Earth Spirit rueda más lejos y más rápido, aturdiendo a los enemigos durante más tiempo. Velocidad: 1900. Multiplicador de distancia: 2,5 veces.Tiempo de aturdimiento adicional: 0,3/0,5/0,7/0,9 segundos
Habilidad
cantos rodados
El daño aumentó de 60 puntos a 60/70/80/90 puntos.
magnetización
El daño por segundo aumentó de 40/80/120 a 45/85/125.
Mago de ira
piedra de la vida
Escudo nacido del cielo
Escudo nacido del cielo
La duración del escudo se redujo de 15 a 12 segundos.
talento
El talento de nivel 15 ha cambiado de +15% de habilidad de robo de sangre para corregir el caos a +15% de desaceleración de bala de luz conmovedora.
Erudito del fin del mundo
piedra de la vida
hermoso arte
golpe del destino
Aumento del daño por objetivo de 20/35/50/65 puntos a 20/40/60/80 puntos.
observador del cielo
piedra de la vida
orden
Turbulencia
La velocidad de movimiento lenta aumentó de 14/21/28/35% a 15/22/30/39%.
Fantasma brillante
La duración de la ralentización aumentó de 0,4/0,5/0,6/0,7 segundos a 0,6/0,8/1/1,2 segundos.
fuera de servicio
Turbulencia
Velocidad de movimiento lenta reducida de 6/10/14/18% a 5/8/11/14%
Fantasma brillante
La duración de la ralentización se redujo de 0,6/0,8/1/1,2 segundos a 0,4/0,5/0,6/0,7 segundos.
talento
El talento de nivel 25 cambia del campo magnético que puede afectar a los súbditos y edificios a la turbulencia que provoca silencio cuando el objetivo está solo.
sirena Naga
piedra de la vida
inundación
inundación
Ahora también limita la velocidad máxima de movimiento del enemigo a 225.
Duración reducida de 5 segundos a 3 segundos.
La reducción de la resistencia al estado aumentó del 20 % al 35 %.
Subseñor
Habilidad
ejército invasor
Nuevas habilidades innatas.Sigue la Puerta del Diablo para mejorar
Después de que los héroes amigos se teletransporten, obtendrán temporalmente un daño reducido y una mayor velocidad de movimiento. El efecto adicional se duplica después de teletransportarse a través de la Puerta del Diablo. Daño recibido reducido: 4/6/8/10%. Bonificación de velocidad de movimiento: 5/10/15/20%.Duración del bono: 5 segundos
Aura de declive
Ya no es una habilidad innata
Reducción del poder de ataque ajustada de 0/6/14/22/30% a 6/14/22/30%
La bonificación de poder de ataque proporcionada por cada no héroe se ajusta de 1/3/5/7/9 puntos a 2/4/6/8 puntos.
La bonificación de poder de ataque proporcionada por cada héroe se ajusta de 25/30/35/40/45 puntos a 30/35/40/45 puntos.
Duración ajustada de 25/35/45/55/65 segundos a 35/45/55/65 segundos
La puerta del diablo
Pasar a través de portales ya no proporciona efectos adicionales de forma predeterminada (se trasladó a la habilidad innata Ejército de invasión)
talento
Talento de nivel 10 reducido de +75 radio de Tormenta de fuego a +60
El talento de nivel 10 cambió de +10 % de bonificación de velocidad de movimiento/reducción de daño de Demon's Gate a +5 % de bonificación de velocidad de movimiento/reducción de daño del Ejército invasor.
Talento de nivel 15 reducido de +30% de ralentización causada por Abismo de resentimiento a +25%
Talento de nivel 25 reducido de +0,65 segundos a +0,5 segundos para Abyss of Resentment Coil
pequeño
piedra de la vida
Aterrizaje de emergencia
tirar
Área de efecto reducida de 450 a 400
Daño de aterrizaje adicional reducido del 25/30/35/40 % al 20/25/30/35 %
Habilidad
tirar
El daño ya no ignora la resistencia mágica proporcionada por la inmunidad al perjuicio.
crecer
Daño adicional de lanzamiento reducido de 100/250/400 a 50/175/300
talento
Talento de nivel 15 reducido de +80 daño por deslizamiento de tierra a +70
ingeniero
piedra de la vida
Alcance de Squee
Cada punto de velocidad de ataque ahora también proporciona 1 velocidad de proyectil de ataque.
Colmillo
piedra de la vida
compañero de bebida
compañero de bebida
Ahora se puede configurar en multidifusión para atraer a Tusk solo hacia sus objetivos amigos.
Señor de la guerra trol
Habilidad
postura de lucha
Nuevas habilidades innatas.Se puede encender y apagar, pero no se puede actualizar.
Permite al Troll Warlord cambiar entre ataques cuerpo a cuerpo (intervalo de ataque base de 1,4 segundos) y ataques a distancia.
La ira del berserker
Ya no es una habilidad innata
En el modo cuerpo a cuerpo, el guerrero troll tendrá una bonificación de velocidad de movimiento de 15/25/35/45, una bonificación de armadura de 2/3/4/5 puntos y un ataque tiene un 20% de probabilidad de atrapar al enemigo por 0,8/1,2/. 1,6/2,0 segundos.En forma remota, los ataques del Troll Warlord tienen un 20% de posibilidades de paralizar al enemigo, ralentizando su velocidad de movimiento en un 8/16/24/32% durante 0,8/1,2/1,6/2,0 segundos y provocando 5/10/15/20. puntos al mismo tiempo.
Hacha torbellino (a distancia)
Daño del hacha reducido de 80/100/120/140 a 60/80/100/120
espíritu de guerra
La probabilidad de activación de la base de actualización de Cristal de Aghanim se redujo del 18 % al 16 %.
La posibilidad de mejorar Aghanim Magic Crystal para cada nivel de Hot-Blooded War Spirit se ha reducido del 4% al 3%.
médico brujo
piedra de la vida
hechizos vudú
cura vudú
La autocuración aumentó del 25% al 25/30/35/40%.
Habilidad
Brujería
El daño básico aumentó de 15/20/25/30 puntos a 18/22/26/30 puntos.
parque
piedra de la vida
Esfera curva
Esfera de ilusión
Ahora se muestra una vista previa de la trayectoria del orbe.
talento
El talento de nivel 10 aumentó de +1 segundo de silencio de Crescent Scar a +1,25 segundos.
Talento de nivel 20 aumentado de +175 daño inicial/destrozado de Dream Coil a +200
Pagna
piedra de la vida
recompensa de la destrucción
Ahora destruir torres de defensa amigas también puede mejorar tus habilidades.
Mejora de habilidades reducida del 1,5% al 1,25%
Guardia de sifón
Guardia abisal
El daño convertido en coeficiente de vida/maná aumentó del 25 % al 30 %.
talento
El talento de nivel 10 cambió de +200 de salud a +2 de salud de Guardia Abisal.
El talento de nivel 10 cambió de +10% de envejecimiento a velocidad de movimiento amigable a -1 segundo de enfriamiento de Explosión Abisal.
El talento de nivel 15 cambió de +3 vida de guardia abisal a +350 de vida.
El talento de nivel 15 cambió de -1 segundo de tiempo de reutilización de Explosión Abisal a +30 % de envejecimiento a la velocidad de movimiento amistoso.
El talento de nivel 20 aumenta la duración del envejecimiento de +1,0 segundos a +1,5 segundos...