uutiset

ulkoministeriö vastaa "black myth: wukong" -lehden maailmanlaajuiseen suosioon! satojen miljoonien dollarien investoinnit on maksettu takaisin! seitsemän vuoden kova työ ei ole yhtä kannattavaa kuin muutaman kuukauden mobiilipelit. miksi meidän pitää olla kotimainen 3a-yritys?

2024-08-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

kiinalainen erillinen peli "black myth: wukong", joka perustuu kiinalaisen jumalan ja demoniromaaniin "matka länteen" lanseerattiin samanaikaisesti maailmanlaajuisesti 20. päivänä, ja siitä tuli maailmanlaajuisten pelaajien huomio. illalla 21. elokuutasteam-alustalla pelin aikana online-tilassa olevien ihmisten määrä saavutti 2,337 miljoonaa, mikä asettaa uuden ennätyksen

kiinan ulkoministeriön tiedottaja mao ning isännöi säännöllistä lehdistötilaisuutta 21.toimittaja kysyi, että videopeli "black myth: wukong" on valloittanut pelimaailman tiistain julkaisunsa jälkeen jättäen pelaajiin syvän vaikutuksen sen kulttuurisilla piirteillä. miten ulkoministeriö näkee pelin vaikutuksen?
mao ning sanoi: "kiitos, että kiinnitit huomioni tähän peliin. nimestä päätellen tämä peli perustuu klassiseen kiinalaiseen kirjallisuuteen "matka länteen". mielestäni tämä kuvastaa myös kiinalaisen kulttuurin vetovoimaa."
kuvan lähde: cctv finance
kehitys kesti 7 vuotta ja investoi 300-400 miljoonaa yuania.
analyytikot odottavat myynnin ylittävän 2 miljardia juania
mikä on aaa-peli? 3a viittaa "paljon aikaa" (paljon kehitysaikaa), "paljon resursseja" (paljon resursseja) ja "paljon rahaa" (paljon rahaa). hyvin suunnitellut aaa-pelit voivat usein tarjota pelaajille paremman kokemuksen. tämäntyyppisissä peleissä on yleensä valtava maailmankuva, upea grafiikka, rikas sisältö ja syvällinen juoni.aiemmin,kiinan konsolipelimarkkinoita hallitsivat aiemmin lähes kokonaan ulkomaiset pelit."musta myytti:"wukongin" tulo on täyttänyt aukon, jossa ei ole 3a-pelejä kiinassa aiemmin.

"black myth: wukong" -pelin kehityskustannukset ovat erittäin korkeat, ja peli on hyvin tehty. "black myth: wukongin" tuottajan feng jin mukaan pelin kehityskustannukset ovat noin 15–20 miljoonaa yuania tunnissa. joukkue arvioi pelin kokonaiskestoksi yli 15 tuntia, mutta todellinen kesto oli yli 1,5 kertaa tuon ajan. tämän arvion mukaankehityskustannukset ovat vähintään 300 miljoonaa yuania 400 miljoonaan yuania

