समाचारं

विदेशमन्त्रालयः "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य वैश्विकलोकप्रियतायाः प्रतिक्रियां ददाति! शतशः कोटिरूप्यकाणां निवेशः प्रतिदत्तः अस्ति! सप्तवर्षीयः परिश्रमः कतिपयमासानां मोबाईलक्रीडा इव लाभप्रदः नास्ति।

2024-08-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

चीनीयस्य एकः एव क्रीडा "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति चीनीयदेवस्य राक्षसस्य च उपन्यासस्य "जर्नी टु द वेस्ट्" इत्यस्य आधारेण २० तमे दिनाङ्के वैश्विकरूपेण एकत्रैव प्रारब्धः, वैश्विकक्रीडकानां केन्द्रबिन्दुः अभवत् 21 अगस्त 2019 दिनाङ्के सायंकाले ।steam मञ्चे क्रीडायाः कृते एकस्मिन् समये ऑनलाइन-जनानाम् संख्या २३.३७ मिलियनं यावत् अभवत्, येन नूतनं उच्चतमं स्तरं स्थापितं

चीनदेशस्य विदेशमन्त्रालयस्य प्रवक्ता माओ निङ्गः २१ दिनाङ्के नियमितरूपेण पत्रकारसम्मेलनस्य आतिथ्यं कृतवान्।एकः संवाददाता पृष्टवान् यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति वीडियो गेम मंगलवासरे प्रारम्भात् आरभ्य गेमिंग् जगत् तूफानेन गृहीतवान्, येन सांस्कृतिकविशेषताभिः खिलाडिषु गहनः प्रभावः त्यजति। विदेशमन्त्रालयः अस्य क्रीडायाः प्रभावं कथं पश्यति ?
माओ निङ्गः अवदत् यत् - "अस्मिन् क्रीडने मम ध्यानं आनयितुं धन्यवादः। नामतः न्याय्यं चेत् एषः क्रीडा चीनीयशास्त्रीयसाहित्यस्य "पश्चिमयात्रा" आधारितः अस्ति। अहं मन्ये एतत् चीनीयसंस्कृतेः आकर्षणमपि प्रतिबिम्बयति।
चित्रस्य स्रोतः : cctv finance
विकासे ७ वर्षाणि यावत् समयः अभवत्, तत्र ३०० तः ४० कोटि युआन् यावत् निवेशः अभवत् ।
विश्लेषकाः अपेक्षां कुर्वन्ति यत् विक्रयः २ अरब युआन् अधिकं भविष्यति
एएए क्रीडा किम् ? ३a "बहुसमयः" (बहुविकाससमयः), "बहुसंसाधनं" (बहुसंसाधनं) "बहुधनं" (बहुधनं) च निर्दिशति । सुनिर्मितानि एएए-क्रीडाः प्रायः खिलाडिभ्यः उत्तमं अनुभवं आनेतुं शक्नुवन्ति । अस्य प्रकारस्य क्रीडायाः प्रायः विशालः विश्वदृष्टिः, उत्तमाः चित्राणि, समृद्धा सामग्री, गहनं कथानकं च भवति ।पूर्वं .चीनदेशस्य कन्सोल् गेम मार्केट् पूर्वं प्रायः सर्वथा विदेशीयक्रीडाणां आधिपत्यं आसीत् ।"कृष्णमिथ्या: १."वुकोङ्ग" इत्यस्य आगमनेन चीनदेशे पूर्वं कोऽपि 3a क्रीडाः न भवन्ति इति अन्तरं पूरितम् अस्ति ।

"black myth: wukong" इत्यस्य विकासव्ययः अतीव अधिकः अस्ति, तथा च क्रीडा सुनिर्मितः अस्ति । "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग" इत्यस्य निर्माता फेङ्ग जी इत्यस्य मते अस्य क्रीडायाः विकासस्य व्ययः प्रतिघण्टां प्रायः १५ मिलियनतः २ कोटि युआन् यावत् भवति । समग्ररूपेण क्रीडायाः अवधिः १५ घण्टाभ्यः अधिका भविष्यति इति दलेन अनुमानितम्, परन्तु वास्तविककालः तस्य समयस्य १.५ गुणाधिकः आसीत् । अस्य अनुमानस्य अनुसारं .विकासस्य व्ययः न्यूनातिन्यूनं ३० कोटि युआन् तः ४० कोटि युआन् यावत् भवति

क्रीडायाः सफलतायाः पृष्ठतः ४० कोटिरूप्यकाणां आकाशगतिः प्लस् ७ वर्षाणां विकासस्य व्ययः अस्ति वा एतादृशं विशालं निवेशं पुनः प्राप्तुं शक्यते वा?
"black myth: wukong" इत्यस्य मानकसंस्करणस्य मूल्यं २६८ युआन् इति कथ्यते, २० दिनाङ्के सायं यावत् steam including इत्यत्र ३० लक्षाधिकप्रतियाः विक्रीताः सन्ति वेगेमे, एपिक् तथा पीएस मञ्चेषु कुलविक्रयः ४५ कोटिप्रतियाः अधिकः अस्ति, कुलविक्रयः १.५ अरब युआन् अधिकः अस्ति ।
परन्तु एतत् केवलं विक्रयणं भवति यत् पूंजी पुनः प्राप्ता अस्ति वा इति गणयितुं मञ्चायोगं निष्कासयितुं आवश्यकम्। तेषु steam, ps5, wegame च सर्वे 30% आयोगं गृह्णन्ति 400 मिलियन युआन् इत्यस्य व्ययस्य आधारेण गणितं, अस्य क्रीडायाः विक्रयणस्य आवश्यकता 570 मिलियन युआन् इत्यस्मात् अधिकं भवति । अस्मात् न्याय्यं चेत्, "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन पूर्वमेव विमोचनदिने एव निवेशः पुनः प्राप्तः अस्ति एतत् परिणामं निःसंदेहं घरेलु 3a-क्रीडायाः अपेक्षया परम् अस्ति ।केचन विश्लेषकाः अनुमानयन्ति यत् वर्तमानविक्रयपरिणामानां आधारेण "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" भविष्ये प्रायः ८० लक्षप्रतियाः विक्रीतुम् अर्हति । प्रतिसेवा २६८ युआन् मूल्यस्य आधारेण गणना कृता,क्रीडायाः अन्तिमविक्रयः २ अर्ब युआन् अधिकं भविष्यति
सार्वजनिकसूचनानुसारं "ब्लैक मिथ्: वूकोङ्ग" इत्यस्य निर्माता गेम साइंस इत्यस्य स्थापना २०१४ तमे वर्षे टेन्सेन्ट् इत्यस्य "गॉड् आफ् वॉर्" परियोजनायाः पूर्वकोर सदस्यैः यथा फेङ्ग जी, याङ्ग क्यू च इत्यनेन कृता विगतकेषु वर्षेषु गेम साइंस इत्यनेन क्रमशः "हण्ड्रेड् जनरल्स्" तथा "आर्ट आफ् वॉर्: क्रिमसन टाइड" इत्यादीनि अनेकानि मोबाईल गेम उत्पादानि प्रारब्धानि तेषु विषयेण सह "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इति एकान्त/कन्सोल् गेमः of journey to the west इति अस्य प्रमुखः स्वतन्त्रः क्रीडा उत्पादः अस्ति ।
तियानचा इत्यस्य सूचनानुसारं गेम साइंसस्य वर्तमानः वास्तविकः नियन्त्रकः फेङ्ग जी अस्ति, यस्य भागधारकः अनुपातः ३८.७६% अस्ति; also feng ji.तदतिरिक्तं हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य सहायकसंस्थायाः तियानजिन् हीरो फाइनेन्शियल होल्डिङ्ग्स् टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् इत्यस्य माध्यमेन १९% भागाः सन्ति;
सप्तवर्षेभ्यः परिश्रमः कतिपयेषु मासेषु मोबाईल-खेलस्य इव लाभप्रदः नास्ति
अस्माभिः किमर्थं घरेलु 3a क्रीडाः कर्तव्याः ?