pelin menestyksen takana on huimat 400 miljoonan euron kustannukset sekä 7 vuoden kehitystyö. voiko näin valtava investointi saada takaisin?
on kerrottu, että "black myth: wukongin" vakioversion hinta on 268 yuania ja deluxe-version hinta on 328 yuania wegame-, epic- ja ps-alustoille kokonaismyynti ylittää 450 miljoonaa kappaletta, ja kokonaismyynti ylittää 1,5 miljardia yuania.
mutta tämä on vain myyntiä, jotta voidaan laskea, saadaanko pääoma takaisin, alustapalkkio on poistettava. niistä steam, ps5 ja wegame ottavat kaikki 30 %:n palkkion. laskettuna 400 miljoonan yuanin kustannusten perusteella peli tarvitsee yli 570 miljoonan yuanin myynnin nollatulokseen. tästä päätellen "black myth: wukong" on jo saanut sijoituksensa takaisin julkaisupäivänä. tämä tulos ylittää epäilemättä kotimaisen 3a-pelin odotukset.jotkut analyytikot arvioivat, että nykyisten myyntitulosten perusteella "black myth: wukong" saattaa myydä noin 8 miljoonaa kappaletta tulevaisuudessa. laskettu 268 yuanin annosta kohti,pelin lopullinen myynti ylittää 2 miljardia juania
julkisten tietojen mukaan "black myth: wukong" -elokuvan tuottaja game sciencen perustivat vuonna 2014 tencentin "god of war" -projektin entiset ydinjäsenet, kuten feng ji ja yang qi. muutaman viime vuoden aikana game science on julkaissut useita mobiilipelituotteita, kuten "hundred generals" ja "art of war: crimson tide", joiden joukossa on teemalla varustettu erillinen/konsolipeli "black myth: wukong". of journey to the west on sen lippulaiva itsenäinen pelituote.
tianyanchan tietojen mukaan game sciencen nykyinen valvoja on feng ji, jonka omistusosuus on 38,76 %, toiseksi suurin osakkeenomistaja on shenzhen youke interactive enterprise management center, jonka omistusosuus on 27,36 %; myös feng ji se tarkoittaa myös sitä, että feng ji omistaa pelin aloitustiiminä yli 66 % osakkeista.lisäksi hero interactive entertainment omistaa 19 % osakkeista tytäryhtiönsä tianjin hero financial holdings technology co., ltd.:n kautta. tencent omistaa 5 % osakkeista tytäryhtiöidensä kautta.
seitsemän vuotta kovaa työtä ei ole yhtä kannattavaa kuin muutaman kuukauden mobiilipelaaminen
miksi meidän pitää tehdä kotimaisia ​​3a-pelejä?
näyttää siltä, ​​että 400 miljoonan yuanin kustannukset ja arviolta 2 miljardin yuanin myynti näyttää siltä, ​​että "black myth: wukong" on erittäin hyvä voittomarginaali. itse asiassa erillisten pelien, joissa on ostojärjestelmä, kannattavuutta on vaikea verrata verkkopelien ja mobiilipelien jatkuvaan kannattavuuteen.esimerkiksi tänä vuonna lanseeratun dnf-mobiilipelin arvioitu tuotto app storessa on 1,971 miljardia yuania vain 41 päivässä sen julkaisun jälkeen, mikä on melkein sama kuin "black myth: wukong" -pelin lopullinen arvioitu myynti.
vanhempi pelaaja sanoi:mobiilipelit ovat kuin tv-sarjoja, joissa on kiinteät säännölliset päivitysvaatimukset., joten on vaikea keskittyä täysin toistuvaan sisällön hiomiseen. jopa korkealaatuisissa peleissä, kuten "genshin impact", on edelleen epätasainen sisällön laatu eri versioissa.aaa-erilliset pelit ovat kuin elokuvien hittejä, jotka vaativat huolellista kiillotusta pitkän ajan kuluessa.investointi on suuri ja riski on suuri.
tällä hetkellä mobiilipeleissä meillä on jo pelejä, kuten "genshin impact" ja "honkai: star rail", jotka ovat voittaneet tga-vuosipalkinnot ja voivat olla suosittuja ympäri maailmaa, mutta ne ovat edelleen lähes tyhjiä 3a-kentässä. "black myth: wukong" -elokuvan ilmestyminen on täyttänyt tämän aukon, aivan kuten "the wandering earth" on täyttänyt aukon kotimaani kovissa tieteiselokuvissa. "jotkut paikat, jos et täytä niitä, ovat muiden käytössä", hän sanoi.
aivan kuten elokuva- ja televisioteollisuudessa,ole hyvä ja osta iso ip tehdäksesi tv-sarjoja, nettisarjoja tai halpoja elokuvia. riski on pieni ja tuotto on suuri nimellä "vaeltava maa".siksi "mustassa myytissä:ennen "wukongia" kiinassa ei ollut koskaan ollut itse kehitettyä aaa-peliä.jossain määrin,3a-mestariteosten pitkäaikainen poissaolo heijastaa pelialan innokkuutta nopeaan menestykseen ja välittömiin hyötyihin.game sciencen toimitusjohtaja feng ji julkaisi jo vuonna 2007 pitkän artikkelin nimeltä "who murdered our games", jossa hän kritisoi peliteollisuuden senhetkistä tilannetta.suuri osa syistä itse kehitettyjen pelien epäonnistumiseen liittyy pääoman ahneuteen.
joten miksi haluamme silti tehdä aaa-pelejä?

china news servicen mukaan erinomaiset 3a-pelit eivät voi vain houkutella valtavaa joukkoa pelifaneja, vaan myös usein murtaa esteitä peliteollisuudessa ja tulla kulttuurienvälisen vaihdon kantajaksi.alan sisäpiiriläiset huomauttivat siitätämäntyyppinen peli ei tarjoa vain viihdettä, vaan sisältää myös syvällisiä taiteellisia ja sosiaalisia konnotaatioita. se voi herättää laajaa keskustelua, vaikuttaa valtavirtakulttuuriin ja jopa muotoilla uutta kulttuurisuuntausta.

esimerkiksi tämä matka länteen perustuva peli sisältää tunnettuja muinaisia ​​rakennuksia monissa paikoissa kiinassa sen arkkitehtoniset mallit tarkastettiin ja kunnostettiin paikan päällä, kuten thousand-hand guanyin kaiverrettu dazu rockiin vuonna. chongqing, joiden joukossa xiaoxitian, jade emperor temple, iron buddha temppelit ja muut esineet on otettu kulttuurimuistomerkeiltä eri puolilta kiinaa, mikä laukaisee "check-in-hulluuden" kulttuuri- ja matkailualalla.

zeng tu, apulaisprofessori sichuanin kuvataideakatemiasta, analysoi, että "pelin + muinaisen arkkitehtuurin" yhdistelmä on ollut maailmassa jo pitkään pelaajilla mahdollisuus hankkia tietoa muinaisesta kiinalaisesta arkkitehtuurista.

internet-analyytikko ding daoshin mukaanpelin "black myth: wukong" menestys osoittaa entisestään, että pelit ovat tärkeä kantaja kulttuurin maailmanlaajuistumiseen.. se on tuotettu perinteisen kiinalaisen journey to the westin pohjalta, ja se on herättänyt maailmanlaajuisten toimijoiden huomion hienolla grafiikalla, rikkaalla juonellaan ja ainutlaatuisella pelattavuudellaan. tällä tavalla se on käytännössä entisestään laajentanut kiinan neljän suuren klassikon maailmanlaajuista vaikutusvaltaa, jolloin useammat ihmiset ymmärtävät ja rakastavat perinteistä kiinalaista kulttuuria.

pitkästä aikaa,3a-pelit ovat monopolisoituja euroopassa, yhdysvalloissa ja japanissa. ulkomaisten pelien tarinan ymmärtäminen on pakollinen kurssi kotimaisille pelaajille.. pelaajille peli on "kulttuurien välinen silta". nyt on ulkomaisten pelaajien vuoro oppia "matka länteen" ja ymmärtää perinteistä kiinalaista kulttuuria .ulkomaisen pelimedian gameranxin arviointi on:peli on täynnä yllätyksiä, ja pienet puutteet eivät voi peittää pelin erinomaisuutta.jotkut ulkomaiset pelimediat huomauttivat myös, etteivät he ymmärtäneet "musta myytti:"wukongin" tarina on hyvin hämmentävä, ja minun on korjattava se etukäteen.

kuvan lähde: cctv finance

ulkomailla pelien harrastajat julkaisevat myös aktiivisesti "black myth: wukong" -peliin liittyviä kulttuuritulkintavideoita. vaikka osa sisällöstä ei ehkä olekaan tarkkaa, luova tiimi ei välitä tästä. "pelit ovat tuote, jonka avulla pelaajat ympäri maailmaa voivat vaihtaa kokemuksia ja jakaa onnea. olemme iloisia kuullessamme erilaisia ​​ääniä."