इदं प्रतीयते यत् ४० कोटि युआन् व्ययेन २ अर्ब युआन् इत्यस्य अनुमानितविक्रयेण च "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य लाभान्तरं अतीव उत्तमम् इति भासते परन्तु वस्तुतः क्रयणप्रणालीयुक्तानां स्वतन्त्रक्रीडाणां लाभप्रदतायाः तुलना ऑनलाइनक्रीडाणां, मोबाईलक्रीडाणां च निरन्तरं लाभप्रदतायाः सह कर्तुं कठिनम् अस्तियथा, अस्मिन् वर्षे प्रारब्धस्य dnf-मोबाइल-क्रीडायाः प्रक्षेपणस्य अनन्तरं केवलं ४१ दिवसेषु एप्-स्टोर्-मध्ये १.९७१ अरब-युआन्-रूप्यकाणां अनुमानित-आयः अस्ति, यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यस्य अन्तिम-अनुमानित-विक्रयस्य प्रायः समानम् अस्ति
एकः वरिष्ठः गेमरः अवदत्,मोबाईलक्रीडाः टीवी-श्रृङ्खला इव सन्ति, यत्र नियत-आवधिक-अद्यतन-आवश्यकता भवति ।, अतः सामग्रीं पुनः पुनः पालिशं कर्तुं पूर्णतया एकाग्रतां प्राप्तुं कठिनं भवति "genshin impact" इत्यादिषु उच्चगुणवत्तायुक्तेषु क्रीडासु अपि अद्यापि विविधसंस्करणेषु विषमसामग्रीगुणवत्तायाः समस्या वर्ततेएएए एकान्तक्रीडाः चलच्चित्रस्य ब्लॉकबस्टर इव भवन्ति, येषु दीर्घकालं यावत् सावधानीपूर्वकं पालिशस्य आवश्यकता भवति ।निवेशः अधिकः अस्ति तथा च जोखिमः अधिकः अस्ति यदि भवान् सर्वं नष्टं करिष्यति यदि भवान् सफलः अभवत् अपि सम्भवतः अन्ते हिट् टीवी-श्रृङ्खला इव लाभप्रदः न भविष्यति।
वर्तमान समये मोबाईलक्रीडासु अस्माकं पूर्वमेव "genshin impact" "honkai: star rail" इत्यादीनि क्रीडाः सन्ति ये tga वार्षिकपुरस्कारं प्राप्तवन्तः, विश्वे च लोकप्रियाः भवितुम् अर्हन्ति, परन्तु ते अद्यापि 3a क्षेत्रे प्रायः रिक्ताः सन्ति। "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य उद्भवेन एतत् अन्तरं पूरितम्, यथा "द वाण्डरिंग् अर्थ्" इत्यनेन मम देशस्य कठिनविज्ञानकथाचलच्चित्रेषु अन्तरं पूरितम्। “केचन पदाः यदि भवन्तः तान् न धारयन्ति तर्हि अन्यैः आक्रान्ताः भविष्यन्ति” इति सः अवदत् ।
यथा चलचित्र-दूरदर्शन-उद्योगः,कृपया टीवी-श्रृङ्खला, ऑनलाइन-श्रृङ्खला वा न्यून-लाभ-चलच्चित्रं निर्मातुं बृहत्-ip क्रीणीत, तस्य प्रतिफलनं च अधिकं भवति तथापि, एतादृशानि बृहत्-निर्माणानि निर्मातुं इच्छुकाः निर्देशकाः, कम्पनयः च अत्यल्पाः सन्ति "the wandering earth" इति नाम्ना ।अतः "कृष्णमिथ्या" इत्यत्र ।"वुकोङ्ग" इत्यस्मात् पूर्वं चीनदेशे स्वविकसितः एएए-क्रीडा कदापि नासीत् ।किञ्चित्पर्यन्तं .3a कृतिषु दीर्घकालीनः अभावः क्रीडा-उद्योगस्य द्रुत-सफलतायाः, तत्क्षण-लाभानां च उत्सुकस्य प्रतिबिम्बम् अस्ति ।२००७ तमे वर्षे एव गेम साइंस इत्यस्य मुख्यकार्यकारी फेङ्ग जी इत्यनेन "अस्माकं गेम्स् इत्यस्य हत्या केन कृता" इति दीर्घः लेखः प्रकाशितः, यस्मिन् सः तत्कालीनस्य गेम उद्योगस्य वर्तमानस्थितेः आलोचनां कृतवान्स्वविकसितक्रीडाणां असफलतायाः कारणस्य बृहत् भागः पूंजीयाः लोभीस्वभावेन सह सम्बद्धः अस्ति ।
अतः वयम् अद्यापि किमर्थं एएए-क्रीडाः कर्तुम् इच्छामः ?