globaalin "pois ympyrän" ensimmäisestä askeleesta päätellen "black myth: wukong" on onnistunut.mutta feng jin sanoin tämä saattaa olla vain lähtökohta. "se, että sillä on kansallinen tyylimerkki, ei tarkoita, että se olisi huonolaatuista, sillä sen pitäisi olla suurempi vastuuntunto ja panostaa enemmän.hyvät sisältötuotteet tekevät luonnollisesti vaikutuksen paikallisiin kulttuuriryhmiin, jos laatu on riittävän korkea, ne säteilevät luonnollisesti ulkomaille.。”

kuinka ansaita rahaa 3a-peleistä?
asiantuntija: vakaan ip-efektin muodostaminen on avainasemassa
suuri tuotanto, suuret investoinnit ja alhainen tuotto pelialalla 3a-peleistä on tullut synonyymi "sähkön tuottamiseen rakkaudelle". hauskaa ja kannattavaa?
ehkä löydämme kokemusta joidenkin suurten ulkomaisten pelivalmistajien liiketoimintamalleista.
otetaan esimerkkinä maailmankuulu pelikehittäjä rockstar games (lyhyesti rockstar). yrityksen klassiset teokset, kuten "grand theft auto" -sarja (gta) ja "red dead redemption" -sarja, ovat epäilemättä vertailukohta maailmanlaajuisille aaa-peleille. .tiedot osoittavat, että "red dead redemption 2" investoi 800 miljoonaa dollaria ja kesti kahdeksan vuotta. "grand theft auto 5":n (gta 5) budjetti oli 265 miljoonaa dollaria.
erittäin suuri investointi on luonnollisesti tuonut yritykselle valtavia voittoja "gta 5" -pelin julkaisun jälkeen vuoden 2013 lopussa, rockstar gamesin "grand theft auto" -sarjan kokonaistulot ovat ylittäneet 9 miljardia dollaria (noin 642 rmb). miljardia).yllä olevat tulot sisältävät "gta 5":n täyden pelimyynnin kolmella pelikonsolisukupolvella, vuoden 2020 "grand theft auton" uudelleenjulkaisun:trilogy - definitive edition, "gta onlinen" pelin sisäiset ostot ja sarjan muiden pelien myynti.tällä hetkellägta5":n maailmanlaajuinen myynti on ylittänyt2100 miljoonaa sarjaa on syytä huomata, että tämä on peli, joka on julkaistu lähes 10 vuotta ja jolla on edelleen vahva kyky houkutella rahaa.
"ei se tarkoita, etteivätkö aaa-pelit tuottaisi rahaa, vaan rahan ansaitseminen ei ole niin helppoa, koska aaa-pelit riippuvat liikaa ip:stä.jos haluat jatkaa voittoa, tärkeintä on jatkaa työsarjojen kehittämistä。”pelianalyytikko shu tong kertoi blue whale newsin toimittajille, että ubisoftilla on "assassin's creed" -sarja, activisionilla "call of duty" -sarja ja "destiny" -sarja ja ea:lla on "star wars" -sarja ja "battlefield" -sarja. rockstarin "grand theft auto" on klassisin sen jälkeen, kun ensimmäinen "grand theft auto" julkaistiin vuonna 1997, tätä peliä on ollut yli kymmenen sarjaa.tunnetuilla pelivalmistajilla euroopassa ja yhdysvalloissa on kaikilla oma sarja vakaasti kehitettyjä teoksia kun vakaa ip-vaikutus on muodostunut, he voivat saavuttaa positiivisen menestyksen ja menestyksen kierteen.
kuten hän sanoi, "black myth: wukongin" suosion takana pelitiede saattoi olla valmis jatkamaan sarjan kehittämistä.on raportoitu, ettägame science on hakenut useiden asiaan liittyvien tavaramerkkien rekisteröintiä, kuten "black mythology·shanhai, black mythology·dahuang, black mythology·sou shen, black mythology·xiaoqian, black mythology·zhong kui, black mythology·jiang ziya".
asiaan perehtyneet ihmiset kertoivat aiemmin, että game science kääntyy todennäköisesti edellä mainittujen pelien kehittämiseen "black myth: wukong" dlc:n julkaisun jälkeen.
kaikki on alussa vaikeaa "black myth: wukong" on avannut kotimaisten 3a-pelien uuden aikakauden. "genshin impact" -pelin menestys on johtanut useiden korkealaatuisten mobiilipeliprojektien perustamiseen.kun "black myth: wukong" on eturintamassa, lisää kotimaisia ​​3a-mestariteoksia tulee väistämättä esiin tulevaisuudessa.
lähde:päivittäiset talousuutiset kerätään cctv financelta, china news networkilta, guoshi expressiltä, ​​blue whale newsilta, mijing.comilta, julkisista tiedoista jne.
raportti/palaute