चीनसमाचारसेवायाः अनुसारं उत्तमाः 3a-क्रीडाः न केवलं क्रीडाप्रशंसकानां विशालसमूहं आकर्षयितुं शक्नुवन्ति, अपितु प्रायः क्रीडा-उद्योगस्य अन्तः बाधाः भङ्ग्य पार-सांस्कृतिक-आदान-प्रदानस्य वाहकः अपि भवितुम् अर्हन्तिउद्योगस्य अन्तःस्थैः तत् सूचितम्एषः प्रकारः क्रीडा न केवलं मनोरञ्जनं प्रदाति, अपितु गहनं कलात्मकं सामाजिकं च अभिप्रायं वहति, एतत् विस्तृतविमर्शं उत्तेजितुं, मुख्यधारासंस्कृतेः प्रभावं कर्तुं, नूतनसांस्कृतिकप्रवृत्तिं अपि आकारयितुं शक्नोति

यथा, जर्नी टु द वेस्ट् इत्यस्य आधारेण निर्मितस्य अस्य क्रीडायाः चीनदेशस्य अनेकस्थानेषु सुप्रसिद्धाः प्राचीनाः भवनाः सन्ति, तस्य वास्तुशिल्पस्य आदर्शाः क्रीडादलेन स्थले एव निरीक्षिताः, पुनर्स्थापिताः च, यथा दाजु-शिलायां उत्कीर्णः सहस्र-हस्त-गुआनिन्-इत्येतत् चोङ्गकिङ्ग्, यस्मिन् जिओक्सिटियन, जेड् सम्राट् मन्दिरं, आयरन बौद्धमन्दिरं इत्यादीनि सर्वाणि वस्तूनि सम्पूर्णे चीनदेशे सांस्कृतिकस्मारकात् गृहीताः सन्ति, येन सांस्कृतिकपर्यटन-उद्योगे "चेक-इन्-उन्मादस्य" तरङ्गः प्रवर्तते

सिचुआन् एकेडमी आफ् फाइन आर्ट्स् इत्यस्य सहायकप्रोफेसरः ज़ेङ्ग तू इत्यनेन विश्लेषितं यत् "खेल + प्राचीनवास्तुकला" इत्यस्य संयोजनं विश्वे दीर्घकालं यावत् पूर्ववर्ती अस्ति, एषः क्रीडा प्राचीनचीनीभवनानां बहूनां संख्यायां पुनर्स्थापनं करोति तथा च चीनीयं विदेशीयं च ददाति खिलाडयः प्राचीनचीनीवास्तुकलाविषये ज्ञानं प्राप्तुं अवसरं प्राप्नुवन्ति।

अन्तर्जालविश्लेषकस्य डिङ्ग दाओशी इत्यस्य मते"black myth: wukong" इति क्रीडायाः सफलता अग्रे दर्शयति यत् संस्कृतिः वैश्विकं गन्तुं क्रीडाः महत्त्वपूर्णाः वाहकाः सन्ति ।. इदं पारम्परिकं चीनीय-पश्चिमयात्रायाः आधारेण निर्मितम् अस्ति तथा च अस्य उत्तम-ग्राफिक्स्, समृद्ध-कथानकं, अद्वितीय-क्रीडा-प्रकरणं च माध्यमेन वैश्विक-क्रीडकानां ध्यानं आकर्षितवान् अस्ति एवं प्रकारेण चीनस्य चतुर्णां महान् शास्त्रीयानाम् वैश्विकप्रभावस्य प्रायः अधिकं विस्तारं कृतवान्, येन अधिकाः जनाः चीनीयपारम्परिकसंस्कृतेः अवगमनं प्रेम्णः च शक्नुवन्ति ।

चिरकालं यावत्, २.3a क्रीडाः यूरोप, अमेरिका, जापानदेशैः एकाधिकारं प्राप्नुवन्ति विदेशेषु क्रीडाणां कथापृष्ठभूमिं अवगन्तुं घरेलुक्रीडकानां कृते आवश्यकः पाठ्यक्रमः अस्ति ।. क्रीडकानां कृते एषः क्रीडा "पार-सांस्कृतिकसेतुः" अस्ति .विदेशीयक्रीडामाध्यमानां gameranx इत्यस्य मूल्याङ्कनं अस्ति :क्रीडा आश्चर्यपूर्णा अस्ति, लघुदोषाः च क्रीडायाः उत्कृष्टतां आच्छादयितुं न शक्नुवन्ति ।केचन विदेशीयक्रीडामाध्यमाः अपि सूचितवन्तः यत् ते "ब्लैक मिथ्:" इति अवगन्तुं न शक्नुवन्ति।"वुकोङ्ग" इत्यस्य कथा अतीव भ्रान्तिकारी अस्ति, तस्य क्षतिपूर्तिः मया पूर्वमेव कर्तव्या।

चित्रस्य स्रोतः : cctv finance

विदेशेषु क्रीडा-उत्साहिणः "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन सह सम्बद्धानि सांस्कृतिकव्याख्या-वीडियो अपि सक्रियरूपेण विमोचयन्ति । यद्यपि काश्चन सामग्रीः समीचीना न भवेत् तथापि सृजनात्मकदलस्य एतत् मनसि नास्ति । "क्रीडा एकः उत्पादः अस्ति यत् विश्वस्य खिलाडयः अनुभवानां आदानप्रदानं कर्तुं सुखं च साझां कर्तुं शक्नुवन्ति। वयं भिन्नाः स्वराः श्रुत्वा प्रसन्नाः स्मः।"

वैश्विकस्य "वृत्तात् बहिः" प्रथमपदात् न्याय्यं चेत् "कृष्णमिथ्या: वुकोङ्ग" सफलम् अभवत् ।परन्तु फेङ्गजी इत्यस्य वचने एषः आरम्भबिन्दुः एव भवेत् । “यथा अस्य राष्ट्रियशैल्याः लेबलं वर्तते, तस्य अर्थः न भवति यत् अस्य गुणवत्ता न्यूना अस्ति ।उत्तमसामग्रीउत्पादाः स्वाभाविकतया प्रथमं स्थानीयसांस्कृतिकसमूहान् प्रभावितं करिष्यन्ति यदि गुणवत्ता पर्याप्तं उच्चा भवति तर्हि ते स्वाभाविकतया विदेशेषु विकिरणं करिष्यन्ति।。”

3a क्रीडायाः धनं कथं प्राप्तुं शक्यते ?
विशेषज्ञः - स्थिरं ip प्रभावं निर्मातुं कुञ्जी अस्ति
बृहत् उत्पादनं, बृहत् निवेशः, न्यूनप्रतिफलं च क्रीडा-उद्योगे "प्रेमस्य कृते विद्युत्-उत्पादनम्" इत्यस्य पर्यायः जातः इति भासते मजेदारं लाभप्रदं च?
कदाचित् केषाञ्चन प्रमुखानां विदेशीयक्रीडानिर्मातृणां व्यापारप्रतिमानात् किञ्चित् अनुभवं प्राप्तुं शक्नुमः।
विश्वप्रसिद्धं गेम डेवलपरं रॉकस्टार गेम्स् (संक्षेपेण रॉकस्टार) इत्येतत् उदाहरणरूपेण गृह्यताम्, कम्पनीयाः क्लासिककार्यं यथा "grand theft auto" श्रृङ्खला (gta) तथा "red dead redemption" श्रृङ्खला निःसंदेहं वैश्विक aaa गेम्स् कृते बेन्चमार्कः अस्ति .तथ्याङ्कानि दर्शयन्ति यत् "रेड डेड् रिडेम्पशन २" इत्यनेन ८०० मिलियन अमेरिकी डॉलरस्य निवेशः कृतः, तस्य विकासे २००० तः अधिकाः कर्मचारीः भागं गृहीतवन्तः ।
अति-उच्चनिवेशेन स्वाभाविकतया कम्पनीयाः कृते विशालः लाभः प्राप्तः यतः २०१३ तमस्य वर्षस्य अन्ते "gta 5" इत्यस्य विमोचनात् आरभ्य "grand theft auto" इति श्रृङ्खलायाम् रॉकस्टार गेम्स् इत्यस्य कुलराजस्वं ९ अरब अमेरिकी डॉलर (लगभग rmb ६४२) अतिक्रान्तम् अस्ति अरब) इति ।उपर्युक्तराजस्वं "gta 5" इत्यस्य पूर्णं गेम विक्रयणं गेम कन्सोल् इत्यस्य त्रीणि पीढयः, "grand theft auto:" इत्यस्य २०२० तमे वर्षे पुनः विमोचनं च अन्तर्भवति ।त्रयी - निश्चितसंस्करणम्", "gta online" इत्यस्य क्रीडायाः अन्तः क्रयणं, श्रृङ्खलायां अन्येषां क्रीडाणां विक्रयणं च ।अधुना यावत् .gta5" वैश्विकविक्रयः अतिक्रान्तः अस्ति2१० कोटि सेट् इति ज्ञातव्यं यत् एषः क्रीडा प्रायः १० वर्षाणि यावत् मुक्तः अस्ति, अद्यत्वे अपि धनं आकर्षयितुं प्रबलक्षमता अस्ति।
“एतत् न यत् एएए-क्रीडाः धनं न अर्जयन्ति, केवलं धनं प्राप्तुं तावत् सुलभं न भवति यतोहि एएए-क्रीडाः ip-इत्यस्य उपरि अतिशयेन अवलम्बन्ते ।यदि भवान् निरन्तरं लाभं प्राप्तुम् इच्छति तर्हि सर्वाधिकं महत्त्वपूर्णं वस्तु अस्ति यत् कार्याणां श्रृङ्खलां निरन्तरं विकसितुं शक्नोति。”गेम विश्लेषकः शु टोङ्गः ब्लू व्हेल न्यूज इत्यस्य संवाददातृभ्यः अवदत् यत् यूबिसॉफ्ट इत्यस्य "असासिन्स् क्रीड्" इति श्रृङ्खला, एक्टिविजन इत्यस्य "कॉल आफ् ड्यूटी" श्रृङ्खला तथा "डेस्टिनी" श्रृङ्खला, ईए इत्यस्य "स्टार वार्स्" श्रृङ्खला "बैटलफील्ड्" श्रृङ्खला च अस्ति रॉकस्टारस्य "ग्राण्ड् थेफ्ट् ऑटो" सर्वाधिकं क्लासिकम् अस्ति ।यूरोप-अमेरिका-देशयोः सुप्रसिद्धानां क्रीडानिर्मातृणां सर्वेषां स्वकीया स्थिरविकसितकार्यस्य श्रृङ्खला भवति एकदा स्थिरः ip-प्रभावः निर्मितः जातः चेत् ते सफलतायाः सफलतायाः च सकारात्मकं चक्रं प्राप्तुं शक्नुवन्ति
यथा सः अवदत्, "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियतायाः पृष्ठतः, क्रीडाविज्ञानं श्रृङ्खलायाः विकासं निरन्तरं कर्तुं सज्जं आसीत् स्यात् ।कथ्यते यत्, .गेम साइंस इत्यनेन "काला पौराणिक कथा·शानहाई, काला पौराणिक कथा·दहुआंग, काला पौराणिक कथा·सौ शेन, काला पौराणिक कथा·जियाओकियन, काला पौराणिक कथा·झोंग कुई, काला पौराणिक कथा·जिआंग जिया" इत्यादीनां बहुविधव्यापारचिह्नानां पञ्जीकरणार्थं आवेदनं कृतम् अस्ति
विषये परिचिताः जनाः पूर्वं वार्ताम् अङ्गीकृतवन्तः यत् गेम साइंस "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" dlc इत्यस्य विमोचनानन्तरं उपर्युक्तानां क्रीडाणां विकासं प्रति मुखं कर्तुं शक्नोति।
आरम्भे सर्वं कठिनम् अस्ति "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यनेन घरेलु 3a क्रीडायाः नूतनयुगं उद्घाटितम् अस्ति तस्य सफलता क्रीडाविज्ञानस्य स्वविकसितानां उच्चगुणवत्तायुक्तानां उत्पादानाम् मार्गे दृढतया प्रविष्टुं साहाय्यं कर्तुं शक्नोति। "गेन्शिन् इम्पैक्ट्" इत्यस्य सफलतायाः कारणतः उच्चगुणवत्तायुक्तानां मोबाईल गेम परियोजनानां बहूनां स्थापना अभवत् ।"ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग" इत्यस्य अग्रणीत्वेन भविष्ये अधिकानि घरेलु-3a-कृतिः अनिवार्यतया उद्भवति ।
स्रोतः:दैनिक आर्थिकवार्ताः cctv finance, china news network, guoshi express, blue whale news, mijing.com, सार्वजनिकसूचना इत्यादिभ्यः एकत्रिताः भवन्ति ।
प्रतिवेदन/प्रतिक्रिया